The Last of Us Online ''era genial'', afirma Shuhei Yoshida, y ahora sabemos por qué fue realmente cancelado el juego como servicio de Naughty Dog

El expresidente de SIE Worldwide Studios asegura que los juegos como servicio no son una imposición de Sony hacia los estudios, ya que ambos están de acuerdo.

En diciembre de 2023, Naughty Dog confirmaba la cancelación de The Last of Us Online, juego como servicio que fue concebido como secuela de Factions, aquel modo multijugador que tuvo el primer título de la saga.

Fue un duro golpe para Sony PlayStation y el estudio liderado por Neil Druckmann (el cual reconoce tener dificultades para planificar secuelas), aunque también un punto extra de experiencia para sus desarrolladores.

Lo que no sabíamos es que The Last of Us Online iba a ser ''genial''. Al menos, así lo afirma Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, ya que él pudo probarlo hace años.

El exdirectivo de PlayStation ha explicado los motivos tras la cancelación del proyecto, en una entrevista en el podcast Sacred Symbols+ (exclusivo de Patreon). Podemos conocer más detalles al respecto gracias a Push Square.

Naughty Dog no quería convertirse en un estudio dedicado a los juegos como servicio, y tampoco buscaban encasillarse en la franquicia The Last of Us. Es por eso que optaron por esa decisión y anunciar el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet.

No obstante, Bungie es responsable directo de hacer que Naughty Dog cancelase su juego multijugador online, ya que explicaron a Neil Druckmann y su equipo lo complicado que es mantener un título de estas características.

The Last of Us Online ''era genial'', asegura Yoshida

Shuhei Yoshida cree que PS6 (y la siguiente Xbox) llegarán en 2028, y ha destapado asuntos del pasado como su ''degradación'' a manos de Jim Ryan o el intento de Square y Hironobu Sakaguchi de que Nintendo 64 fuera compatible con CD's, de cara a Final Fantasy 7.

El expresidente de SIE Worldwide Studios también ha dedicado unas palabras por las cancelaciones masivas de juegos como servicio en Sony, incluyendo los nuevos juegos de Bend Studio y Bluepoint Games.

Sobre The Last of Us Online, asegura que el juego ''era genial'', ya que pudo probarlo hace unos años. También ha desvelado más detalles de por qué Sony y Naughty Dog cancelaron el proyecto.

''La idea de The Last of Us Online surgió de Naughty Dog y tenían muchas ganas de hacerlo. Pero Bungie les explicó lo que se necesita para hacer juegos de servicio en vivo, y Naughty Dog se dio cuenta de que no podían hacer eso. Si lo hacemos, no podemos hacer Intergalactic: The Heretic Prophet. Así que fue una falta de previsión''.

Yoshida, basándose en su experiencia en el cargo, cree que Hermen Hulst y la cúpula directiva no imponen que los estudios hagan juegos como servicio, aunque recordemos que esta iniciativa surgió de Jim Ryan.

Es decir, que Naughty Dog sí quería hacer un The Last of Us multijugador, al igual que Bluepoint un God of War online, y Bend Studio una IP enfocada a este modelo de negocio. Otra cosa es que algunos desarrolladores estuvieran en contra.

''Según mi experiencia, cuando los estudios ven que la empresa tiene una gran iniciativa, [se dan cuenta de que] aprovecharla les da más posibilidades de conseguir la aprobación y el apoyo para un proyecto. No es que el jefe de estudios les dijera a los equipos que tienen que hacer juegos de servicio en vivo, es probable que sea mutuo''.

The Last of Us Online ya no existe, así que el futuro de Naughty Dog pasa por Intergalactic: The Heretic Prophet, un juego single-player narrativo como la mayoría de juegos first party de PS5/PS4 en los últimos años.

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