Plants vs. Zombies es el primer juego con el motor Frostbite que llega a Switch: así es como lo lograron
EA es uno de los estudios third party que menos ha apoyado a Nintendo Switch, pero eso parece estar cambiando. Este mes de marzo lanzará dos juegos: Apex Legends, que sale el 9 de marzo (y ya ha mostrado metraje en Switch) y Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville - Complete Edition, que saldrá el 19 de marzo.
El juego original salió en PC, PS4 y Xbox One en marzo de 2019, pero la intención del estudio PopCap era de lanzarlo desde el principio en Switch. Sin embargo, tuvieron que dejarlo para más adelante por dificultares técnicas, pues es el primer juego con el motor Frostbite Engine que sale en Switch.
En una entrevista en el podcast How Games Make Money, de Jeff Grubb (vía VentureBeat), el productor del juego, Melvin Teo, explicó que desde que empezaron a hacer el juego siempre tuvieron la intención de lanzarlo en Switch, pero no encontraron el tiempo. Conseguir que Frostbite funcione en Switch fue "un desafío técnico enorme", especialmente por los 4GB de RAM de la consola. "Cuando empezamos, la primera vez que metimos el juego en Switch iba a 2 o 3 fotogramas por segundo, parecían diapositivas".
El estudio QLOC SA ha colaborado con PopCap para llevar el juego a Switch. Anteriormente, también hicieron los ports de Switch de Hellblade Senua's Sacrifice y Dragon's Dogma Dark Arisen.
Pero están contentos con el resultado, y con muchas optimizaciones ingeniosas han conseguido que vaya a 30 frames por segundos estables, sin comprometer la calidad gráfica. "El aspecto visual del juego es buena parte de lo que da a Battle for Neighborville, y Plants vs Zombies en general, su encanto y calidad".
Esta versión también traerá todo el contenido adicional, que en las otras versiones fue de pago, a Nintendo Switch, por el precio base de 40 euros, el 19 de marzo. ¿Abrirá la puerta a otros juegos de Frostbite en Switch?
Fuente: VentureBeat
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