Invencible tendrá juego de lucha en 2026, justificado por razones presupuestarias: "los mundos abiertos son demasiado caros"

Robert Kirkman, creador de Invencible, justifica que la saga tenga un juego de lucha debido a los costes excesivos de los títulos de mundo abierto.

El éxito de Invencible en los cómics se repitió con su serie animada para Prime Video; y ahora, al cabo de tres temporadas, la franquicia da el salto a las consolas.

Lo hará con Invincible VS, un juego de lucha con toda la brutalidad de la serie de animación, y que cuenta con el sello de calidad de los creadores de Killer Instinct que componen el estudio Quarter Up.

Un título prometedor, pero alejado del gran proyecto que los fans de Invencible esperaban. El creador del personaje, Robert Kirkman, es consciente de las expectativas, y ha querido darles explicación.

Invencible no puede permitirse un AAA de mundo abierto

Robert Kirkman, creador de Invencible, ha explicado en GamesRadar+ cómo las razones presupuestarias han obligado a crear un juego de lucha de sus personajes.

“Los juegos de mundo abierto son muy caros”, afirma. “¿Habéis visto el presupuesto de GTA 6? Es tres veces el acuerdo de Trey Parker y Matt Stone”.

Kirkman se refiere al contrato de 1500 millones de dólares que Parker y Stone, responsables de South Park, han firmado con Paramount de cara a las próximas temporadas de la serie.

En cuanto a GTA 6, se rumorea que su presupuesto estaría entre 1000 y 2000 millones, aunque no hay información oficial al respecto.

Cuando se filtró que Invencible tendría su propio juego, el plan inicial era hacer un AAA en toda regla; algo por encima de las posibilidades de Skybound Games, un equipo reducido.

Ese juego sigue (en principio) en marcha, para consolas y PC, gracias a la exitosa campaña de crowdfunding. Y muchos pensaban que se trataría Invincible VS, también editado por Skybound, pero que no guarda relación.

Aunque Mark y el resto de personajes podrían protagonizar otros muchos géneros, Kirkman prefiere la lucha: “estuve ahí cuando nació el género, amo este tipo de juegos”.

También es el estilo de juego que permite mostrar los distintos personajes de Invencible: Atom Eve, Omn-Man, Battle Beast, Bulletproof, Rex Splode y muchos más.

“En un juego de mundo abierto, solo manejas a un personaje”, explica Kirkman. “En cambio, un juego de lucha es ideal para que todos los personajes se luzcan.

“Al ser nuestro primer juego a gran escala” (con anterioridad Invencible ha tenido títulos para móviles y PC), “un título de lucha es lo que más va a satisfacer a los fans”.

Invincible VS saldrá a la venta en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC, con combates por equipos de tres personajes y un modo historia cinemático.

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