Microsoft Flight Simulator nos dejará volar entre más de 37.000 aeropuertos reales

Los aficionados a la aviación no piensan en otra cosa que no sea Microsoft Flight Simulator. El reinicio de la veterana serie de simuladores de vuelo fue anunciado el pasado E3, y dejó a todos patidifusos por sus impresionantes gráficos, que ofrecían un nivel de realismo nunca antes visto en ningún simulador... y prácticamente ningún videojuego de cualquier tipo.
El estudio francés Asobo Studios es muy activo en YouTube, donde publica actualizaciones periódicas del desarrollo. El último de sus episodios, que podéis ver aquí abajo, se centra en los aeropuertos, y deja unas cifras de infarto. El juego contará con todos los aeropuertos de la Tierra, y la mayoría de ellos (nada menos que 37.000) han sido manualmente editados por el equipo de desarrollo.
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Evidentemente, esto no significa que cada uno de ellos haya sido modelado y texturizado desde cero. Flight Simulator utiliza diversas tecnologías para representar con un nivel de detalle fotorrealista la totalidad de la superficie de la Tierra, y una de sus principales herramientas es Bing Maps. A través de fotografías satélite, los desarrolladores han localizado la mayoría de estos aeropuertos, y analizando las imágenes pueden calcular con exactitud las dimensiones de las pistas, los tipos de superficie o incluso las rutas de los vehículos del aeropuerto, como autobuses. Posteriormente, los edificios y geografía se generan en 3D utilizando herramientas de fotogrametría.
Adicionalmente, el equipo ha hecho una selección de los 80 aeropuertos más jugados para añadirle un nivel de detalle aún mayor, por ejemplo, manteniendo la nomenclatura real de cada pista. Así mismo, otra selección ha escogido los más icónicos, para modelar directamente los edificios e incluso terraformar manualmente el terreno para hacerlo aún más próximo a la realidad.

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DescúbrelosLa tarea no acaba ahí, e incluye detalles aparentemente menores pero que dan vida al entorno, como el tráfico de vehículos, la forma en la que funcionan las pasarelas de pasajeros o rampas de equipaje o incluso el personal de tierra. Con tal cantidad de información, Flight Simulator utilizará Internet para cargar el mapa mientras jugamos (incluyendo efectos meteorológicos basados en el tiempo real), pues sería físicamente imposible guardarlo todo en un único disco. Microsoft Flight Simulator aún no tiene fecha, pero debería llegar a PC y Xbox One a lo largo de 2020. Actualmente, se encuentra en fase alpha en PC.
