"No somos Call of Duty": los creadores de Dying Light The Beast hablan de su complicada relación con las armas de fuego y prometen mejoras

El director de Dying Light The Beast explica el enfoque del nuevo juego con las armas de fuego, un elemento que no estaba presente de inicio en Dying Light 2.

La saga survival de zombies y parkour por excelencia volverá el próximo 22 de agosto de 2025 con Dying Light: The Beast, una nueva entrega que nació como DLC para Dying Light 2: Stay Human, y que finalmente se transformó en una aventura totalmente independiente.

De su desarrollo se encarga Techland, con el director Tymon Smektała a la cabeza. Dying Light: The Beast trae de vuelta a Kyle Crane, el héroe del primer juego, que ahora busca venganza tras sufrir horribles experimentos en sus propias carnes.

El título ya tiene fecha confirmada para PS5, Xbox Series X|S y PC. Sus creadores han anunciado que las versiones de PS4 y Xbox One llegarán a finales de año, ya que necesitan más tiempo de cocción.

Aprovechando el panel de Summer Game Fest 2025, que nos dejó más detalles y la fecha de Dying Light: The Beast, Smektała habla con GamesRadar sobre un asunto espinoso que persigue a la saga desde 2015: las armas de fuego.

El primer Dying Light contaba con armas de fuego, pero todo cambió con su secuela (aunque más tarde se agregarían con actualizaciones y DLCs).

Ahora sabemos que Dying Light: The Beast contará con un variado arsenal compuesto de armas blancas o cuerpo a cuerpo, pero también con armas de fuego como pistolas, fusiles, escopetas y demás.

Dying Light no es Call of Duty, pero sí tendrá armas de fuego

El director Tymon Smektała cree que Dying Light: The Beast debía abordar este problema con equilibrio. Y encontraron una solución efectiva: incluir armas de fuego que estén a la altura, pero con la premisa de que nunca sean mejores (ni peores) que las armas cuerpo a cuerpo.

Así, cada jugador podrá decidir si usar bates, espadas, palos con clavos o martillos, o si utilizar pistolas, escopetas o fusiles para hacer frente a los zombies.

''Para Dying Light: The Beast, decidimos: 'Démosles a los jugadores las armas si las quieren, pero también centrémonos en las armas para que se sientan a la altura del combate cuerpo a cuerpo en cuanto a su físico, su brutalidad, pero también en su equilibrio, para que no se sientan demasiado poderosas''.

De esta forma, contentarán a todas las partes, ya que algunos fans se sintieron decepcionados al ver que Dying Light 2 había eliminado las armas de fuego de un plumazo.

''Si Dying Light y las armas estuvieran en Facebook, su estado civil sería 'es complicado'', bromea el director de la saga de Techland.

Si bien el juego tendrá un arsenal variado, en Techland no quieren darle un toque ''Call of Duty'' a la experiencia, así que olvídate de jugar a Dying Light: The Beast como si fuera un FPS bélico al uso, porque no lo es.

Dying Light: The Beast, que se siente como un tercer juego de la serie de zombies y parkour, llega a las tiendas el próximo 22 de agosto de 2025. Primero estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, y más adelante verá la luz en PS4 y Xbox One. ¿Se anunciará para Nintendo Switch o Nintendo Switch 2?

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