Super Metroid

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Portada Super Metroid

Super Metroid llegó al mercado en 1994 erigiéndose como uno de los títulos de más éxito para Nintendo, y en una de las mejores aventuras de las protagonizadas por la cazarrecompensas Samus Aran. El título tuvo su adaptación en Wii el 12 de octubre de 2007 gracias a la Consola Virtual de dicha plataforma.

 

Es un juego de plataformas en 2D con toques de acción y aventura, encuadrado en el denominado sugénero 'Metroidvania' que precisamente popularizó en su día Super Metroid junto a Castlevania. Samus debe ir recolectando objetos de forma secuencial para superar obstáculos y alcanzar así nuevas zonas o poder hacer frente a determinados enemigos, haciendo uso de la exploración como eje vertebral de la aventura.

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Aventura

  • Pegi

    --

  • Jugadores

    1 a 1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    --

  • Idioma audio

    --

  • Idioma subtitulos

    --

Análisis

Hobbyconsolas.com

96

Hobby

No cabe duda de que Super Metroid es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y buena prueba de ello es que hoy en día, veintitrés años después de su lanzamiento para Super Nintendo, incontables desarrolladores y estudios lo citan como fuente de inspiración y ejemplo a seguir.  No en vano, la gran epopeya espacial de Samus Aran dio a pie a todo un subgénero con gran cantidad de acólitos dentro de la escena indie: los metroidvania (debido a que la saga Castlevania adoptó, tras Symphony of the Night, un desarrollo similar).  Su diseño de ...

Lo mejor

La animación de Samus: no hay nada que esta chica no pueda hacer. El desarrollo del juego. La ambientación.

Lo peor

Vamos a ver... quizá quedarse atascado, pero ésa es la gracia.

Daniel Quesada

96

Hobby

En 1994, Super Nintendo aún no había cumplido 2 años en nuestro país, pero ya contaba en su catálogo con verdaderas maravillas. Metroid era uno de los juegos más recordados de NES, así que solo era una cuestión de tiempo que llegara al "cerebro de la bestia". El análisis de Super Metroid llegó antes de que acabara el verano del 94. Como podéis comprobar al leer el texto, la nueva aventura de Samus Aran se convirtió en uno de los juegazos del año. ¡Nada menos que un 96 se llevó! Y no era para menos: las animaciones de la protagonista, los efectos especiales (imposibles en la 8 bits) y un diseño ...

Lo mejor

Las animaciones, el desarrollo y la ambientación.

Lo peor

Quizá quedarse atascado, pero ésa es la gracia.

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