Que los zombis están viviendo su segunda juventud es más que un
hecho y el dúo formado por Techland y Deep Silver no
va a dejar pasar la ocasión. Tras asombrarnos con Dead
Island, los no muertos vuelven más fuerte que nunca en su
secuela directa, Dead
Island Riptide, cuyas primeras imágenes y datos se han
revelado a lo largo de la mañana.
Si hacemos memoria, en Dead Island teníamos que intentar sobrevivir
a una odisea zombi en una isla paradisíaca escogiendo a uno de los
cuatro personajes posibles y aprovechando sus habilidades únicas y
combinándolas en un atractivo modo multijugador para lograr escapar
de Banoi. En Riptide la situación será muy similar, ya que
aunque de buenas a primeras parece que la situación ha mejorado
tras la fuga en helicoptero, la zona de aterrizaje no es tan segura
como debería y por culpa de un par de desastres climatológicos
seguimos bajo la amenaza constante de los indeseables
comecerebros.
La fórmula en Dead Island Riptide será muy similar a lo visto en
el título original, pero siguiendo el principio de cualquier
continuación que se precie: más y mejor. Contaremos con un quinto
personaje y nuevas armas para luchar contra las oleadas de muertos
vivientes, además de poder montar una suerte de búnker en el que
refugiarse aprovechando los diferentes elementos del escenario,
como colocando vallas o parando trampas. No queda claro leyendo la
nota de prensa de Techland si esto último hace referencia a un
nuevo modo de juego o si será una mecánica a realizar a lo largo de
la partida principal.
Nuevos elementos interferirán en la jugabilidad, como un clima en
constante variación que afectará directamente a nuestros
movimientos y, más importante, a nuestra visibilidad, haciendo del
modo cooperativo un verdadero reto a superar en equipo.
Dead Island Riptide llegará a las tiendas el año que viene,
con una fecha aún por concretar, viendo la luz en PC,
Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Qué os parecen las
primeras novedades que ha mostrado Techland del juego?
¿Creéis que quizá peca de continuista respecto al primer título o
sois de los que pensáis que 'si algo funciona, mejor no tocarlo'?
Tendremos que esperar para conocer más detalles, además de rezar
para ver si la desarrolladora decide enseñarnos de una vez en qué
consiste el conocido como Dead
Stop.