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Shawn Layden, ex CEO de SIEE America: "sin variedad en los videojuegos, llegamos a una industria moribunda"

shawn layden

Shawn Layden ha realizado unas interesantes declaraciones acerca del futuro de la industria de los videojuegos, que demuestra el peligro de la consolidación y la escasa variedad de los desarrollos. 

Shawn Layden, antiguo responsable de PlayStation (cargo que actualmente ostenta Jim Ryan) ha concedido una entrevista muy interesante al medio GamesIndustry. Ayer destacamos sus declaraciones, en que pone en duda la rentabilidad de un servicio como Game Pass de Microsoft

En la misma entrevista, Layden habla de una industria que se enfrenta a retos muy complicados, y que podrían llevar al estancamiento (y finalmente a la caída) de la producción de videojuegos. ¿Cuáles son los retos a los que tendrá que hacer frente durante los próximos años?

Para Layden, hay dos grandes problemas en la industria; el primero de ellos son los costes de producción "con cada nueva generación de consolas el coste de los juegos se multiplica por dos. De modo que los juegos de PS4 costaban entre 100 y 150 millones de dólares, de modo que cabe razonar que los juegos de PS5 -cuando alcancen su pico de producción. superarán los 200 millones de dólares."

La primera conclusión que se obtiene de este aumento de los costes es que "va a ser muy difícil competir en este espacio para todos salvo un puñado de grandes empresas". Aumentar el precio de los juegos, según Layden "no soluciona el problema". 

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Más graves son las implicaciones que se refieren a la consolidación "que elimina la variedad en el mercado. Eso es lo que temo. Y con el tiempo, va a hacer que la industria se vuelva moribunda, y v a crear un mundo en que siempre nos encontremos con lo mismo".  

Layden se refiere al lanzamiento de juegos cada vez más conservadores. "Es malo para la industria y malo para los fans. Después de un tiempo, eso lleva al derrumbamiento de la industria de los videojuegos si seguimos hablando con la misma gente y contando las mismas historias de la misma manera".

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En la entrevista, Layden insiste sobre este problema que ataca a la diversidad "Actualmente nos estamos limitando a una serie de géneros y secuelas, y a un cierto tipo de juegos. Alguno de mis favoritos como Parappa o Vibr Ribbon no tendrían la oportunidad de salir al escenario". 

Por último, tampoco cree que el panorama de los juegos independientes tenga la solución a este problema de que cada vez los juegos se parezcan demasiado entre sí. "El desarrollador independiente está constantemente buscando financiación. Y eso es agotador. Se ha vuelto incluso más complicado ahora."

¿Los motivos? "Por un lado el presupuesto de los juegos ya no están en el rango de los 15.000 dólares. Requieren un capital más serio, y los indies salen ahí fuera en busca de financiación. Los que son realmente prometedores son comprados y absorbidos en un vórtice más grande, lleno de estudios que se agrupan bajo un paraguas mayor". 

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