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¿Quieres motivos para jugar Silent Hill: The Short Message? El diseñador de Pyramid Head ha trabajado en el juego gratuito de PS5

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill: The Short Message ha sido una de las sorpresas del State of Play y recientemente hemos podido conocer que este pequeño juego cuenta con el apoyo de dos figuras emblemáticas de la saga.

Silent Hill está de vuelta. Hace ya un tiempo se confirmó el desarrollo de Silent Hill 2 Remake para PS5 y PC y otros proyectos que irán llegando en el futuro, pero recientemente se ha desvelado otro: Silent Hill: The Short Message.

El juego anunciado en el State of Play se ha lanzado en la consola de Sony y ya se encuentra disponible de forma gratuita para quien quiera jugarlo. Se trata de una experiencia breve, pero muy intensa con un mensaje contundente como pocos.

Silent Hill: The Short Message rescata a veteranos de la saga

Konami poco a poco se va desperezando y para Silent Hill: The Short Message ha contado con dos destacadas figuras que ayudaron a forjar la leyenda de esta saga survival horror. Masahiro Ito y el aclamado compositor Akira Yamaoka han participado en el desarrollo.

El diseñador de cantidad de enemigos tan icónicos como Pyramid Head ha trabajado como diseñador de criaturas para The Short Message y Yamaoka ha regresado después de estar 12 años alejado de la franquicia.

El monstruo de Short Message es fiel al estilo de Masahiro Ito, ya que se trata de una criatura humanoide deforme y retorcida. Curiosamente, este diseño se filtró en 2020, por lo que el juego lleva desde entonces o más en la mente de Konami.

¿Qué os ha parecido este juego free to play? De momento, The Short Message ha recibido mejores comentarios por parte de los fans que el nuevo vistazo que hemos tenido sobre Silent Hill 2 y su combate, muy similar a lo visto en Resident Evil 2 Remake.

¿Quieres conocer más sobre el legendario diseñador? No hace demasiado tiempo se supo que Braveheart inspiró a Masahiro Ito para diseñar Pyramid Head en Silent Hill 2. Este también ha llegado a reconocer que “desearía no haber diseñado al jodido personaje”.

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