Mafia The Old Country revela los secretos tras su diseño sonoro en “The Sounds of Sicily”, su último diario de desarrollo

Hangar 13 desvela cómo se ha creado el apartado sonoro de Mafia: El Viejo Continente, con vehículos de la época, música original y las armas de 1900.

Ya tienes tus vacaciones fijadas: el próximo 8 de agosto nos vamos todos a Sicilia, el escenario de Mafia: The Old Country, que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC.

A modo de precuela, El Viejo Continente (su nombre en nuestro país) nos lleva a la cuna de la Mafia, acompañando al joven Enzo Favara en su recorrido por las familias del crimen.

Hangar 13 ha detallado el proceso de creación de esta entrega: tras explicarnos su fidelidad histórica y cómo diseñaron el mundo del juego, ahora es el turno de su apartado sonoro.

Así se creó el sonido de Mafia: The Old Country

Antes de su estreno en el mes de agosto, el nuevo juego de la franquicia ha presentado su último diario de desarrollo, titulado “Los Sonidos de Sicilia”.

 “El diseño de sonido es lo que da entidad a los modelos y animaciones del juego”, comenta uno de los diseñadores. Y eso incluye el arsenal de armas, propias de la década de 1900.

Todas las armas del juego han sido grabadas utilizando versiones reales. Inspirados por los mejores westerns modernos de Hollywood, los desarrolladores han trabajado para que cada disparo tenga un impacto sonoro contundente. 

Los vehículos no se quedan atrás: en The Old Country, los automóviles no solo son medios de transporte, sino extensiones de la narrativa. 

Cada coche ha sido diseñado artesanalmente, replicando modelos de época que rugen con una intensidad mecánica extinta en los coches modernos. 

“Queríamos que conducir estos coches fuese tan intenso como en aquel tiempo. Cuando alcanzan su velocidad máxima, es una experiencia que eriza la piel”, explican desde Hangar 13.

Para capturar su autenticidad, los sonidos fueron grabados en carretera con vehículos reales de la época, lo que añade un nivel de realismo sonoro imposible de simular en estudio.

Por otro lado, la música del juego se ha compuesto de forma clásica, pero con una fuerte influencia siciliana e instrumentos tradicionales, al más puro estilo de la trilogía de El Padrino.

Aquí no hay emisoras en coche, como en Mafia 3; pero a falta de esa tecnología, se usa música diegética, que surge en los escenarios

Pueden ser canciones de los mineros, melodías silbadas por alguien en las calles, e incluso sonidos ambientales que nos trasladan a la Sicilia de aquella época.

Y es que, como dicen los responsables del juego, la música ayuda a realzar las emociones de cada escena, y muchas veces hace que los gráficos sean aún más impactantes”.

Además, la ambientación sonora dinámica varía según la región del mapa: los mercados bulliciosos, las costas o los pueblos tienen cada uno su propia identidad auditiva. 

Para lograr este nivel de autenticidad, se trabajó con estudios sicilianos que aportaron voces, acentos y texturas locales.

¡No nos olvidamos del doblaje! En su búsqueda de autenticidad, The Old Country tendrá voces en siciliano, además de en inglés, castellano, francés, alemán, checo y ruso.

Es de esperar que el doblaje en nuestro idioma sea tan magistral como el del remake de Mafia; un aliciente más para hacer de The Old Country el juego más esperado del verano.

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Lanzamiento

24-9-2020

Género

Aventura

Compañía

2K Games

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
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