El plan para Gears of War 6 era llevar la saga al espacio pero no "Mass Effectizarla", dice el jefe de Diablo 4 y ex The Coalition, que opina sobre E-Day

Surgen nuevos detalles sobre Gears of War 6, el juego que acabó por convertirse en Gears of War E-Day. Un antiguo directivo de la saga ha ofrecido información muy especial.
Gears of War E-Day nos permitirá regresar a los mismísimos orígenes de la conocida saga de Xbox. The Coalition prepara una nueva entrega tras Gears 5 y muchos fans están tremendamente ilusionados por lo que se ha mostrado hasta ahora.
El juego de Xbox Series X|S y PC aún tiene mucho que enseñar, pero poco a poco nos van llegando más detalles interesantes que siempre es necesario compartir para calmar un poco el hype. ¿Qué nuevas tenemos? Se amplía una noticia anterior.
Ahora, el jefe de Diablo 4, Rodd Fergusson, quien fue uno de los responsables de la saga Gears of War desde prácticamente sus inicios, ha hablado sobre Gears of War 6 antes de su marcha de The Coalition dejando unas declaraciones muy curiosas.
Gears of War 6 iba a ser muy distinto a E-Day
En una entrevista con Podcast Unlocked, Fergusson comentó sus impresiones sobre Gears of War E-Day "es un poco surrealista que salga algo sobre Gears en lo que no he estado involucrado. Ya sabes, pasé 15 años con Gears of War y básicamente todos los juegos que se hicieron, creo que 9 o 10".
Fergusson señalaba que le sorprendió la decisión de The Coalition de volver al pasado de la saga, pero que fue una jugada "realmente inteligente" porque los fans llevaban pidiendo ver el E-Day desde el comienzo de la franquicia shooter.
Aunque estos planes difieren un poco de la visión que había en The Coalition cuando Fergusson estaba aún en la desarrolladora. Al parecer, íbamos a poder salir de Sera. "Gears 6 iba a salir de Sera", apuntaba el directivo de Diablo 4.
"Eso era algo que estábamos construyendo. Si prestas atención a la historia de Gears 5, te encuentras con la tecnología de cohetes de la UIR. Estábamos sentando las bases para que, al tomar el control de ese territorio de la UIR, adoptáramos su programa espacial".
"Entonces, lo que quería hacer con Gears 6 es llevarte fuera de Sera para que descubras lo que eso podría significar para el resto de la galaxia o, al menos, el resto del sistema solar. No es que estuvieras saltando entre planetas, no íbamos a empezar a hacer Mass Effect con esto. Realmente se trataba de, 'vamos a llevarte a un nuevo lugar para que descubras cómo se ve esto'".
¿Te hubiera gustado ver algo así en vez de E-Day? Siempre hay opción de retomar la línea temporal en un futuro. De momento, volveremos al pasado a los orígenes absolutos de la amenaza que sacudió los cimientos de Sera desde un comienzo.
En cuanto a otras noticias, no dudes en echar una buena ojeada sobre lo que sabemos hasta ahora sobre Gears of War E-Day. Lo cierto es que Gears of War Ultimate Edition ha multiplicado su número de jugadores en Xbox tras el anuncio de Gears of War E-Day.

