Otro exmiembro de Xbox Studios se suma a las críticas contra Game Pass, al afirmar que "genera tensiones internas"

Shanon Loftis, exvicepresidenta de Xbox Game Studios, asegura que Game Pass perjudica a las ventas de los juegos y causa fricciones en los estudios.

Game Pass permanece ligado a la actualidad por dos vías: la de los nuevos juegos que llegan al servicio de suscripción, y las noticias más valorativas (y por qué no decirlo, polémicas).

El debate sobre si afecta a las ventas de los juegos es recurrente, y se ve salpicado por las opiniones de figuras destacadas del sector.

Si a lo largo del verano se escuchó la voz crítica del fundador de Arkane y otros de la misma opinión, ahora es una figura muy destacada de Xbox Studios quien aporta su punto de vista.

La exvicepresidenta de Xbox Studios critica Game Pass

Shanon Loftis, anterior vicepresidenta de Xbox Game Studios, ha trasladado a LinkedIn su opinión sobre Game Pass. Y no en términos muy favorables, que digamos.

Loftis respondía a los comentarios de Pete Hines, ex de Bethesda, quien afirma que el servicio de suscripción impide dar a los juegos el valor que merece, y tampoco permite compensar de manera adecuada a los estudios.

“Como desarrolladora first party de Xbox durante mucho tiempo, puedo dar fe de que Pete tiene razón”, comienza su mensaje.

“Si bien Game Pass puede atribuirse algunas victorias con juegos que de otro modo se habrían hundido en el olvido (como Human Fall Flat), la mayoría de adquisiciones vía Game Pass se produce a expensas de los ingresos por ventas minoristas”.

Según Loftis, a no ser que un juego se conciba desde cero para generar monetización posterior, siempre va a afectar a sus ventas por otras vías.

La desarrolladora asegura que los principales afectados son los equipos de desarrollo: “podría (y quizá algún día lo haga) escribir páginas enteras sobre las tensiones internas que esto genera en los estudios”.

A este debate se suma el que fuera antaño “rival” de Shanon Loftis: Shawn Layden, exjefe de SIE Worldwide Studios. Para todos ellos, la cuestión no radica en si Game Pass beneficia o no al jugador, sino en cómo afecta a los estudios.

Sus palabras ganan validez con un ejemplo práctico: el de Call of Duty y su estreno “día uno” en Game Pass; algo que el exCEO de Activision, Bobby Kotick, rechazaba de pleno.

Kotick creía que estrenar COD en el servicio afectaría a las ventas del juego; algo que parece corroborar la necesidad de monetizar el juego que tienen Xbox y Activision, tal vez en busca de esa rentabilidad perdida.

A pesar de estas declaraciones, no existe un consenso sobre los efectos negativos de Game Pass; ni siquiera entre los estudios, ni para los analistas, que incluso ven en los juegos como servicio la mayor amenaza al sector.

Otros artículos interesantes:

Mostrar comentarios