Juegos con los que nació un género y que ahora son obras de culto

Puede que no sean los mejores en sus respectivos géneros, pero estos juegos merecen todos los reconocimientos por su originalidad, ya que prácticamente fueron los inventores de cada categoría. Además, son considerados juegos de culto.
Solo unos pocos afortunados pueden presumir de ser juegos que crearon un nuevo género. Y, por norma general, estos títulos son considerados obras maestras y puntos clave para entender la evolución de la cultura y el entretenimiento.
Si hablamos de videojuegos, no siempre los inventores de cada género son los mejores. A veces, son superados por títulos posteriores que supieron darle continuidad a sus bases jugables, pero merecen un reconocimiento por ser los primeros.
Por lo tanto, los juegos de los que vamos a hablar NO son lo mismo que los 20 juegos adelantados a su tiempo que inspiraron a futuras generaciones. El claro ejemplo es Baldur's Gate III.
El RPG de Larian Studios es una obra de arte y populariza algunas mecánicas poco exploradas, pero no inventa un género inédito. A veces, las diferentes franquicias han cambiado de género, con mejor o peor resultado.
Desde shooters en primera persona hasta juegos de rol japoneses, pasando por mundos abiertos, estrategia, battle royale o juegos deportivos, vamos a hablar de esos títulos que rompieron todos los esquemas al inventarse nuevos géneros.
Te contamos cuáles son los juegos con los que nació un género y que ahora son obras de culto, abarcando desde los años setenta hasta nuestros días.
Los 24 juegos que inventaron nuevos géneros y que son obras de culto:
- Alone in the Dark
- Castlevania / Metroid
- Defense of the Ancients
- Demon's Souls
- Devil May Cry
- Donkey Kong
- Dragon Quest
- Elite
- Escape from Tarkov
- Harvest Moon
- Kung-Fu-Master
- Maze War
- Metal Gear Solid
- Minecraft
- Monster Hunter
- Pac-Man
- Pokémon Rojo y Pokémon Verde
- Pong
- Rogue
- Space Invaders
- Street Fighter II
- Tetris
- Ultima Underworld
- Utopia
Alone in the Dark

- Género: Terror/ Survival Horror.
- Desarrollador: Infogrames.
- Plataformas: PC / 3DO / NEC-PC 9801.
- Año de lanzamiento: 1992.
Sería imposible entender el género survival horror, gobernado por Resident Evil desde 1996, sin el primer Alone in the Dark. Podemos decir lo mismo de Silent Hill, ya que ciertas mecánicas del juego de terror de Konami ya estaban en la obra original de Infogrames, que causó sensación en 1992.
Alone in the Dark es una joya de terror que se inspira en la mitología de H.P. Lovecraft para crear su gran ambientación. Las cámaras fijas, el sistema de combate, los controles tanque y el desarrollo basado en puzles son invenciones que serían fundamentales para el futuro del género.
Castlevania / Metroid

- Género: Metroidvania.
- Desarrollador: Konami / Nintendo.
- Plataformas: NES, Commodore 64, PC, GBA / NES.
- Año de lanzamiento: 1986.
A mediados de los años ochenta, nacieron dos sagas icónicas en consolas de Nintendo, como son Metroid y Castlevania. Por aquel entonces, desconocíamos que inventarían un género popularizado décadas más tarde, y que conocemos como metroidvania. Así de sencillo.
Juegos como Hollow Knight, Prince of Persia: The Lost Crown y la saga Ori le deben mucho a ambas franquicias, que tocaron techo con Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night. Podemos decir que inventaron los desarrollos no lineales, el backtracking y la exploración en escenarios 2D.
Defense of the Ancients

- Género: MOBA.
- Desarrollador: iceFrog.
- Plataformas: PC / Mac.
- Año de lanzamiento: 2003.
Años antes de que Riot Games crease el juego multijugador más popular de la industria (League of Legends), un grupo de modders dieron forma a una de las modificaciones más importantes para Warcraft III: Reign of Chaos. Fue tan increíble que incluso daría pie a su propia saga de juegos.
En 2003, Defense of the Ancients sentó las bases de lo que conocemos como MOBA (Juego multijugador de arena de batalla en línea). Valve lanzaría una secuela, Dota 2, que se convertiría en uno de los títulos online más jugados de Steam.
Demon's Souls

- Género: Soulslike.
- Desarrollador: FromSoftware.
- Plataformas: PlayStation 3.
- Año de lanzamiento: 2009.
Vapuleado por ciertos sectores de la prensa y el público, Demon's Souls es el abuelo de los soulslike, y el responsable de que obras como Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring vieran la luz años más tarde. Todo el mérito se lo lleva FromSoftware, que venía de las sagas King's Field y Armored Core.
Demon's Souls, sin saberlo, inventó uno de los géneros que se harían más populares años después en la industria. Sus ''controles toscos'' o ''gráficos anticuados'' en PlayStation 3 terminarían por convertirlo en una obra de culto, y el precursor del fenómeno Dark Souls (que llegaría en 2011).
Devil May Cry

- Género: Hack and Slash.
- Desarrollador: Capcom.
- Plataformas: PS2 / PS3 / Xbox 360.
- Año de lanzamiento: 2001.
Quizá Devil May Cry no fuera el creador absoluto del género hack and slash, pero desde luego es el responsable de que dicho género reinase durante años en la industria. Franquicias como God of War o Bayonetta pueden dar gracias al bueno de Dante, porque en 2001 se atrevió a dar un paso muy valiente.
Mientras daban forma a un posible Resident Evil 4, Shinki Mikami y Hideki Kamiya optaron por un juego de acción endiablado, con pistolas, combos cuerpo a cuerpo, resolución de puzles y desafiantes combates. El resultado fue Devil May Cry, uno de los exclusivos más poderosos de PS2.
Donkey Kong

- Género: Plataformas.
- Desarrollador: Nintendo.
- Plataformas: Arcade / Atari / Commodore 64 / NES / Nintendo Switch.
- Año de lanzamiento: 1981.
Super Mario Bros, el original de 1985, merece ser recordado como el primero (oficialmente) de la saga del fontanero. Sin embargo, no fue el primer juego protagonizado por dicho personaje. Ese honor le corresponde a Donkey Kong, la reliquia de Nintendo que cumplió 40 años en 2021.
No solo inauguró la propia saga Donkey Kong, sino que también creó el género de plataformas 2D (primero en máquinas arcade y después en consolas domésticas). Además, dio vida a Jump Man, que posteriormente sería renombrado como Mario Bros. Historia viva de los videojuegos.
Dragon Quest

- Género: JRPG.
- Desarrollador: Chunsoft / Square Enix.
- Plataformas: NES / SNES / MSX / Game Boy Color/ Wii / Móviles / PS4 / 3DS.
- Año de lanzamiento: 1986.
Uno podría pensar que Final Fantasy fue el primer juego de rol para consolas ampliamente popular en Japón. Pero no es así. Un año antes de que Hironobu Sakaguchi crease la famosa saga de Square, Yuji Horii, el legendario mangaka Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama crearon Dragon Quest.
El título original de 1986 fue el impulsor del género JRPG, llevando una fórmula de rol y fantasía a millones de consolas de Nintendo. Para desarrollarlo, Yuji Horii se inspiró en sagas como Ultima, Wizardry o su anterior juego, The Portopia Serial Murder Case.
Elite

- Género: Mundo abierto / Simulación.
- Desarrollador: Ian Bell y David Braben / Acornsoft.
- Plataformas: Acorn Archimedes / Acorn Electron / PC / Spectrum.
- Año de lanzamiento: 1984.
Se han cumplido 40 años del lanzamiento de Elite, que bien podría ser considerado como el ''abuelo'' de Starfield o No Man's Sky. El simulador espacial fue pionero en muchas cosas, desde la introducción de gráficos 3D hasta las mecánicas de combate aéreo que conocemos hoy en día.
Pero, especialmente, Elite brillaba por su propuesta de juego de mundo abierto. Sagas posteriores como GTA moldearon la fórmula, pero sus bases ya estaban en el simulador de 1984, que fue creado por Ian Bell y David Braben cuando todavía estudiaban en el Jesus College de Cambridge.
Escape from Tarkov

- Género: Shooter de extracción.
- Desarrollador: Battlestate Games.
- Plataformas: PC.
- Año de lanzamiento: 2017.
¿Cuál fue el primer battle royale de la historia? Fortnite es el más popular, pero Epic Games se inspiró en títulos lanzados previamente como Player Unknown's Battlegrounds o H1Z1. En realidad, todos ellos le deben mucho a Escape from Tarkov, que fue el pionero absoluto en el género.
El título de Battlestate Games instauró lo que hoy conocemos como shooter MMO en primera persona, basándose en la modalidad de shooter de extracción, así como en mecánicas de supervivencia, simulación y hasta terror. Un clásico moderno en PC.
Harvest Moon

- Género: Simulación de vida agrícola.
- Desarrollador: Pack-In-Video.
- Plataformas: SNES / Consola Virtual (Wii).
- Año de lanzamiento: 1996.
A todos nos encanta tener nuestra granjita de animales, cultivos y relacionarnos con los vecinos, especialmente en formato videojuego. Años antes de que Animal Crossing, Story of Seasons o Stardew Valley pulieran la fórmula, ya existió un simulador agrícola que sentó las bases.
No es otro que Harvest Moon, un encantador juego de simulación diseñado para Super Nintendo, que conquistó al público japonés antes de dar el salto a occidente. La franquicia, de la mano de Marvelous, se extendería durante la década de los 2000 hasta ''convertirse'' en Story of Seasons.
Kung-Fu-Master

- Género: Beat'em up.
- Desarrollador: Irem / Nintendo.
- Plataformas: Arcade / NES / Amstrad / Atari 2600 / Commodore 64 / MSX / Spectrum / Game Boy.
- Año de lanzamiento: 1984.
El género de 'yo contra el barrio' tiene varios exponentes claros, desde Final Fight a Double Dragon, pasando por los juegos de las Tortugas Ninja o Streets of Rage. Casi todos estamos de acuerdo en que el pionero (que no el mejor) es Kung-Fu-Master, que celebra su 40 aniversario en 2024.
Está ligeramente basado en la película Comidas a domicilio (Los camorristas), cinta protagonizada por Jackie Chan. Thomas, el protagonista, debe rescatar a su novia Sylvia del temible Mr.X, a través de cinco niveles en el Templo Maldito. Es uno de los mayores clásicos de Irem.
Maze War

- Género: Shooter en primera persona.
- Desarrollador: Steve Colley.
- Plataformas: Imlac PDS-1 / Mac / PC.
- Año de lanzamiento: 1974.
Maze War es considerado, junto a Spasim, como el primer shooter en primera persona de la historia de los videojuegos. Más tarde, Wolfenstein 3D y DOOM refinarían la fórmula, mientras Counter-Strike brindaba un factor competitivo online que sigue vigente en nuestros días.
No obstante, la obra de Steve Colley puede presumir de sentar las bases del género FPS. A través de un laberinto, los jugadores tenían que eliminar a los enemigos (representados por ojos), moviéndose hacia delante, hacia atrás o hacia los lados. Sus gráficos 3D eran impresionantes en los setenta.
Metal Gear Solid

- Género: Acción / Aventura / Sigilo.
- Desarrollador: Konami.
- Plataformas: PlayStation / PC.
- Año de lanzamiento: 1998.
Los fans más puristas de Solid Snake quizá piensen que Metal Gear, el juego de Hideo Kojima lanzado para MSX y NES en 1987, es realmente el pionero en el género de sigilo. A nivel narrativo, el genio nipón ya demostró su increíble talento en Snatcher, una joya de culto desde 1988.
No obstante, Metal Gear Solid creó su propio género para rivalizar directamente con las superproducciones de Hollywood. Y no únicamente por su sigilo, combate, historia o desarrollo, sino por el factor del intercomunicador (codec), que permitía a Snake comunicarse en cualquier momento con el resto de personajes.
Minecraft

- Género: Construcción / Simulación.
- Desarrollador: Mojang Studios.
- Plataformas: PC / PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / Nintendo Switch / Móviles y más.
- Año de lanzamiento: 2009 (versión free to play) / 2011 (versión premium).
No todos casarán con los conceptos jugables de Minecraft, sobre todo porque se ha vuelto enormemente popular (y abandera el fenómeno youtuber). Sin embargo, es innegable que la obra de Mojang es una obra maestra de los videojuegos, creando su propio subgénero dentro de la simulación.
Hasta su lanzamiento, era imposible imaginar un enorme mundo cúbico totalmente personalizable. La posibilidad de construir cualquier estructura, recolectar recursos, jugar en mundos creados por otros (semillas) o el total soporte de mods son razones de peso para considerar que Minecraft es un género en sí mismo.
Monster Hunter

- Género: Acción / Rol.
- Desarrollador: Capcom.
- Plataformas: PlayStation 2.
- Año de lanzamiento: 2004.
Una de las dos franquicias más exitosas de la historia de Capcom no podía faltar en este ranking. A las puertas de celebrar su 20 aniversario, recordamos el primer Monster Hunter como el creador del subgénero de cacerías, sea offline u online. Además, fue un lanzamiento exclusivo en la consola PS2.
En una época precaria a nivel de conectividad en línea, Monster Hunter sembró la semilla de lo que serían los juegos de acción cooperativos en el futuro. No es el mejor de la saga, pero abrió un mundo de posibilidades que títulos como Wild Hearts, Dauntless o incluso Dragon's Dogma seguirían sin rechistar.
Pac-Man

- Género: Arcade.
- Desarrollador: Namco.
- Plataformas: Arcade / Atari 2600 / NES / PC / Master System / Game Boy / Móviles y más.
- Año de lanzamiento: 1980.
Una obra maestra de los videojuegos, que además ostenta el récord de ser el juego arcade más exitoso de todos los tiempos (desde 1981 hasta 1987). Pac-Man es un icono por muchas cosas: la representación del 'comecocos', su diseño de niveles, el sonido, sus efectos gráficos...
Pero, sobre todo, Pac-Man es el juego arcade más importante de todos los tiempos, especialmente si hablamos de los salones arcade. También fue el primer juego 'no violento', que hizo que los videojuegos fueran más 'accesibles' para todos los públicos. Ah, y acabó superando a Space Invaders.
Pokémon ediciones Roja y Verde

- Género: RPG de mundo abierto.
- Desarrollador: Game Freak / Nintendo.
- Plataformas: Game Boy / Game Boy Color / Game Boy Advance / Consola Virtual (3DS).
- Año de lanzamiento: 1996.
Si Dragon Quest fue el impulsor del género de rol japonés, fácilmente podemos decir que Pokémon convirtió el género en un fenómeno global. En 1996, las primeras ediciones de la saga propiciaron la creación de un anime, un juego de cartas coleccionables, y constantes oleadas de merchandising.
Pokémon no inventó el género JRPG, pero sí popularizó los juegos de rol y aventura en mundo abierto, sembrando un amor por la crianza de criaturas que más tarde también veríamos con Digimon (o los míticos Tamagotchis). Siempre nos ha encantado tener mascotas virtuales, la verdad.
Pong

- Género: Deportes.
- Desarrollador: Atari.
- Plataformas: Arcade / PC.
- Año de lanzamiento: 1972.
El mayor éxito en la historia de Atari, que bien podría considerarse también como el primer videojuego de todos los tiempos (aunque The Summerian Game es anterior). Pong fue un impulso sin precedentes para convertir a Atari en la reina del entretenimiento electrónico durante los años setenta.
Como precursor del género de deportes, Pong planteaba una especie de 'tenis de mesa', con la posibilidad de jugar a dos jugadores en sus divertidas partidas arcade. Además, el título de 1972 (fue un enorme boom en las navidades de 1975 en EE.UU.) es considerado el primer gran éxito comercial de la industria.
Rogue

- Género: Roguelike.
- Desarrollador: A.I. Design.
- Plataformas: Amiga / Amstrad / Atari 8 bits / PC / Commodore 64 / Mac / Spectrum.
- Año de lanzamiento: 1980.
El género roguelike se ha vuelto muy popular, con títulos archiconocidos del calibre de Dead Cells, Rogue Legacy o Hades triunfando a nivel de ventas. Todos ellos se inspiran en los primeros juegos del género, como Hack, Moria, ADOM o Larn. Pero todavía hay uno anterior a todos ellos.
Rogue puede considerarse como el juego troncal de los roguelikes. En la piel de un aventurero a lo 'Dragones y Mazmorras', los jugadores exploran una mazmorra en busca del Amuleto de Yendor, con limitaciones que condicionan la segunda parte del viaje. Todos los elementos de dicha mazmorra son géneros al azar.
Space Invaders

- Género: Shoot'em up.
- Desarrollador: Taito Corporation.
- Plataformas: Arcade.
- Año de lanzamiento: 1978.
Junto a Pong y Pac-Man, Space Invaders fue el gran éxito de los videojuegos arcade durante los años setenta y ochenta en EE.UU. Pero ojo, que el título de Taito hizo que escaseasen las monedas de 100 yenes en Japón, ya que todo el mundo se agolpaba en los salones de recreativos para jugarlo.
Space Invaders es el primer 'matamarcianos' o shoot'em up de la historia. Su sencillo desarrollo y gráficos se inspiraban en sagas como Star Wars o La guerra de los mundos. Gracias a su éxito, juegos posteriores como Ikaruga, Gradius o Thunder Force tuvieron oportunidades en la industria.
Street Fighter II

- Género: Lucha.
- Desarrollador: Capcom.
- Plataformas: Arcade / SNES / Master System / Amiga / Commodore 64 / PC / Spectrum / Game Boy / PlayStation / Sega Saturn y más.
- Año de lanzamiento: 1991.
Street Fighter 2 no fue el primer juego de lucha. Tampoco fue el primero de su saga, ya que el primer Street Fighter vio la luz cuatro años antes, en 1987. Entonces, ¿qué hace aquí el icónico juego de Capcom? Muy sencillo: sus innovaciones para el género son incontables.
Todos los juegos de lucha actuales, desde Street Fighter 6 o Mortal Kombat 1 hasta Tekken 8, le deben su grandeza a Street Fighter 2. El título de 1991 fue el primero que diferenciaba realmente a los personajes, en función de sus habilidades, combos y el ser 'bueno' o 'malo'. Otros aspectos, como los gráficos, movimientos, sonido o jefes finales, engrandecen su leyenda.
Tetris

- Género: Puzle.
- Desarrollador: Alekséi Pázhitnov.
- Plataformas: Arcade / PC / Mac / Acorn Electron / Commodore 64 / Amiga / Amstrad / Atari 2600 / NES / Master System / Game Boy y más.
- Año de lanzamiento: 1984.
La atemporal obra del diseñador ruso Alekséi Pázhitnov no podía faltar en la lista. Tetris es uno de los videojuegos más populares y exitosos de la historia, que además fue pionero en el género de puzles bajo unas características específicas (como su formato vertical o el uso de bloques).
Juegos posteriores como Columns o Puyo Puyo se inspiraron en el éxito de 1984, que además supo romper los moldes con su estreno en Game Boy, la primera portátil de Nintendo. Sin ir más lejos, Tetris incluso se ha adaptado como película documental en 2023, disponible en Apple TV.
Ultima Underworld

- Género: RPG en primera persona / Simulador inmersivo.
- Desarrollador: Blue Sky Productions.
- Plataformas: PC / PlayStation / Móviles.
- Año de lanzamiento: 1992.
La saga The Elder Scrolls de Bethesda no es pionera en el género de rol occidental de fantasía en primera persona. En 1981, Ultima I: The First Age of Darkness sentó las bases de una longeva franquicia de fantasía medieval en PC, aunque el verdadero salto no llegaría hasta 1992.
Dos años antes de TES: Arena, Ultimate Underworld: The Stygian Abyss inauguró el género RPG en primera persona, con gráficos semitridimensionales, multitud de opciones de combate, diálogos y posibilidad de tomar decisiones. También es considerado el primer 'simulador inmersivo'.
Utopia

- Género: Estrategia.
- Desarrollador: Mattel Electronics.
- Plataformas: Intellvision / Aquarius / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 1982.
Obras maestras del género RTS (estrategia en tiempo real) como Sid Meier's Pirates, Sim City, Age of Empires o Dune II: Battle for Arrakis siempre tendrán su lugar en la historia. Pero, a pesar de su extrema calidad, todos le deben su existencia a Utopia, un olvidado juego de Mattel.
A principios de los ochenta, Utopia planteaba partidas de 'jugador contra la IA', con el objetivo de hacer que tu isla sea mejor que la del rival. Para ello, se pueden usar puntos por ronda para construir edificios, mejores servicios y gestionar sabiamente los recursos. Como curiosidad, en 2010 fue rescatado para el servicio Xbox Live Arcade en PC y Xbox 360.
Ahora que ya conoces a los precursores de cada género, deberías ir apuntando en una lista los 33 juegos que deberías jugar antes de morir. Todos ellos son joyas increíbles que reformularon las bases de sus géneros, pese a no inventarlos como tal.
Lo mismo podemos decir de los 25 juegos que son obras maestras en sus respectivos géneros. Destacan títulos tan queridos como Call of Duty 4, Elden Ring o Mass Effect 2, a pesar de que no crearon ningún género.
¿Conocías a los juegos que inventaron nuevos géneros y que son considerados obras de culto? Algunos son casi inaccesibles hoy en día, pero deben ser recordados por y para siempre, porque sin ellos jamás hubieran existido tantos videojuegos como hoy en día.
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Demon's Souls
Lanzamiento
22-6-2010
Género
RPG
Compañía
FromSoftware
Pegi
+16
Número de jugadores
1-4
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español










