"No creo que sea el enfoque adecuado": el creador del legendario Space Invaders da su opinión sobre la forma de hacer juegos hoy en día, y no le falta razón

El creador de Space Invaders opina sobre la forma que tienen hoy en día los estudios para desarrollar juegos, cree que necesitan crearse de forma distinta.

Space Invaders es uno de esos juegos con los que nació un género y que ahora son obras de culto, todo el mundo lo ha jugado alguna vez y se ha viciado a los 'marcianitos', como se conocían en España.

Aunque sean conocidos y jugados principalmente por generaciones de jugadores anteriores a los 2000, cualquiera puede jugar de nuevo a este clásico hoy en día gracias a los smartphones.

Su creador sigue activo en la industria, de una u otra forma, solo que deja de lado los OVNIS para hablar sobre el desarrollo de juego porque "necesita estar primero dirigido por la creatividad".

Tomohiro Nishikado charlaba en una entrevista con Time Extension sobre ello y decía que estamos en una época donde se ven más presionados que nunca a "escuchar al equipo de ventas" antes que a nada.

"Me siento muy afortunado por ello", decía. "Mi estilo de trabajo era el de pensar en un juego por mí mismo y crearlo yo solo. No había jefes que hicieran cambios ni interferencias desde arriba.

Por eso creo que es muy importante que la gente creativa y los desarrolladores lo intenten y creen algo por su cuenta, luego pueden ver si es divertido o no".

El creador de Space Invaders contra el desarrollo de juegos actual

La industria del videojuego ha cambiado desde su época en cuanto los juegos dieron el bombazo y los estudios crecieron hasta tener cientos de empleados, ahora hay juegos AAA que valen millones.

"El proceso de desarrollo de un juego en Taito acabó cambiando y cada vez se esperaba más que nosotros, los creadores, escucháramos proponer al equipo de ventas nuevos conceptos que pensarían iban a vender", continuaba diciendo.

"Era entonces cuando empezábamos el desarrollo de un juego basándose en eso. Personalmente, no creo que ese sea el enfoque correcto", principalmente porque algo así quizá haya derivado en los GaaS.

"Los creadores deberían intentar hacer primero un juego por su cuenta y luego deberían ampliarlo a un proyecto mayor. Eso es lo que he sentido a lo largo de toda mi carrera".

Hace un par de año vimos Space Invaders World Defense, el nuevo juego de Taito celebrando el 45 aniversario de los "marcianitos" como Pokémon GO con Realidad Aumentada geoespacial.

¿Quién piensa igual que Nishikado y cree que desarrollar juegos hoy en día necesita más libertad? De vez en cuanto surgen proyectos de vanguardia, como Balatro o Expedition 33, que le dan la razón.

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