Masahiro Sakurai se disculpa por todo el tiempo que los jugadores han pasado jugando a Super Smash Bros. Ultimate: ''lo siento mucho''

Aunque lo dice en tono de broma, el creador de Kirby, Kid Icarus y Super Smash Bros aborda la importancia del tiempo que los jugadores dedican a cada título en su nuevo vídeo.

No hay dudas de que Masahiro Sakurai es historia viva de los videojuegos. Es el creador de franquicias de Nintendo tan importantes como Kirby, Kid Icarus y Super Smash Bros, y su último juego fue lanzado en 2018: Super Smash Bros. Ultimate.

A lo largo de 2024 dejará su canal de YouTube, aunque finalmente parece que no se retirará (como aseguraba en 2022). ¿Cuál será el siguiente éxito de Sakurai?

Muchos creen que ya toca un nuevo juego de Super Smash Bros, ya que Ultimate ha llegado a su tope tras seis años de contenido a máximo ritmo en Nintendo Switch. No obstante, el creativo también cree que los jóvenes de su estudio deben dar un paso adelante.

En el último vídeo de su canal, Masakiro Sakurai on Creating Games, el creativo nipón analiza un tema espinoso que beneficia a los desarrolladores, pero que también puede ser ''perjudicial''.

Como él mismo reconoce, los jugadores han pasado cientos o miles de horas con Super Smash Bros. Ultimate y otros de sus juegos, algo por lo que Sakurai ''pide perdón''.

Obviamente lo hace en tono de broma, pero en el vídeo analiza lo que supone que los jugadores dediquen muchas horas a los videojuegos.

Una sana adicción a Smash Bros. Ultimate

Masahiro Sakurai siente profundamente que los jugadores hayan pasado miles de horas con Super Smash Bros. Ultimate. Es un perdón entre bromista y sincero, como también un enorme agradecimiento por la confianza que los fans depositan sobre ellos.

''Hay mucha gente que ha pasado cientos o incluso miles de horas jugando a Smash Bros., por ejemplo ¡Lo siento mucho!''.

Después, el bueno de Sakurai afirma que, muchas veces, los desarrolladores no son lo suficientemente agradecidos con el apoyo incondicional de las personas. Y asegura que es un factor mucho más importante de lo que se piensa.

''El tiempo que los jugadores pasan en un juego es un coste (o pérdida), por lo que es mejor ser consciente del tiempo que deciden dedicarte''.

Además, el creativo cree que la inversión de tiempo es un ''medidor'' de diversión para un juego. Nadie pasa horas y horas jugando a un título que les aburre, como es lógico.

''El tiempo que pasas en un juego debería ser el resultado de lo divertido que es ese juego. Sé que mis juegos han robado mucho tiempo valioso a mis jugadores... ¡y lo siento por eso!''.

De una cosa estamos seguros: el próximo videojuego dirigido por Masahiro Sakurai será otro ''pozo de horas'', como lo fueron Super Smash Bros. Ultimate y compañía en años anteriores. El creador de sagas tan míticas también tiene otra petición para los desarrolladores de juegos, que debería ser escuchada.

Otros artículos interesantes:

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Lanzamiento

6-12-2018

Género

Lucha

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Kid Icarus Uprising

Kid Icarus Uprising

Lanzamiento

22-3-2012

Género

Acción

Compañía

Nintendo

Número de jugadores

1-6

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby90Excelente
Kirby's Dream Land

Kirby's Dream Land

Multijugador

No

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