DLCs que crecieron tanto como para convertirse en juegos independientes

Estos juegos nacieron como expansiones de otros títulos de sus sagas, pero acabaron teniendo unas dimensiones y ambición impropias de un contenido descargable.  Repasamos los casos más notables con Mario, Halo, Uncharted o Assassin's Creed, entre otros.

En la actual industria de los videojuegos, es muy habitual que los estudios recurran a DLC y expansiones para ampliar el contenido de las entregas de sus principales sagas. Es una práctica implementada en la generación de PS3 y Xbox 360, que ha evolucionado en PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series.

Sirva como ejemplo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, que se convirtió en una de las mejores expansiones de 2023, o Elden Ring: Shadow of the Erdtree, que batió un récord para después colarse en las nominaciones al GOTY 2024 o Mejor Juego del año.

A veces, incluso los DLCs pueden crecer hasta convertirse en una experiencia independiente, como son los casos de Infamous: First Light, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, GTA IV: Episodes from Liberty City, Serious Sam: Siberian Mayhem o Wolfenstein: The Old Blood.

Otros, en cambio, dan el paso para transformarse en juegos completos al abarcar una enorme cantidad de contenido. ¿Sabías que GTA: Vice City nació como una expansión de GTA III?

Es precisamente de lo que vamos a hablar en este reportaje. No siempre es fácil calibrar el tamaño de un DLC o expansión, y los siguientes ejemplos lo ponen de manifiesto.

Estos son los DLCs que crecieron tanto como para convertirse en juegos completos independientes, abarcando casos de franquicias tan populares como Mario, The Legend of Zelda, Uncharted o Halo.

Assassin's Creed Mirage

  • Género: Acción / Aventura.
  • Desarrollador: Ubisoft Bordeaux.
  • Plataformas: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC / iOS.
  • Año de lanzamiento: 2023.

El enorme éxito de Assassin's Creed Valhalla derivó en tres expansiones, La Ira de los Druidas, El Asedio de París y El Amanecer del Ragnarok, que ampliaban la historia de Eivor y profundizaron en la mitología de la saga. En Ubisoft se plantearon lanzar un cuarto DLC protagonizado por Basim.

Basim Ibn Ishaq fue un guerrero presentado en Valhalla, al que vieron con suficiente potencial para ser el protagonista de una historia inédita, pero complementaria del juego de 2020. Durante un par de semanas Assassin's Creed Mirage se mantuvo como un DLC, pero rápidamente la cosa cambió.

En Ubisoft decidieron convertir AC Mirage en un juego completo e independiente, así que se trata de una entrega principal dentro de la franquicia. Buena parte se debe a la vuelta a las raíces a nivel de mecánicas, con ciertos elementos que recuerdan al primero de la saga.

Análisis de Assassin's Creed Mirage, un regreso a lo esencial para un viaje personal

Dying Light: The Beast

  • Género: Terror / Supervivencia.
  • Desarrollador: Techland.
  • Plataformas: PS5 / Xbox Series X|S / PC.
  • Año de lanzamiento: 2025.

La saga de zombies y parkour Dying Light continuará en 2025 con Dying Light: The Beast, una entrega independiente que trae de vuelta a Kyle Crane, el protagonista del juego original. Está un pelín cambiado, sobre todo porque posee una fuerza sobrehumana como parte de unos experimentos que le han mutado.

Techland planeaba que The Beast fuera una expansión o gran DLC para Dying Light 2: Stay Human. De hecho, la Ultimate Edition del juego de 2022 daba acceso a esta historia sin coste adicional, y por eso el estudio polaco retiró esta edición poco después del anuncio del nuevo juego.

Dying Light: The Beast tendrá una duración estimada de unas 20 horas, así que podría haberse quedado en una megaexpansión equivalente a Elden Ring: Shadow of the Erdtree, pero optaron por convertirlo en un juego por separado.

Techland confirma la retirada de Dying Light 2 Ultimate Edition a partir del 30 de septiembre por lo ''grande'' que es Dying Light The Beast

Fallout: New Vegas

  • Género: Rol / Acción.
  • Desarrollador: Obsidian Entertainment.
  • Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
  • Año de lanzamiento: 2010.

Pocos saben que Fallout: New Vegas nació como gran expansión para Fallout 3, equivalente a lo que Bethesda hizo con Shivering Isles en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Y eso que el RPG de 2008 ya tuvo hasta cinco DLCs de lo más variopintos, desde Operation Anchorage hasta Mothership Zeta.

Bethesda se puso en contacto con Obsidian, auténticos maestros del rol (que contaban con exdesarrolladores de Fallout y Fallout 2), los cuales planearon una gran expansión ambientada en la Costa Oeste de EE.UU que incluso permitía jugar como un necrófago o un supermutante.

Al final, y a pesar de contar con apenas año y medio de desarrollo, optaron por transformar este DLC en un spin-off o derivado de Fallout 3. Ver para creer, porque los veteranos de la saga se enamoraron de New Vegas y lo consideran incluso mejor que el juego de Bethesda.

Fallout New Vegas entra en review

Far Cry 3: Blood Dragon

  • Género: Shooter.
  • Desarrollador: Ubisoft Montreal / Ubisoft Shanghai.
  • Plataformas: PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC.
  • Año de lanzamiento: 2013.

Es indudable que Far Cry 3 es uno de los mejores de la saga, así que era posible crear cualquier tipo de experiencia utilizando la joya de Ubisoft lanzada en 2012 como base. El director Dean Evans y su equipo querían volar la cabeza de los fans, y por eso apostaron por algo totalmente nuevo.

Así nació Far Cry 3: Blood Dragon, un juego independiente que se basa en la jugabilidad shooter y el motor gráfico del 'juego base'. No tiene nada que ver con Far Cry 3 a nivel argumental, y de hecho no necesitas una copia del título principal para poder jugarlo.

Podríamos definirlo como un frenético FPS futurista con toques de rol, que se ambienta en un año 2007 distópico. No hay crafteo ni árbol de habilidades, pero sí toneladas de acción, un ameno sistema de progresión, y cuenta con un protagonista carismático.

Análisis de Far Cry 3: Blood Dragon

Halo 3: ODST

  • Género: Shooter.
  • Desarrollador: Bungie Studios / 343 Industries.
  • Plataformas: Xbox Series X|S / Xbox One / Xbox 360 / PC.
  • Año de lanzamiento: 2009.

En los últimos años de Bungie al frente de la saga Halo, anunciaron que habían terminado con la historia principal de la trilogía del Jefe Maestro. No obstante, esto no implicaba que fueran a dejar de trabajar en la franquicia de Xbox, así que Halo 3: ODST llegaba para convertirse en un título único.

En lugar de que fuera un DLC o expansión para Halo 3, el equipo decidió convertir Halo 3: ODST en una experiencia independiente que contaba con su propia campaña, y un divertido modo multijugador basado en la variante Tiroteo. Es uno de los juegos más queridos por los fans.

La historia se ambienta entre Halo 2 y Halo 3, con un comando ODST (Soldados de Choque de Descenso Orbital) explorando las ruinas de Nueva Mombasa, en Kenia. Fue pionero al incorporar mecánicas de mundo abierto y exploración en la saga FPS.

Análisis de Halo: La Colección Jefe Maestro

Hollow Knight: Silksong

  • Género: Metroidvania.
  • Desarrollador: Team Cherry.
  • Plataformas: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC.
  • Año de lanzamiento: Sin especificar.

No exageramos al decir que Hollow Knight: Silksong es el juego más deseado de los últimos tiempos junto a GTA 6. Fue anunciado en 2019, y desde entonces apenas hemos tenido noticias de esta secuela de uno de los metroidvanias más aclamados, más allá de su confirmación para Game Pass.

Lo que sí es oficial es que Team Cherry planeó que Hornet, la protagonista de Silksong, fuera un personaje adicional para el primer Hollow Knight mediante DLC. Al final, pensaron que era mejor reservar esta idea para una secuela completa.

Lo más cerca que se ha estado de Silksong fue en el E3 2019, ya que Team Cherry publicó una demo jugable de 16 minutos que los asistentes pudieron disfrutar en primicia y que en HobbyConsolas tenemos capturada, sin límite de tiempo. Una lástima, pero hay que seguir confiando en que verá la luz.

Finalmente, ha sucedido: el Silksong hecho por fans ya está disponible y puedes probarlo gratis

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

  • Género: Acción / Aventura.
  • Desarrollador: Ryu Ga Gotoku Studio.
  • Plataformas: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC.
  • Año de lanzamiento: 2023.

¿Qué fue de Kazuma Kiryu después de Yakuza 6? Muchos fans se hicieron esta pregunta durante años, y en RGG Studio querían dar una respuesta en condiciones. Mientras desarrollaban Like a Dragon: Infinite Wealth pensaron que era adecuado explicar esa historia antes del lanzamiento.

Básicamente, porque Kazuma era uno de los personajes principales de Infinite Wealth, algo extraño porque el exprotagonista de la saga no estuvo presente en Yakuza: Like a Dragon. Inicialmente, pensaron en lanzar un DLC para la nueva entrega, pero al final lo convirtieron en algo independiente.

The Man Who Erased His Name, apodado Like a Dragon Gaiden, es un spin-off de la saga que explica lo que ocurre con Kazuma Kiryu entre Yakuza 6 y su siguiente aparición en Infinite Wealth. No es el mejor de la saga, pero desde luego que es un título disfrutable.

Análisis de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, un puente narrativo hacia Hawái

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

  • Género: Acción / Aventura de mundo abierto.
  • Desarrollador: Insomniac Games.
  • Plataformas: PS5 / PS4 / PC.
  • Año de lanzamiento: 2020.

A estas alturas, no está claro si Marvel's Spider-Man: Miles Morales fue concebido o no como un DLC de Marvel's Spider-Man, el excelente título de PS4. Lo que sí sabemos es que su corta duración y la escasez de novedades jugables reales se justifican por el cercano lanzamiento de PS5.

Simon Rutter, vicepresidente ejecutivo de Sony por aquel entonces, dijo que Miles Morales era una ''versión mejorada y ampliada'' del juego de 2018, pero Insomniac Games 'matizó' esas palabras al definirlo como un juego totalmente nuevo, que continúa la historia de Peter Parker y su discípulo.

Sea como sea, eso no quita que Miles Morales sea un excelente título que profundiza en el personaje secundario del primer juego, y que sienta las bases de lo que más tarde veríamos en Marvel's Spider-Man 2.

Análisis Marvel´s Spider-Man Miles Morales para PS5

Saints Row IV

  • Género: Acción / Aventura de mundo abierto.
  • Desarrollador: Volition.
  • Plataformas: PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PC / PS3 / Xbox 360.
  • Año de lanzamiento: 2013.

Si alguna vez te has preguntado por qué Saints Row 4 es una completa locura, la respuesta está en sus primeras etapas de desarrollo. La versión que acabaría llegando a las tiendas es una 'ampliación' de Enter the Dominatrix, un surrealista DLC que estaba en desarrollo para Saints Row: The Third.

Tras el éxito del tercer juego, THQ dio luz verde a Saints Row: Part Four, proyecto que apenas avanzaría ya que la editora pensó que el alocado concepto de Enter the Dominatrix, anunciado como broma del April's Fools de 2012, tendría mejor recepción entre los fans y el gran público.

Volition canceló Part Four, tomaron los elementos del DLC para The Third y lo ampliaron para desarrollar Saints Row IV sobre esa base. Es por eso que los alienígenas y los poderes sobrenaturales están presentes en esta alocada y genial cuarta entrega.

Análisis de Saints Row IV

Skull and Bones

  • Género: Acción / Aventura de mundo abierto.
  • Desarrollador: Ubisoft Singapore.
  • Plataformas: PS5 / Xbox Series X|S / PC.
  • Año de lanzamiento: 2024.

No nos explicamos que Skull and Bones, un juego ''AAAA'' (según Yves Guillemot, CEO de Ubisoft), tenga peores mecánicas navales que Assassin's Creed IV: Black Flag, un título lanzado en 2013. Quizá la cosa se aclare si tenemos en cuenta que nació como 'DLC online' para Black Flag.

Los desarrolladores de Ubisoft Singapore se quedaron impresionados con los elementos navales del cuarto Assassin's Creed, y convencieron a la matriz francesa para crear un DLC o expansión que explotase estas mecánicas en solitario. Más tarde, se convertiría en un spin-off MMO de la saga.

Y, finalmente, lo convirtieron en un juego de presupuesto millonario anunciado en 2017. No lo veríamos en PC y consolas hasta 2024, tras 7 tortuosos años de desarrollo que provocaron pérdidas valoradas entre 650 y 850 millones de dólares para Ubisoft.

Análisis de Skull and Bones, el juego de piratas de Ubisoft: ¿la perla de los mares del sur o un estrepitoso naufragio?

Super Mario Galaxy 2

  • Género: Plataformas / Aventura.
  • Desarrollador: Nintendo EAD Tokyo.
  • Plataformas: Wii.
  • Año de lanzamiento: 2010.

Super Mario Galaxy 2 no solo es una obra maestra del género de plataformas, sino también una de las mejores secuelas de todos los tiempos. Por eso resulta tan sorprendente que, en sus primeros meses de desarrollo, naciera como una versión ampliada del Super Mario Galaxy original de Wii.

Miyamoto estaba interesado en que el equipo hiciera una secuela, pero en Nintendo EAD no lo vieron tan claro. Empezaron agregando todo el contenido eliminado, desde Yoshi al 'planeta de Mario', con la idea de lanzar un Super Mario Galaxy 1.5. (su nombre interno era Super Mario Galaxy More).

La acumulación de ideales geniales hizo que Nintendo transformase esta ampliación del original en una secuela con todas las de la ley. El resto es historia, y eso que por el camino se quedaron cosas como los cameos de Pikmin o los cambios 'en tiempo real' para todos los planetas.

Review de Super Mario Galaxy 2

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

  • Género: Aventura de mundo abierto / Rol.
  • Desarrollador: Nintendo EPD / Monolith Soft.
  • Plataformas: Nintendo Switch.
  • Año de lanzamiento: 2023.

Para Nintendo no era fácil hacer una secuela de Breath of the Wild, obra maestra ganadora del premio GOTY 2017, y por eso optaron por incluir pequeñas ampliaciones con el Pase de expansión. Este incluye dos DLCs: The Master Trials y The Champions' Ballad, así como nuevos cofres.

El equipo de desarrollo quiso ir más allá, con un nuevo DLC o expansión que incorporase mecánicas que se habían quedado por el camino (por culpa de las limitaciones técnicas de Wii U). Con el tiempo, optaron por transformar ese contenido adicional en una secuela completa de Zelda.

Novedades como la Ultramano, la fabricación de vehículos o la infiltración justifican Tears of the Kingdom, una de las mejores secuelas de la historia y un nuevo 'GOTY' para Nintendo Switch. ¿Les ocurrirá lo mismo de cara a una nueva secuela?

Análisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: 16 gigas de ORO PURO

Uncharted: El legado perdido

  • Género: Acción / Aventura.
  • Desarrollador: Naughty Dog.
  • Plataformas: PS5 / PS4 / PC.
  • Año de lanzamiento: 2017.

Naughty Dog es uno de los estudios más creativos de PlayStation, y por eso sus mentes brillantes no dejaron de trabajar tras el lanzamiento de Uncharted 4: El desenlace del ladrón. Podríamos decir que solo eran 'experimentos creativos', que fueron creciendo hasta traducirse en una nueva entrega.

Kurt Margenau y Shaun Escayg unieron fuerzas con el compositor Henry Jackman para contar una nueva historia que estuviera conectada con Uncharted 4, inicialmente como DLC o expansión. No obstante, el faraónico desarrollo de The Last of Us Parte II dificultaba este camino.

Al final, Naughty Dog y Sony acordaron que Uncharted: El legado perdido se transformase en un juego independiente. Parte del equipo estaba interesado en hacer una quinta entrega, pero no tenían ni el tiempo ni los recursos, así que optaron por algo más 'simple'. Y fue la mejor decisión.

Análisis de Uncharted: El legado perdido para PS4

Mejor o peor, y pese a ser concebidos como DLCs, estos juegos se acabaron convirtiendo en experiencias independientes y ajenas a los títulos originales tras crecer en contenido y ambiciones. Y eso no es incompatible con que siga habiendo grandes DLCs, como estos 15 mejores DLCs y expansiones de la historia de los videojuegos

Otro DLC reciente que ha cumplido con las expectativas de los fans es Blasphemous 2: Mea Culpa, uno de los mejores 'juegos' españoles de 2024. Y EA y Maxis nos sorprenderán pronto con una nueva expansión para Los Sims 4 (aquí repasamos todos sus DLC de peor a mejor). 

¿Crees que estos juegos habrían sido mejores como DLCs o expansiones? La evolución del proyecto depende de cada estudio o compañía, pero es indudable que siempre será mejor apostar por una entrega independiente si se juntan varias ideas geniales, antes que condensarlas en un DLC.

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Español

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Español

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Género

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Hobby99Obra maestra
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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Género

Aventura

Compañía

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No

Hobby98Obra maestra
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