Hazelight desvela el estado de la película de It Takes Two y se opone sobre los juegos como servicio: “nunca haremos uno”

Josef Fares, fundador de Hazelight, comenta la adaptación de It Takes Two, y además muestra su firme rechazo a crear un juego como servicio.
¿Estáis listos para vivir una aventura que mezcle fantasía y ciencia-ficción? Es la propuesta de Split Fiction, que calienta motores de cara a su estreno en PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 6 de marzo.
El nuevo juego cooperativo de Hazelight no faltó a la cita del más reciente State of Play, mientras que el estudio se encuentra en plena gira promocional.
Y eso implica nuevas declaraciones de Josef Fares, alguien caracterizado por decir todo lo que piensa, con opiniones muy contundentes sobre la película de It Takes Two y los juegos como servicio.
Hazelight comenta la película de It Takes Two y el futuro de los GaaS
En declaraciones a Eurogamer, Josef Fares, fundador de Hazelight, ha dado nueva información sobre la adaptación cinematográfica de It Takes Two.
“En Hollywood hay muchas mamonadas”, dice con rotundidad. “El 90% de las reuniones son una gilipollez, y solo el 10% sirven de algo”.
Respecto a la película, Josef explica que hay muchas conversaciones para llevarla a cabo, pero ninguna termina en “movimiento” al respecto.
“No sé lo que está pasando”, confiesa. “Me gustaría que saliese adelante, pero ahora mismo no tengo demasiadas esperanzas”.
A Fares no le falta razón: han pasado tres años sin apenas información, desde que se anunció la película de It Takes Two, con Dwayne Johnson en el proyecto y los guionistas de la trilogía de Sonic.
Según el creativo, si la adaptación al cine de It Takes Two fuese cosa suya, le bastaría con pasar dos meses en Los Ángeles para ponerla en marcha: “yo hago que las cosas ocurran, es mi trabajo”.
Josef también rechaza la idea de que Dwayne Johnson interprete a May o Cody, los protagonistas del juego. “No, para nada. Lo más seguro es que ni siquiera sepa de qué va It Takes Two”.
En la misma entrevista, Fares ha remarcado su desprecio más absoluto hacia los juegos como servicio: “no creo en ellos y nunca los haremos en Hazelight”, afirma.
El debate surge a propósito del fracaso comercial de Dragon Age: The Veilguard, que desde la cúpula de Electronic Arts han querido achacar a la falta de elementos game as service en el RPG de BioWare.
Hazelight también trabaja al amparo de EA; sin embargo, el CEO del estudio se mantiene firme en su rechazo: “creo que los juegos como servicio no son el camino a seguir”.
“Los estudios deben centrarse en aquello en lo que creen y les apasiona”, explica Fares. “Hazelight es la prueba viviente de que creer en una visión puede llegar a una gran audiencia”.
Según el directivo, las editoras deberían preocuparse menos por los ingresos y más por el respeto a la creatividad: “Deben encontrar un término medio, y tener en cuenta que los estudios hacen obras artísticas”.
A Fares se le podrá acusar de muchas cosas, pero siempre habla a corazón abierto y sin rodeos. Su rechazo a los GaaS debería escucharse en Electronic Arts, sobre todo porque It Takes Two ha vendido más de 20 millones de copias.
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Lanzamiento
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Género
Acción, Aventura, Shooter, Velocidad
Compañía
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+12
Número de jugadores
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Multijugador
2
Idioma de los textos
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Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
It Takes Two
Lanzamiento
25-3-2021
Género
Aventura
Compañía
Electronic Arts
Pegi
+16
Número de jugadores
2
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

