Kirby Air Riders confirma fecha para el 20 de noviembre en Nintendo Switch 2 y desvela detalles de sus pilotos, pruebas urbanas y más

Masahiro Sakurai desvela un extenso vistazo a Kirby Air Riders para Nintendo Switch 2 en un nuevo Direct centrado en el juego de carreras de la bolita rosa.

Nintendo sigue con los Direct centrados en sus juegos para Nintendo Switch 2. Después de Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, el siguiente en cruzar la pasarela es Kirby Air Riders, la secuela del clásico Kirby Air Ride para Gamecube que está dirigido por Masahiro Sakurai.

Kirby Air Riders es mucho más que un juego de conducción arcade tipo Mario Kart. Es más, realmente se distingue del juego debut de Switch 2 en muchos aspectos, que ha explicado el propio Sakurai en el Direct.

Para empezar, ha confirmado la fecha de lanzamiento del título para el 20 de noviembre de 2025. Esto implica que la Gran N tiene un juego exclusivo para cada mes restante del año, exceptuando septiembre y diciembre.

Más de 20 años después de Kirby Air Ride (fue lanzado en 2004 en Europa), esta secuela apuesta por un plantel de personajes sacados del universo Kirby, con diferentes naves, modos de juego y circuitos.

Entre los pilotos disponibles destacan Kirby, Rey Dedede, Meta Knight, Cocinero Kawasaki o Waddle Dee pañuelo. Cada uno tiene sus habilidades únicas y técnicas que pueden desatar en plena carrera.

Otros que se han confirmado en el Direct son Maglor, Gooey, Knuckle Joe, Susi, Starman, Cozy o un enigmático piloto oscuro que aparece al final del tráiler de presentación.

Kirby Air Riders, ''el otro'' juego de carreras de Switch 2

Puede parecer que el nuevo juego de Kirby es una especie de Mario Kart, pero con personajes del universo Kirby. La realidad es bien distinta, pues Air Riders se distingue de la popular saga de conducción de Nintendo por varios aspectos.

Sus controles apuestan por la aceleración automática de las naves. No será necesario pulsar un botón para acelerar, ni tampoco para elevar la nave, ya que estas se mueven de manera autónoma.

Eso sí, podemos pulsar el botón B para tomar impulso. Sakurai incide en que esta técnica no solo sirve para coger más velocidad, sino también para derrapar y acumular energía.

No obstante, cuando tomamos una rampa u otra superficie del escenario, podemos usar el joystick izquierdo hacia arriba o hacia abajo para ascender o descender. Tenlo en cuenta a la hora de propulsarte con estos elementos en cada circuito.

Cada personaje (o piloto) tiene sus propias técnicas especiales, que se activan pulsando el botón Y del mando. Kirby es el único que tiene hasta 4 técnicas, como Llama o Gran Espada.

También están las habilidades de copia, típicas de la bolita rosa de Nintendo. Así podemos tomar características del escenario para usarlas en nuestro beneficio. Por ejemplo, absorber agua para disparar a los demás pilotos, o para generar trampas que entorpezcan a los rivales.

Como en Mario Kart, contamos con diversas naves cuyos parámetros de aceleración, resistencia o derrape varían en función del piloto que escogemos. No todos pesan lo mismo. Por ejemplo: Kirby es un personaje equilibrado, mientras Rey Dedede es un piloto pesado.

Respecto a modos de juego, Sakurai confirma que las pruebas urbanas vuelven a ser la ''salsa'' de Kirby Air Riders. Se desarrollan en Celesta, con el objetivo de potenciar tu nave al obtener mejores ítems, robar a los rivales y completar desafíos.

Después tendrás que demostrar tu valía en los Estadios, que son escenarios competitivos basados en desafíos de distinta índole. Se pueden jugar en solitario, en multijugador local (hasta 8 jugadores) o en multijugador online (un máximo de 16 personas).

Otros modos de juego son la Escuela de pilotos, que básicamente sirve para entrenar y probar técnicas, y Air Ride (el modo principal), con soporte para un máximo de 6 pilotos que compiten por cruzar la meta en cada circuito.

Kirby Air Riders es el nuevo juego de Sora Co. Ltd (el estudio de Masahiro Sakurai que cumple 20 años) y Bandai Namco Studios. HAL Laboratory se ha mantenido al margen del desarrollo. El juego llega el próximo 20 de noviembre de 2025 en exclusiva para Nintendo Switch 2.

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