Diablo 4 tiene mundo abierto pero los jugadores "quieren que se les diga hacia dónde ir", dicen sus creadores

Un desarrollador de Diablo 4 ha dicho que los jugadores "quieren mundo abierto y libre albedrío, pero también que se les diga hacia dónde ir". Aunque esto tiene sentido porque si cuentas una historia, lo suyo es que guíes por ella.
Diablo 4 puede que llegue en 2023, pero sus creadores siguen anticipando cosas. Como este desarrollador en Blizzard hablando de cómo a los jugadores les pirra el mundo abierto, pero siempre piden indicaciones.
La compañía ha revelado más sobre su punto de vista de estas mecánicas de juegos y diseño en el próximo ARPG de la saga Diablo, el cual va a ser con total libertad de elección.
Sin aclarar aún qué significa una cosa y la otra, el estudio no deja clara su postura al respecto. Ahora en una nueva entrevista con IGN (vía PC Gamer) el director de juego Joe Shely y el GM Rod Fergusson profundizaron un poco sobre qué esperar en su vuelta a Santuario.
"Una de las preocupaciones al poner 'mundo abierto' es una señal de neón parpadeante es que la gente tiene esa noción del tipo Breath of the Wild: 'Oh, es todo orgánico y puedo ir a todos lados haciendo de todo y lo descubriría por mí mismo", decía Fergusson.
"Esa no es en realidad nuestra historia. Esta permite la no-linealidad, pero hay una historia. Quisimos tener principio, nudo y desenlace. Empezar por un lugar concreto, terminarlo en un lugar determinado".
Diablo 4 es "más bien una historia ramificada" dijo y los jugadores pueden elegir el orden en que jugar sus partes principales. Tras ello, hacerlo en orden distinto al re-jugar, así tienen otra experiencia.
Como es natural, habrá muchas oportunidades para perderse con otras cosas e ignorar las misiones principales tanto como se quiera.
Diablo 4 deja al jugador ir a su bola, pero la historia seguirá ahí
"Eso es lo bueno del mundo abierto, hay muchas misiones secundarias y mucho que hacer por el mundo que no está en la campaña", decía Fergusson.
"Y el hecho de que la ruta dorada sea un camino ramificado va porque puedes decidir cuándo quieres hacer esas ramas y en qué orden". El director Joe Shely dice que Blizzard tuvo que reducir algo de contenido en Diablo 4 porque era "demasiado denso" el mundo del juego.
"Mientras vas por este, hay mucho que hacer en montura o a pie", decía Shely. "En realidad había tantas cosas que hacerlo en montura era desafiante y tuvimos que aclararnos para que los caminos estuvieran conectados a buenos lugares.
Es decir una buena forma de viajar por la zona para atravesarla, llegar a los lugares a los que vas de forma expeditiva y también tener la oportunidad de salir del camino y ver cosas interesantes".

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Ver listadoDar a los jugadores una sensación de libertad, pero a la vez asegurarles que su viaje tiene principio y final de una forma predecible es un enfoque de diseño familiar. Fergusson dio un interesante del porqué esto es tan popular y exitoso.
Cuando trabajaba en Gears 5 (antes de pasarse a Blizzard) el equipo de desarrollo se reunió con los diseñadores de mundo abierto en otros juegos. Les dijeron que toda la idea de los mundos abiertos eran "un poco como una ilusión" en general.
"Los jugadores dicen que quieren mundos abiertos y libre albedrío", decía Fergusson. "Pero también quieren que se les digan hacia dónde ir".
Diablo 4 no tiene fecha de lanzamiento salvo su estreno ya confirmado en 2023, ¿es una realidad esto del mundo abierto o un poco ilusión de sus creadores?
