Según Masahiro Sakurai, Super Smash Bros nunca hubiese existido sin Satoru Iwata, el añorado presidente de Nintendo

El creador de Super Smash Bros. ha desvelado que Satoru Iwata fue crucial en la creación del juego y su supervivencia en posteriores entregas.
¿Será Super Smash Bros. uno de los juegos estrella de Switch 2? Todo indica que sí, y el propio responsable de la franquicia, Masahiro Sakurai, alimenta esos rumores.
Sakurai está al frente de un nuevo juego desde 2022, sin que por el momento haya dado más detalles al respecto; aunque todo sugiere que se trata de la nueva entrega del brawler.
El diseñador ya está recibiendo toda clase de peticiones para Super Smash Bros 6. Pero antes, ha querido dedicar unas palabras al artífice de que esta franquicia se hiciese realidad.
Satoru Iwata fue decisivo en la creación de Super Smash Bros.
Masahiro Sakurai ha desvelado que Satoru Iwata, el CEO de Nintendo que falleció en 2015, fue decisivo tanto en su incorporación a la compañía, como en la génesis de la saga de lucha; según explica en una entrevista para Gen Hoshino.
Sakurai tenía apenas 19 años cuando creó a Kirby y dirigió su primer juego, Kirby’s Dream Land, mientras trabajaba en HAL Laboratory. Un puesto que no habría conseguido de no ser por Iwata.
Satoru era por entonces máximo responsable de HAL, y quiso estimular la creatividad de Iwata por medio de varios proyectos, que culminarían en Super Smash Bros. para Nintendo 64.
La idea de hacer un juego de lucha para cuatro jugadores contó con la ayuda de Iwata, quien se ocupó de crear un prototipo de Smash Bros.
Antes de eso, Iwata diseñó una versión provisional con Mario, Donkey Kong, Samus y Fox (de Star Fox) peleando entre sí, con el nombre provisional de Dragon King: The Fighting Game.
Iwata se implicó al 100% en el proyecto, hasta el punto de proponer su nombre definitivo: “Brothers”, acortado a Bros., ya que los personajes eran en realidad amigos que estaban peleando para resolver diferencias.
En esta misma entrevista, Sakurai explica que la saga Super Smash Bros no hubiese sobrevivido de no ser, una vez más, por Iwata, quien insistió en recuperar a su creador original.
Sakurai había dejado HAL Laboratory en 2003. Solo la insistencia de su buen amigo hizo que regresase para ocuparse de Super Smash Bros. Brawl, la entrega de 2008 para Wii.
Como se suele decir, el resto es historia: Sakurai también estuvo al frente de Super Smash Bros. para 3DS y Wii U, así como su versión definitiva en Switch en 2018.
Desde entonces, el creativo ha compaginado sus labores en Nintendo (al presentar nuevos personajes del juego), con su canal de YouTube dedicado al desarrollo de videojuegos. Un proyecto que también ha aparcado, para ocuparse del próximo juego para Switch 2.
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Super Smash Bros. Ultimate
Lanzamiento
6-12-2018
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Pegi
+3
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
