Nintendo explica cuál fue la mayor dificultad a la que se enfrentaron en Zelda Tears of the Kingdom y cómo la resolvieron

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Nintendo explica cómo crearon un mundo hecho con físicas en Zelda Tears of the Kingdom y cómo lograron que funcionara de forma divertida e impredecible.
Nintendo tuvo una de las conferencias más vistas en la Game Developers Conference de San Francisco celebrada esta semana, en la que los creadores de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom revelaron secretos del desarrollo del juego.
De todo lo que hace grande a Tears of the Kingdom, nada llama tanto la atención como sus físicas. Y eso fue todo un desafío, pues tenían que asegurarse de que todos los objetos del juego tuvieran físicas, y que la combinación de acciones en diferentes objetos creara efectos únicos y diferentes (sin romper el juego).
"Cuanto más pensaba en ello, más me preocupaba", dijo Takahiro Takayama, jefe de programación de físicas de Tears of the Kingdom, al recordar lo que sintió cuando le explicaron cómo sería el juego. "Pero en la vida a veces es importante tener el coraje de seguir adelante" (vía Game File).
La solución simple para crear algo complejo
¿Cómo conseguir que los múltiples objetos de Zelda Tears of the Kingdom reaccionaran de forma correcta al interactuar entre ellos? El objetivo era crear un mundo totalmente guiado por las físicas.
Nintendo lo llama "jugabilidad multiplicativa": tanto Breath of the Wild pero especialmente Tears of the Kingdom buscan que el jugador pueda obtener resultados ilimitados e imprevisibles como resultado a sus interacciones con los objetos del juego.
El resultado de todo esto lo notaron inmediatamente los jugadores cuando, hace siete años, disfrutamos de Zelda Breath of the Wild por primera vez: hay múltiples soluciones a los puzles, y muchas de ellas ni siquiera están previstas por los creadores, pues son fruto de la experimentación e ingenio de los jugadores.
Todo eso estaba en Zelda Breath of the Wild y se amplió a Tears of the Kingdom, cuyos nuevos poderes (la Ultramano, la Fusión de objetos) permiten crear toda clase armas, mecanismos y hasta vehículos.
Pero para que funcionen, el equipo tuvo que programar y calcular una enorme cantidad de reglas y variaciones de físicas. Cuando construyes un coche, no hay un "motor de físicas" que mueva ese coche, sino que el coche se mueve por la combinación de las físicas de sus diferentes elementos (como las ruedas, propulsores o volante).
"En lugar de crear interacciones únicas, creamos un sistema que provoque que interacciones únicas ocurran", explica Takuhiro Dohta, director técnico de Tears of the Kingdom.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Lanzamiento
11-5-2023
Género
Aventura
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1
Multijugador
No
