Las palabras de Eiji Aonuma que enfadaron a los fans de Zelda sobre juegos lineales pudieron haber sido malinterpretadas

Eiji Aonuma, productor de Zelda, hizo unas declaraciones sobre "juegos lineales" que enfadaron a los fans, pero estas palabras pudieron haber sido malinterpretadas.
Eiji Aonuma, el productor de la saga Zelda (director de Ocarina of Time y muchos otros, y recientemente productor de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom) es uno de los creativos más respetados de Nintendo, aunque una de sus últimas declaraciones despertó controversia.
En una entrevista con IGN, dijo que los juegos lineales de la saga Zelda (todos hasta Breath of the Wild y su estructura en mundo abierto) eran "juegos del pasado". ¿Lo dijo de verdad?
Las palabras de Aonuma despertaron rechazo en muchos fans, así como algunos vídeos muy enfadados, como el de Arlo, provocando bastante división y malestar en una comunidad que debería estar unida celebrando el éxito de Tears of the Kingdom.
Pero un análisis más cercano de las palabras de Aonuma, desde un punto de vista linguístico, sugieren que sus palabras pudieron haber sido malinterpretadas en la traducción de la entrevista del japonés al inglés...
¿Aonuma malinterpretado por sus palabras sobre los juegos lineales?
Así lo sostienen, al menos, en Automaton. Señalan que en ningún momento Aonuma (ni en las palabras en japonés ni la traducción en inglés de IGN) dice que "los juegos lineales sean cosa del pasado".
Es el concepto de "linealidad" lo que más ha confundido. Aonuma no habla de juegos lineales como concepto general, sino que especifica "juegos en los que necesitas seguir un conjunto específico de pasos o completar tareas en un orden muy establecido y que no se pueden jugar de otra manera que no sea de acuerdo con el orden establecido”.

Toda la polémica surge por los fans que echan de menos el modelo de Zelda del pasado, y Aonuma es bastante franco con eso: "Creo que nuestra psicología nos hace querer lo que ya no tenemos y, por supuesto, yo también siento cierta nostalgia por esta tendencia pasada".
Pero añade que no entiende el deseo de los jugadores de volver a juegos que les restringían el camino, cuando ahora hay mucha más libertad.
Eso no significa que los próximos Zelda no vayan a ser "lineales" ni tengan una historia y línea argumental clara. Y es que Aonuma diferencia entre lo que nosotros entendemos como juegos "lineales" y los juegos que él llama "con un orden establecido".
Juegos como Zelda Breath of the Wild y Zelda Tears of the Kingdom no siguen un orden establecido, pero sí son "lineales" en el sentido de que hay una progresión clara en la historia, solo que dejan al jugador libertad para descubrirla.
Lo que está claro es que el próximo Zelda seguirá teniendo una estructura de mundo abierto con mucha libertad al jugador para descubrir el camino correcto a seguir. Si volverán mazmorras más largas, es otra historia. Pero lo que no tendrá es la mejor habilidad de Tears of the Kingdom...
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Lanzamiento
11-5-2023
Género
Aventura
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1
Multijugador
No
