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Josef Fares reflexiona sobre el éxito de A Way Out... y despotrica contra el nombre de Xbox Series X

Josef Fares
Josef Fares, el creador de A Way Out, ha hablado en una entrevista sobre el éxito de su juego, avanzando sus futuros trabajos más allá de It Takes Two... y criticando el nombre de Xbox Series X, a su estilo.

Josef Farese es uno de los creadores de videojuegos más intrigantes y mediáticos de nuestro tiempo. Parte de eso tiene que ver con sus innovadores juegos, verdaderamente únicos, que mezclan jugabilidad y narrativa a través de la cooperación de dos personajes, controlados por un jugador en el caso de Brothers A Tale o two sons, o por dos jugadores en el caso de A Way Out.

Parte de la culpa también la tiene su espontaneidad y su ausencia de pelos en la lengua: se hizo famoso en The Game Awards 2017 cuando mando a freír espárragos a los Oscars (dicho de forma suave), y ahora no se corta ni un pelo criticando el nombre de la nueva consola de Microsoft, Xbox Series X.

 

A Way Out

"Es un nombre confuso. ¿Qué coño está pasando con Microsoft? Series S, X, Mex, Next. Vamos, es una locura. Que lo llamen Microsoft Box y ya está, no sé. Es un lío de narices. Seguro que hasta ellos se confunden en las oficinas. ¿Qué es esto, X, S...? Mira, no sé, que le den."

Por supuesto, la entrevista que tuvo Fares con el medio IGN dio para mucho más. Fares habló del inesperado éxito de A Way Out, revelando que ha vendido más de 3,5 millones de copias, a pesar de que Fares estaba convencido de que no daría nada de dinero a EA, quienes apoyaron el proyecto igualmente. "Me ha demostrado que lo importante es seguir tu pasión y en aquello en lo que crees. Creo que había alguien en la industria que quería probar este tipo de juegos, pero no se atrevían a hacerlo por lo que pudiera pasar. Creo que a veces es necesario decir 'que le den' y realmente perseguir aquello en lo que crees. Espero que más gente decida hacerlo, sobre todo cuando hay editores que ven que eso tiene su público".

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Su próximo juego, It Takes Two, saldrá en PS5, Xbox Seres X|S, PS4, Xbox One y PC el 26 de marzo, y también presenta una jugabilidad diseñada para jugarse a dobles. No obstante, parece que el siguiente juego de Fares en Hazelight, cuya producción empezará el mes que viene, no será un juego narrativo cooperativo (no necesariamente, al menos). "Es algo completamente diferente".

Para él, la clave de la verdadera innovación reside en las ideas, y no la tecnología. "No me importan las consolas, me importan los juegos", responde cuando le preguntan sobre las nuevas consolas. "Me alegro de que sean más potentes, porque se tarda mucho más tiempo cuando la consola no es lo suficientemente potente". No obstante, para cuando recibieron los kits de desarrollo de las nuevas consolas ya estaban muy avanzados en el desarrollo de It Takes Two, por lo que no supondrán una gran diferencia. Quizás para el próximo proyecto la cosa cambie.

Fuente: IGN

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