Análisis de Blasphemous 2: Mea Culpa, un DLC que complementa y mejora la obra original

Regresamos a Blasphemous 2 para enfrentarnos a los desafíos de su DLC, Mea Culpa, y descubrir las novedades de su nueva actualización. Por suerte, una vieja amiga está de vuelta para ayudar al Penitente en su travesía. En este análisis, te contamos si merece la pena volver a enfundarse el capirote metálico.
Poco más de un año después del lanzamiento de Blasphemous 2, el estudio sevillano The game Kitchen nos invita a regresar a su mundo inspirado por el imaginario religioso a través de Mea Culpa, un DLC que trae de vuelta la icónica espada del primer Blasphemous.
Este DLC viene acompañado por una actualización de contenido gratuita para el juego base, así que en este análisis, además de hablar sobre Mea Culpa, también vamos a repasar todos los cambios y novedades que llegan a Blasphemous 2 a través de la actualización.
Y ya te adelanto que no son pocos: lo habitual en estos casos es encontrarse con nuevos objetos, zonas y jefes, pero aquí también me he topado con un mapa muy cambiado. Tanto, que merece la pena empezar una partida de cero para descubrirlo como el Milagro manda.
El análisis de Blasphemous 2: Mea Culpa para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC de HobbyConsolas:
- El gameplay de Blasphemous 2: Mea Culpa
- Nivel de dificultad de Blasphemous 2: Mea Culpa
- ¿Cuántas horas de juego dura Blasphemous 2: Mea Culpa?
- Cuánto cuesta Blasphemous 2: Mea Culpa y dónde puedes jugarlo
- La opinión de HobbyConsolas de Blasphemous 2: Mea Culpa
- Nota: lo mejor y lo peor de Blasphemous 2: Mea Culpa
Jugabilidad y gameplay de Blasphemous 2: Mea Culpa en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC
Como sucedía con los DLCs del primer Blasphemous, Mea Culpa está integrado dentro del propio juego. Es decir, que no es necesario haber terminado la partida para acceder a sus contenidos y se puede ir completando a medida que avanzamos en la historia principal.
Este DLC nos lleva a seguir los pasos de un nuevo personaje de nombre Hilaria para poder conseguir las llaves de barro con las que abrir unas misteriosas puertas que han aparecido por todo el mundo. El DLC incluye dos zonas completamente nuevas, pero también es necesario volver a ciertos lugares del mapa principal para progresar.
Esto supone un problema si empiezas el DLC usando una partida terminada o incluso completada al 100%, pues para averiguar cómo continuar la trama de Mea Culpa, en muchas ocasiones vas a tener que ponerte a examinar el mapa con lupa en busca de zonas que antes no estaban ahí y que todavía no has visitado. Y te lo digo por experiencia propia: puede ser un poco frustrante.

Está claro que, tal y como está pensado el DLC, lo ideal es empezar una partida de cero e ir encontrando a Hilaria y las puertas que requieren sus llaves a medida que progresamos de manera natural en la historia de Blasphemous 2.
A lo largo del DLC también conocemos al Hermano Asterión, un personaje que se convierte en una suerte de némesis para el Penitente, dejándonos unos combates espectaculares que te van a hacer sudar tinta. De hecho, el enfrentamiento contra este enemigo me ha recordado y mucho a los combates contra Crisanta en el primer Blasphemous. Y eso es todo un elogio.
Pero por supuesto, la estrella del DLC es la espada Mea Culpa, la icónica hoja con espinas que está de vuelta en Blasphemous 2. Y la verdad es que da gusto volver a empuñarla: han conseguido que la sensación de poder al usarla para ajusticiar enemigos sea fantástica, especialmente cuando la mejoramos y desbloqueamos nuevos movimientos.

Como pasa con las armas del juego base, Mea Culpa también nos da acceso a una nueva habilidad que nos permite alcanzar ciertos puntos del escenario. De hecho, el DLC incide en este aspecto, pues hay un gran número de secciones de plataformeo en las que debemos combinar las habilidades de varias armas para superarlas.
Para animar aún más estas fases, también se ha introducido una mecánica nueva que consiste en golpear jarrones para hacer que aparezcan y desaparezcan plataformas y superficies de apoyo. No llega al nivel de lo que hemos visto este mismo año en Prince of Persia: The Lost Crown (y en especial su DLC), pero desde luego son muy buenas.
El único aspecto negativo de Mea Culpa es que prácticamente deja obsoleta a Ruego al Alba, la espada que Penitente usa en Blasphemous 2. Es más, equipando las figuras adecuadas en el retablo, Mea Culpa también deja obsoletas al resto de armas. Aunque imagino esa es la gracia porque no deja de ser LA espada de Penitente.

Hasta ahora hemos hablado de los contenidos del DLC, pero los de la actualización gratuita no se quedan cortos. Lo más impresionante es que se ha añadido una nueva habilidad de desplazamiento, de manera que ahora son cinco en lugar de cuatro las que desbloqueamos a lo largo de Blasphemous 2.
Y dado que estamos ante un metroidvania, la nueva habilidad sirve para superar un nuevo tipo de "bloqueo". De ahí que el mapa haya experimentado tantos cambios, ampliando muchas de las zonas existentes y añadiendo nuevas conexiones entre ellas.
Desde luego, no es para nada habitual que un juego de este estilo nos regale una nueva habilidad tras el lanzamiento, especialmente si tenemos en cuenta que a nivel de diseño, los metroidvania son un auténtico quebradero de cabeza para sus desarrolladores, que deben tener en cuenta todos los caminos, bloqueos y habilidades a la hora de desplazarse por su mundo.

La verdad es que tengo muchísima curiosidad por ver de qué manera afecta la nueva habilidad al progreso a través de la historia principal: si cambia algo o si da más libertad en la segunda mitad del juego, que era algo más lineal que la primera. Tengo claro que en cuanto tenga una oportunidad, voy a empezar una nueva partida.
Y hablando de eso… la actualización también trae consigo el modo nuevo juego +. Como en el primer Blasphemous, este nos permite ascender una partida completada al modo Verdadero Calvario, en el que los enemigos son más fuertes. Pero, además de eso, al principio del viaje encontramos un altar en el que podemos activar hasta ocho efectos que complican aún más la aventura.
Activar estos efectos tiene premio si conseguimos completar el juego de nuevo. Y cuantos más efectos tengamos activos, mayores serán las recompensas. No tengo ni idea de qué clase de recompensas son, pero me despierta mucha curiosidad ver qué sucede tras completar Blasphemous 2 con los ocho efectos activos.

Y aunque a estas alturas ya no sorprende, hay que señalar que de nuevo estamos ante un trabajo audiovisual de diez: pixel-art, animaciones, voces en español, la banda sonora de Carlos Viola… Volver al universo de Blasphemous siempre es un deleite para los sentidos.
Y ya para cerrar este apartado, destacar también que tanto el DLC como la actualización incluyen nuevas figuras, nuevas cuentas de rosario, nuevos rezos y nuevas ejecuciones.
¿Es difícil Blasphemous 2: Mea Culpa?
Como ya hemos comentado, el modo Verdadero Calvario ofrece una mayor dificultad (y más todavía si activamos los efectos). Sin embargo, tengo que decir que jugando en una partida sin ascender he notado que la dificultad de Blasphemous 2 se ha incrementado.

Esto se debe en parte a que se han añadido nuevos tipos de enemigos que complican bastante las cosas y añaden un extra de desafío tanto en las zonas nuevas como en las ya conocidas.
Ahora bien, también tengo que decir que he acabado detestando a uno de estos nuevos enemigos, unos seres flotantes armados con un farol que cuentan con un único ataque, pero cuya frecuencia y rango de alcance son exagerados, especialmente si nos pillan en un lugar con poca maniobrabilidad. Un pequeño ajuste no les vendría mal.
Pero donde más he notado el incremento de dificultad es en los jefes del DLC. Y en este caso es algo que celebro y agradezco, pues uno de los problemas de Blasphemous 2 es que algunos de sus jefes eran demasiado fáciles, resultando en combates menos memorables.

Aquí tienen el equilibrio exacto de dificultad, obligándonos a repetir los combates unas cuantas veces hasta que identificamos su patrón de ataques y desarrollamos la habilidad para evitarlos, sin llegar a resultar frustrantes en ningún momento. De hecho, todo lo contrario: he disfrutado muchísimo de todos los combates contra jefe del DLC. Lástima que sólo haya dos.
En definitiva: he muerto en Mea Culpa todo lo que no morí en Blasphemous 2.
¿Cuántas horas dura la historia de Blasphemous 2: Mea Culpa?
Me ha llevado aproximadamente nueve horas completar Mea Culpa y contemplar el nuevo final de Blasphemous 2. Lo he exprimido al máximo y he conseguido prácticamente todo, o al menos eso creo (sólo me ha faltado una marca de la Preceptora y un misterio relacionado con unas tumbas que no he sido capaz de resolver).

Ahora bien, hay que tener en cuenta que, como explicaba hace unos párrafos, al haber jugado en una partida que ya estaba completada al 100%, he tenido que dar más vueltas de las necesarias por el mapa, así que es bastante probable que a esa duración haya que restarle unas dos horas aproximadamente.
En cualquier caso es una duración más que considerable, sobre todo si también tenemos en cuenta todos los contenidos que se añaden mediante la actualización gratuita y nos invitan a darle otra pasada.
Precio y plataformas disponibles
Mea Culpa se lanza el día 31 de octubre de 2024 (un día muy apropiado para volver al universo de Blasphemous) a un precio de 11,99€. Dado que se trata de un DLC, es necesario poseer una copia de Blasphemous 2 (en formato físico o digital) en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch o PC para poder jugar.
Ese mismo día también se lanza la actualización de contenido, que como ya hemos explicado es completamente gratuita.
Por el momento no se ha anunciado una versión completa de Blasphemous 2 que incluya tanto el DLC como los contenidos de la actualización, pero no podemos descartar que suceda en un futuro.
Por mi culpa, por mi culpa, por mi gran culpa
Desde que se lanzó Blasphemous 2, la opinión general parece ser que la secuela se queda algo por debajo del primer juego. Y si bien puedo entenderlo, convendría recordar que Blasphemous ascendió a los cielos con la ayuda de actualizaciones y DLCs.

Y puedo ver con claridad esa misma intención en este primer DLC, así como las mismas ganas de seguir apoyando la obra hasta alcanzar la mejor versión posible. Mea Culpa no sólo complementa a Blasphemous 2, sino que también lo mejora en muchos sentidos.
Lo mejor de todo, sin embargo, es que esto no es el final: por lo que sea, estoy 100% convencido de que Blasphemous 2 va a crecer y mejorar todavía más; porque puede que la penitencia del protagonista sea el silencio, pero en The Game Kitchen todavía no han dicho la última palabra.
Valoración
Nota 80
Mea Culpa y la actualización gratuita añaden todo aquello que se podía echar en falta en Blasphemous 2, complementando y mejorando un juego que ya era de por sí fantástico.
Lo mejor
La espada Mea Culpa; una gozada a los mandos. Los jefes; desafiantes y memorables. Muy jugoso en contenido.
Lo peor
Algunos enemigos bastante desesperantes. Si has completado el juego base al 100%, vas a tener que dar más vueltas de la cuenta.
Plataforma comentada: Pc

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.