343 Industries pasa a llamarse Halo Studios y confirma que prepara "múltiples juegos" de la saga en Unreal Engine 5 y un extra para MCC

343 Industries es oficialmente Halo Studios y confirman el desarrollo de "múltiples juegos" de la saga en Unreal Engine 5, además de algún que otro proyecto adicional en La colección Jefe Maestro.

Halo en PC, Steam Deck, Xbox y Game Pass evoluciona gracias a Epic y Microsoft confirma que 343 Industries pasa a llamarse Halo Studios, cambia a Unreal Engine 5 y hablan del desarrollo de "múltiples juegos" en la saga.

En una publicación a través de Xbox Wire titulada "Nueno Nombre, Nuevo Motor, Nuevos Juegos, Nueva Filosofía" dejan claro que se trata de una próxima etapa en la franquicia del Jefe Maestro.

Antes de la final del Campeonato Mundial de Halo 2024 -donde también dejaron en vídeo el inesperado Modo en 3ª persona- se pudo ver un adelanto de lo que era un vistazo al futuro.

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A través de un vídeo que también comparten en sus redes, afirman entrar en "un nuevo amanecer pata Halo" con gráficos usando Unreal Engine 5 que también se verá en todo lo que tienen ahora mismo en desarrollo.

"Junto al cambio de motor, el estudio está experimentando cambios de cultura, flujo de trabajo y organización de los equipos. [...] Halo Studios está aquí", seguían diciendo en la desarrolladora.

El jefe de la compañía -Pierre Hintze- define esto como pasar página y no un reinicio: "Si desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2: 343 Industries", decía.

"Ahora, creo que tenemos un público con ganas de más. Así que no solo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo.

Por lo que hoy empezamos un nuevo capítulo" y cambiar de Slipspace Engine a Unreal es una parte clave del cambio porque 343i necesitaba gran parte de la platilla solo para crear y mantener el motor.

"Creemos que los hábitos de consumo de los jugadores han cambiado, las expectativas sobre la rapidez con la que sus contenidos están disponibles», decía Hintze.

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"En Halo Infinite, estábamos desarrollando una pila tecnológica que debía prepararnos para el futuro y junto a juegos al mismo tiempo", aunque también está el hecho de lo antiguo que es ya el motor.

"Con el debido respecto, algunos componentes del Slipspace tienen casi 25 años", explicaba Chris Matthews como director artístico diciendo 343 lo estaba desarrollando continuamente todo.

Además de que "hay aspectos de Unreal que Epic lleva desarrollando algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace y que nos habría llevado mucho tiempo y recursos intentar emular".

Pero Halo Studios necesitaba tener confianza en el cambio de Slipspace Engine a Unreal Engine 5, no es una decisión que se haya tomado precisamente a la ligera.

El equipo tuvo que estar seguro de que los primeros juegos de Halo en llegar tras el paso desde el anterior motor gráfico se sintieran y sonoran bien, además de tener un buen aspecto.

El equipo comenzó a experimentar con ello y dio como resultado en un proyecto de investigación conocido como Project Foundry, es la fuente que se puede ver en imágenes y vídeos.

343 Industries ya es oficialmente Halo Studios

Y eso no es todo, porque tienen otra sorpresa para su 20º aninversario. La demo del E3 2003 de Halo 2 que nunca llegó a ser nada, va a estar disponible en Halo: La colección Jefe Maestro.

Dicha demostración jugable de Halo 2 creada por Bungie hizo parecer más grande al juego, pero nunca se vio en realidad porque el estudio decidió cancelarlo todo en el último minuto.

La misión descartada "Ciudad de la Tierra" quedó olvidada, hasta 343 Industries y Digsite -un equipo dedicado a restaurar contenidos de la saga Halo- la anunciaran gratis para MCC a través de Steam.

En el mismo fin de semana del campeonato Halo 2024, 343i confirmó que la demo llegaría el 9 de noviembre en una demo actualizada con sincronización labial mejorada y muchas mejoras en el mapa.

En Xbox Wire están todos los detalles al respecto, donde hablan que 343 Industries se fundó para crear juegos de Halo. "Nos preguntaste por qué consideramos esto como un nuevo capítulo", decía Hintze.

"Queremos un enfoque singular. Todo el mundo está aquí para hacer los mejores juegos de Halo posibles", decía sin tapujos.

Ahora que 343 Industries pasa a llamarse Halo Studios y confirma que prepara "múltiples juegos" de la saga en Unreal Engine 5, ¿cómo serán las aventuras tras Halo Infinite?

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