El Resident Evil original estuvo a punto de tener unas mecánicas absurdas de acción: “matar a los zombis era un cachondeo”

Hideki Kamiya ha desvelado que, en el desarrollo del primer Resident Evil, Capcom estuvo a punto de introducir unas mecánicas sin el menor sentido.
Está fuera de toda discusión que Resident Evil, el juego original de 1996 para PlayStation, es una obra maestra; así como uno de los títulos más influyentes de la historia.
Fue el artífice del survival horror, un género que sigue en plena forma al cabo de tres décadas. Al igual que la saga, que ya prepara Resident Evil Requiem para febrero de 2026.
Sin embargo, el desarrollo del primer Resident fue un proceso repleto de obstáculos, entre ellos unas mecánicas que, de haberse implementado, habrían dado lugar a un juego de humor y no de terror.
Resident Evil descartó mecánicas de los juegos de acción
Hideki Kamiya participó en el desarrollo de la primera entrega de Resident Evil, y ha desvelado en X cómo el juego estuvo a punto de descarrilar por una serie de ideas absurdas.
“Varios miembros del equipo propusieron que hubiese un ataque de cuchillo con carga, junto con una esquiva lateral”, explica Kamiya.
“El director, Shinji Mikami, era escéptico respecto a estas ideas, pero permitió que las introdujesen en el juego para hacer una prueba”.

Mikami actuó de forma astuta: sabía que esas propuestas iban a desvirtuar el juego, pero quería que los desarrolladores se diesen cuenta por sí mismos.
“En cuanto usabas el ataque cargado, los zombis dejaban de dar miedo”, nos cuenta Kamiya. “Ver a Chris Redfield blandir así el cuchillo se cargaba la inmersión y daba risa”.
Tras dar una lección a sus empleados, Mikami recordó cuál era el objetivo de Resident Evil: generar miedo en el jugador; no hacerle reír.
Eso incluía detalles como la animación de caminar hacia atrás, que debía asemejar a alejarse asustado de los zombis, tal y como se vio en el juego final.
La Mansión Spencer tenía todo tipo de objetos antiguos de exposición, incluyendo mandobles. El equipo propuso que Chris cogiese una espada, pero Mikami tampoco estaba de acuerdo.
“Era demasiado heroico, parecía que iba a hacer una cacería de zombis”, explica Kamiya. Generaba una imagen fuera de lugar, dentro del concepto de survival horror que estaban construyendo.
Para Kamiya, el método de trabajo de Mikami fue ejemplar: en lugar de rechazar algo de pleno, prefería que los diseñadores aprendiesen de sus errores.
“Ahora que yo mismo soy director de juegos, me doy cuenta de la amplitud de su perspectiva”, afirma el creador de Okami.
Casi 30 años después de su estreno, Resident Evil sigue dando lugar a sorpresas y revelaciones inesperadas. Por algo es una de las mejores sagas de todos los tiempos.
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Resident Evil
Lanzamiento
21-3-1996
Género
Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
