El progreso de la campaña de Redfall al jugar en cooperativo estará ligado solo al anfitrión de la partida, confirma Arkane

La progresión de la campaña de Redfall ya ha quedado aclarado por Arkane. Su diseñador de gameplay despeja las dudas sobre el shooter cooperativo.
Arkane afronta un nuevo desarrollo completamente distinto a lo que ha experimentado la sonada compañía hasta el momento. Los creadores de Dishonored o Deathloop siempre se han manejado muy bien en la creación de juegos para un solo jugador.
Sin embargo, con Redfall han querido expandirse hacia terrenos cooperativos. El título multijugador que llegará en 2023 a consolas Xbox y PCse dejó ver en el pasado evento de Microsoft, lo que ha generado algunas preguntas entre los interesados.
Gracias a esta nueva presentación pudimos saber que el shooter Redfall contará con una campaña. Como decíamos, esto ha generado algunas dudas acerca de la propia naturaleza de este modo. ¿Cómo será la campaña de Redfall?
Pues Arkane ha arrojado nueva y valiosa información sobre este tema en una entrevista con IGN. En ella el diseñador de gameplay de Redfall, Harvey Smith, ha hablado sobre el progreso de los jugadores en esta campaña.
Según indicaba el desarrollador, la progresión del jugador en este modo irá vinculada a quién sea el anfitrión de la partida. Es decir, si te unes a unos amigos y superáis un nivel juntos, solamente el anfitrión será el que progrese.
Los demás jugadores tendrán que ir a sus propias partidas y pasarse el nivel para poder avanzar. Tal y como comenta Smith, Arkane originalmente tenía la intención de que cada jugador en una sesión "obtuviera crédito" por completar un nivel determinado.
Sin embargo, esto podría resultar confuso si se decidía progresar en solitario. Entonces, para el flujo de cosas que quieres tener que rehacer, comentaba Smith. La historia sería muy confusa si llegaras a la misión 8 y dijera 'sáltate esta porque ya la hiciste'.

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Ver listadoEso sí, no penséis que por jugar con amigos no se recibirá nada. El diseñador dejaba claro que el botín y los puntos de experiencia conseguidos durante las misiones cooperativas, sí que se trasladará al personaje y a la cuenta de cada jugador.
Esto significa que podremos potenciar a nuestro personaje y así superar por nuestra cuenta los niveles ya completados de una manera más rápida, dado que tenemos más poder. ¿Qué os parece esta decisión de diseño?
Recordad que el juego es un shooter subjetivo de mundo abierto que se ambienta en la ciudad de Redfall, Massachussets, en un entorno isleño que se verá asediado por una horda de vampiros con un poder tal que provoca que se ponga el sol.
Redfall
Género
Shooter
Compañía
Arkane Studios
Pegi
+18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español

