Sale a la luz nuevo metraje del DOOM cancelado que iba a tener un desarrollo en la línea de Call of Duty

Se han mostrado dos nuevos clips de juego del cancelado DOOM 4. Ahora son públicos como parte de la 'misión para la preservación del juego'.
Dos nuevos clips en torno a la jugabilidad del cancelado DOOM 4 se han hecho públicos para dar visibilidad a preservar el proyecto, ya que tras su retraso indefinido se canceló.
La propia Bethesda hablaba del proyecto unos años después y como curiosidad ya sabemos por el productor de id Software por qué se decidió cancelar DOOM 4.
Pero entrando en lo importante ahora mismo, desde NoClip han publicado un nuevo episodio de su serie Documentales sobre videojuegos, tal y como hemos podido leer a través de MP1st.
Como parte de su misión para la preservación de la historia de los videojuegos, han publicado hace poco más material en vídeo del juego sin publicar por id Software.
Este habría llevado por nombre DOOM 4, su estilo de juego hubiera sido más parecido al de los Call of Duty y quizás se habrían visto más diferencias con respecto a DOOM modernos.
En el vídeo aparecen dos clips por separado de dicho proyecto sin publicar. El primero de ellos se centra en un encuentro con combate contra un enemigo, mientras que el jugador usa una escopeta.
En el segundo clip -muy diferente al primero- aparece un sistema de combate cuerpo a cuerpo que podría haber estado presente en el juego.
Aunque en DOOM Eternal por ejemplo, este estilo de juego está de igual forma muy presente a la hora de combatir contra los demonios.
De paso en este episodio se puede ver otro clip por separado donde aparece un fragmento del desarrollo de DOOM 2016, el reboot del Doom original.
Aunque hay muchos materiales en ambos clips mostrados en el juego que no terminaron por añadirse al proyecto final del mismo.
Esto se debe a que dichos materiales en particular se sacaron del cancelado DOOM 4 para aprovecharse en el desarrollo de DOOM 2016 y su estilo de combate en el juego.
Segú declaraciones pasadas del Director Creativo Hugo Martin, DOOM 4 se canceló porque id Software y ZeniMax estuvieron de mutuo acuerdo en que el juego no se sentía como un DOOM.
En su lugar decidieron favorecer enterrar el proyecto de juego e intentarlo de nuevo y desde el principio. Esto dio lugar al reinicio de la saga como lo conocemos en el proyecto de 2016.
Doom
Lanzamiento
9-12-1993
Género
Shooter
Compañía
id Software
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés
Lanzamiento
12-5-2016
Género
Shooter
Compañía
id Software
Pegi
+18
Número de jugadores
1-12
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

