Hironobu Sakaguchi y Square intentaron que Nintendo 64 tuviera lector de CD y no cartuchos, cuenta Shuhei Yoshida

¿Cómo hubiera sido una Nintendo 64 con lector de CD? El padre de Final Fantasy y -por aquel entonces- Squaresoft intentaron hacerlo posible, pero no cuajó la idea.

Nintendo es famosa por sus innovaciones en consolas, desde NES -pasando por SNES- hasta 3DS y pasando por Wii y Wii U. Mandos, formas de jugar, sensores y pantallas, algunas han jugado un papel crucial en sus juegos.

Uno de estos hardwares fue Nintendo 64, consola que amasa juegos todavía recordados con cariño y jugador por muchos con cartuchos; a pesar de que hubo varias personas que intentaron cambiar el rumbo.

Shuhei Yoshida pasó décadas en PlayStation Studios y muchos años en PlayStation Indies, forzado en un inicio; quizá por eso lleve semanas despachando a gusto sobre muchos temas antes ocultos.

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En una nueva entrevista con VentureBeat sobre sus 31 años en Sony PlayStation le preguntaron por si empezó su trabajo en la industria interactuando con muchos desarrolladores.

Yoshida dice que sí, empezó como gestor de cuentas para creadores y editores japoneses con el objetivo del mayor número posible de juegos en Japón llegaran a PlayStation.

"En ese momento había dos grandes equipos trabajando con Nintendo, Final Fantasy y Dragon Quest. Para la audiencia japonesa, esos era los juegos más populares", cuenta al medio.

Tras esto, dice lo siguiente: "Pero Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy, adoraba el potencial de los CD. Su sueño era crear un juego de Final Fantasy parecido a una película.

Le decepcionó el saber que Nintendo 64 seguía usando cartuchos. Sus películas no cabían ahí. Squaresoft trató de convencer a Nintendo para que cambiar su plan, pero no pudieron.

No creían para nada en los CD-ROM. Por eso concedieron la licencia del proyecto de ampliación de Super Nintendo a Sony, porque creyeron que los CD-ROM era demasiado lento para ser un buen sistema de juego".

Antes de terminar con el tema, Yoshida cuenta que su jefe era una persona con mucha labia y que venía de Sony Music. Aunque esto último no tiene mucho que ver, fue lo que consiguió la exclusiva con PlayStation.

"Se reunía mucho con ejecutivos de Squaresoft, organizando fiestas en su apartamento. Al final, conseguimos que Squaresoft se comprometieran con PlayStation.

Trajeron todas sus franquicias desde Nintendo a PlayStation. Enix -que en ese momento era una compañía aparte-les vio mover todo a PlayStation y decidió traer también Dragon Quest".

Hironobu Sakaguchi y Square intentaron que Nintendo 64 usara CD

Y lo mejor de todo sobre Enix se lo guarda para el final: "Siempre quisieron lanzar Dragon Quest en una consola con una mayor base de usuarios", todo lo contrario a lo que es hoy en día.

Puede que PS5 lleve ya más de 75 millones de consolas y PS4 esté en los 117,2 millones, pero recordemos que Nintendo Switch tiene más de 150 millones en ventas desde 2017.

Así pues, Hironobu Sakaguchi y Square intentaron que Nintendo 64 tuviera lector de CD y no cartuchos, ¿dirías que fue una buena decisión la de Nintendo?

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