STALKER 2 introduce más de 1700 correcciones en su mundo abierto, personajes, misiones, sistema A-Life 2.0. y más aspectos con el parche 1.2.

GSC Game World lanza un parche masivo con más de 1.700 correcciones en todos los ámbitos del juego, y horas después llega una pequeña revisión con la 1.2.1.

STALKER 2 está un paso más cerca de la excelencia. Hay que reconocer que, en su lanzamiento de noviembre de 2024, el juego de rol y supervivencia de GSC Game World estaba repleto de bugs que lastraban la experiencia de juego en la Zona de Exclusión de Chornobyl.

Desde el estudio ucraniano se comprometieron, tras celebrar los dos millones de copias vendidas, que mejorarían el juego con diferentes correcciones para las misiones, personajes y otros aspectos.

Tras un parche 1.1. muy completo, desde el pasado 13 de febrero de 2025 está disponible la actualización 1.2. para STALKER 2: Heart of Chornobyl en Xbox Series X|S y PC.

Hablamos de un parche con más de 1.700 correcciones, que mejoran el funcionamiento de A-Life 2.0, el sistema de inteligencia artificial de los NPCs, así como los apartados jugables y técnicos del RPG postapocalíptico.

Horas más tarde, GSC Game World lanzaba una pequeña revisión (1.2.1) para corregir dos errores relacionados con el guardado de archivos, y otros dos que afectaban a la jugabilidad.

Ahora repasamos las notas completas del parche 1.2, que ya puedes descargar para STALKER 2 en Xbox, Windows, Steam, Game Pass y NVIDIA GeForce Now.

Novedades, cambios y correcciones del parche 1.2.

Desde el 13 de febrero de 2025, ya está disponible la actualización 1.2. para STALKER 2: Heart of Chornobyl, que aplica más de 1.700 correcciones en las misiones, personajes, localizaciones, IA, interfaz y muchos más apartados del título. La revisión 1.2.1 llegaría el 14 de febrero.

IA

  • Se ha corregido un error que impedía a los PNJ de A-Vida acercarse a los cadáveres. Ahora pueden recoger de ellos el mejor botín y las mejores armas, y cambiar a armas más potentes.
  • Se ha mejorado el comportamiento de saqueo de cadáveres de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían saquear armaduras y cascos de los cadáveres.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ no podían saquear los cadáveres de los PNJ de otra facción.
  • Se ha corregido la precisión de disparo de los PNJ.
  • Se ha reconfigurado la precisión de dispersión de las balas en todas las distancias para todas las armas.
  • Añadida aleatoriedad de disparos precisos en las dispersiones de bala.
  • Reducida la penetración en la pared de las balas de ciertas armas de PNJ.
  • Sigilo mejorado
  • Se ha corregido un problema por el que, tras un ataque cuerpo a cuerpo, el PNJ podía acabar detrás del jugador.
  • Se ha ajustado el tiempo de identificación del personaje del jugador por parte de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de la ubicación de Malaquita podían detectar a los jugadores a gran distancia y a través de los objetos.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los mutantes en combate.
  • Se ha corregido un problema por el que la IA no evitaba los obstáculos y se quedaba atascada durante el combate guionizado.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes que saltaban podían quedarse atascados en el aire en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido que la habilidad Controlador no funcione a través de puertas enrejadas.
  • Se ha corregido que los mutantes no podían atacar en determinadas posiciones.
  • Se ha corregido un problema por el que Quimera podía saltar a través de objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que Quimera no utilizaba el ataque de salto.
  • Se ha corregido un problema por el que las invocaciones de ciervos podían aparecer en el campo de visión del jugador. 
  • Se ha corregido un problema por el que Poltergeist podía activar una anomalía y recibir daño de ella.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes con capacidad de salto corrían alrededor del jugador en una superficie elevada e inalcanzable. 
  • Se ha corregido un problema por el que Pseudodog no podía crear invocaciones al retirarse.
  • Se ha añadido la habilidad rugido al controlador.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-vida no curaban a los PNJ amigos heridos.
  • Se ha corregido un problema por el que A-vida podía generar cadáveres cerca del jugador.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los PNJ de Vida-A tuvieran acceso a ubicaciones de misiones.
  • Se ha corregido la ausencia de algunos personajes que podía provocar un bloqueo durante el recorrido de la línea principal.
  • Se ha corregido un problema por el que los militares de A-Life podían aparecer sin cesar cerca de la Aldea de Novatos.
  • Se ha corregido el problema de un PNJ guardia atascado en la puerta de la ubicación de Skadovsk.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían más ratas de las que deberían en la guarida.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ podía atascarse al cargar partidas guardadas justo después de terminar la misión.
  • Se ha corregido un error que provocaba la desaparición de las armas capturadas con la habilidad Burer.
  • Se ha corregido un problema con las animaciones de los PNJ al subir las escaleras con un arma en la mano.
  • Se han mejorado las animaciones de algunos mutantes.
  • Arreglado que el jugador reciba daño cerca del PNJ que está pasando por zombificación.
  • Arreglado un problema por el que el PNJ podía quedarse atascado en la puerta tras la emisión y bloquear al jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que disparar a las extremidades de los mutantes podía estirarlas.
  • Se ha corregido el uso de la posición de pie del PNJ con el rifle cuando se está de pie con una pistola.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían aparecer delante del jugador en la ubicación de la Esfera.
  • Se han corregido las animaciones de cobertura repetibles de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ se detenían en las puertas de Rostok.
  • Se ha corregido la animación de caminar de los PNJ durante el combate en pie.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ enemigos no reaccionaban a las balas voladoras.
  • Se ha mejorado el combate en mundo abierto con el Pseudogigante cerca del Campus Científico Abandonado de Prypiat.
  • Se ha corregido un problema por el que un PNJ con el casco cerrado podía comer, fumar y beber a través del casco.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de muerte por anomalía podían faltar para algunos mutantes.
  • Se ha corregido un problema por el que Lex Legend y su grupo no podían volver a la ubicación de la misión tras finalizar Emisión.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba el movimiento de las ratas en lugares estrechos.
  • Se ha corregido un problema por el que Burer podía arrebatar un arma de misión de las manos del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ podía empezar a buscar a un enemigo después de advertir a los jugadores de que escondieran las armas.
  • Se ha reducido la tasa de aparición de los chupasangres antes de completar la misión Tras los siete sellos.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ podían bloquear una puerta en el campamento de Quiets tras el combate.
  • Más de 70 correcciones adicionales

Equilibrio

  • Se ha reducido el efecto antirradiación del artefacto Arco de agua extraño.
  • Se ha corregido un problema por el que una granada podía infligir daño a Burer cuando el escudo estaba activo.
  • Ahora los PNJ necesitan menos disparos para matar a la invocación Pseudodog.
  • Se ha aumentado la frecuencia del Ataque de salto del mutante Perro ciego.
  • Se han reequilibrado las pistolas y los silenciadores.
  • Se ha reducido la tasa de aparición de PNJ con exoesqueletos.
  • Se ha reconfigurado el número de armaduras que llevan los PNJ. Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel bajo y medio, mientras que se ha reducido la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel superior.
  • Se ha aumentado el daño de la radiación en función de los puntos de radiación acumulados.
  • Se ha reducido la posibilidad de que aparezcan PNJ con armamento de alto nivel en las primeras fases del juego.
  • Se ha añadido la posibilidad de comerciar con NPCs adicionales en los Hubs.
  • Ajustes económicos para las misiones repetibles Un trabajo para el tabernero en dificultad Veterano.

Optimización y bloqueos

  • Se han corregido las caídas de FPS durante la lucha contra el jefe Fausto.
  • Se ha corregido un problema de rendimiento al cerrar la PDA o el menú de pausa.
  • Se ha mejorado ligeramente el rendimiento al desactivar las propiedades de reconstrucción de malla de navegación para varios objetos.
  • Se ha corregido una pérdida de memoria relacionada con la manipulación de objetos.
  • Se han corregido más de 100 fallos de tipo EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION y otros errores, incluidas algunas fugas de memoria menores.
  • Corregido el retraso de entrada tras activar VSync con la interpolación de fotogramas FidelityFX activada.
  • Se ha añadido el bloqueo de la velocidad de fotogramas durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.

Correcciones generales

  • La linterna del jugador ahora proyecta sombras sobre los objetos.
  • Se ha corregido el problema por el que las relaciones con los PNJ no cambiaban.
  • Cambiados los nombres de algunos tipos de munición.
  • Se ha corregido el problema por el que el título podía congelarse inesperadamente durante los diálogos.
  • Se ha corregido el problema por el que algunas misiones no se iniciaban tras la muerte de un PNJ.
  • Se han mejorado las transiciones de escena a juego.
  • Se ha corregido un problema genérico por el que la lógica de la misión podía romperse si el jugador daba un objeto a un PNJ a través de la opción de diálogo.
  • Arreglado el problema por el que el diálogo con el PNJ se cerraba al salir del Comercio/Actualización.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador era teletransportado fuera de la zona jugable.
  • Se ha añadido una lógica de ayuda de puntería personalizada para objetivos invisibles en todos los mandos compatibles. 
  • Arreglado un problema por el que podían faltar copias de seguridad tras perder partidas guardadas.
  • Se han corregido las animaciones rotas de los PNJ mientras fuman.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían teletransportarse fuera de la zona jugable del mapa.
  • Arreglado el logro de despejar la guarida sigilosamente.
  • Arreglado el problema por el que los guardados en el juego se corrompían tras borrar guardados locales y una sincronización fallida de guardados en la nube.
  • Se ha pulido el aspecto de los modelos de PDA en zonas con poca luz.

Misiones principales

  • Se ha corregido un error por el que el coronel Korshunov o el capitán Zotov no podían aparecer durante la misión «Pensar en los deseos».
  • Se ha corregido un error que provocaba que la reputación con los bandidos Sultan o los acechadores Shevchenko no aumentase tras completar la misión Tres capitanes.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Scar NPC fuera hostil con el jugador durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores avanzar en sigilo durante la misión Terapia de choque debido a que los PNJ los identificaban al instante.
  • Se ha corregido un problema que impedía iniciar el diálogo final con Gaffer durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Matar a Dalin seguía activo después de que Korshunov matara a Dalin durante la misión Abajo.
  • Se ha corregido un error por el que Inductor podía desaparecer si Skif se alejaba demasiado de él durante la misión Hot on the Trail.
  • Se ha corregido un error que hacía que la fase de matar monolithians no fuera opcional durante la misión El resplandor eterno.
  • Se ha corregido un problema por el que el personaje jugador podía saltar por la cámara de la cápsula después de coger el ascensor durante la fase Encontrar cartucho sin posibilidad de volver a subir por el ascensor durante la misión Leyendas de la zona.
  • Se ha corregido un problema por el que el diálogo con el Dr. Dalin y el coronel Korshunov se reproducía en bucle durante la misión «Pensar en los deseos».
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía comerciar con Wreck durante la misión La frontera.
  • Se ha corregido un problema por el que las puertas de STC Malachite no podían abrirse durante la misión Un incidente menor.
  • Se han corregido varios problemas que podían provocar que los PNJ se movieran durante el diálogo con el jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que el escuadrón Spark no atacaba a los guardias durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Llevar la PDA del sha a Varan podía marcarse como completado tras comerciar con Hurón durante la misión El rey de la colina.
  • Se ha cambiado el comportamiento de Quimera durante la misión Ad astra per aspera. Ahora debe retirarse tras perder cierta cantidad de puntos de vida.
  • Se ha corregido un problema por el que Ocheret ignoraba la batalla entre el jugador y el escuadrón de Ocheret.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-life podían aparecer en Claw durante la misión Frecuencia muerta.
  • Se han cambiado las posiciones de los guardias del pabellón cerca de la entrada del laboratorio X18 durante la misión Las respuestas tienen un precio.
  • Se ha corregido un problema por el que los monolithians no estaban presentes fuera del Palacio de la Cultura de Enerhetyk durante la misión «El camino a la Fundación».
  • Se ha corregido un problema por el que la fase «Descubre el paradero de los guardianes fugados» de la misión Terapia de choque permanecía activa tras matar a Beard.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía atraer a Quimera a una zona pacífica y convertirla en no hostil durante la misión Camino a la Fundación.
  • Se ha corregido un problema por el que los científicos atacaban constantemente al jugador durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que los noontiders no se volvían hostiles si se mataba a un PNJ amigo delante de ellos cerca de la entrada de la base de Noontide durante la misión Caliente sobre la pista.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de fantasmas delante del jugador durante la misión El ojo de la tormenta.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la finalización automática de la misión Tres capitanes justo después de arrebatársela a Sonya Kalyna.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían terminar la misión Cambio de turno si no hablaban con Jumper en WPS después de matar al escuadrón de Hog.
  • Se ha corregido un problema por el que Zakhar Babay y Akopyan podían acabar muertos o desaparecidos sin poder terminar la misión Engañar al Engañador.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía seguir preguntando a Beard por los guardias desaparecidos tras matarlos en la misión Terapia de choque.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión Como en los viejos tiempos no avanzaba si el jugador salía de la base del refugio por la ruta del tejado.
  • Se ha corregido un problema por el que Trancos desaparecía al instante tras completar la misión Tiempos oscuros cerca de la cabaña del Doctor.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo «Encontrar un camino a Prypiat» no terminaba si el jugador llegaba a Prypiat a través de un atajo durante la misión «La frontera».
  • Se ha corregido un problema que provocaba la presencia de un Strider agresivo cerca de la casa del Doctor tras una escena durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido un problema por el que los guardias de la alcaidía cercanos a la valla no reaccionaban cuando el jugador se colaba justo delante de ellos durante la misión Respuestas a un precio.
  • Se han evitado los problemas por los que los cadáveres con objetos de misión importantes podían desaparecer durante las misiones Ojo de buey y Cambio de turno.
  • Se ha corregido un problema por el que Strider estaba muerto/desaparecido en la Estación Ranger durante la misión Simplicidad Extrema.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto psi aplicado al jugador no desaparecía tras completar la misión Una luz al final del túnel.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Hablar con Chornozem fallaba desde el principio y recoger la PDA del cadáver de Chornozem no permitía avanzar en la misión Respuestas a un precio.
  • Se ha corregido un problema por el que Dark no ayudaba al jugador a luchar contra el Pseudogigante, lo que bloqueaba la progresión en la misión Leyendas de la zona.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía interactuar con Shcherba durante la misión En el nombre de la ciencia.
  • Se ha corregido un problema por el que una escena con Scar en el aserradero durante la misión Regreso al escorial no se iniciaba correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que Skif podía morir por efecto de la hemorragia tras la escena de la pelea con el jefe Korshunov en la misión Abajo.
  • Se ha corregido un problema por el que, durante la rama Strelok de la misión Abajo, la entrada del diario en la PDA mostraba la descripción de la rama Ward.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía darle a Sultán su maletín después de matar demasiado rápido a los acechadores en la misión El caso misterioso.
  • Se ha corregido un problema por el que los escuadrones de mercenarios no aparecían al volver de la celda de Fausto en la misión Como en los viejos tiempos.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetivos opcionales del diario para luchar contra Ward/Spark permanecían activos si uno de los bandos moría por emisión durante la misión Simplicidad extrema.
  • Se ha corregido el problema por el que el Dr. Kryvenko se quedaba atascado durante la misión Una visita muy esperada.
  • Se ha eliminado la posibilidad de usar la guía durante la misión El Límite mientras dura el asalto.
  • Se ha corregido el problema por el que Richter estaba ausente o muerto durante las misiones Hasta la última gota de sangre, Un incidente sin importancia y La frontera.
  • Se ha corregido el problema por el que faltaban algunas frases durante la misión Al límite en el diálogo final.
  • Se ha corregido el problema por el que Dalin podía quedarse atascado en un lugar durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido el problema por el que era imposible completar el objetivo «Volver a Gaffer» durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema con la recompensa infinita de Gaffer durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ bloqueaban la puerta durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema por el que Gaffer podía salir del edificio y empezar a luchar durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema por el que varios PNJ brujos podían estar presentes en el club durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema por el que algunos PNJ monolithianos no atacaban al jugador durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido el problema por el que Dalin no inspeccionaba el cuerpo de Ozerskiy durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido la lógica de los mensajes de radio de Scar tras el combate con Fausto.
  • Se ha corregido un problema por el que se aplicaba un efecto psi infinito al jugador tras completar la misión Una luz al final del túnel.
  • Se ha corregido un problema por el que las tropas monolito no aparecían tras activar la subestación durante la misión Felicidad para todos.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el sargento Metlov en un lugar de Diodo durante la misión Regreso al escorial.
  • Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de mercenarios de Skipper no atacaba al jugador al devolver Emitter a Lodochka durante la misión Igual que en los viejos tiempos.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba Scherba en la oficina de Dvupalov durante la emisión en la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía avanzar en la misión «Relaciones peligrosas» si se vendía el decodificador.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía interactuar con Dvupalov para darle el plano del supresor durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedar bloqueado durante la misión Relaciones peligrosas.
  • Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de mercenarios cercano a Brain Scorcher aparecía justo delante del jugador tras aceptar una misión de recogida de collares de Shcherba.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador se quedaba atascado detrás de dos PNJ en el refugio de Zalissya durante la misión Carrera contra la muerte.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con Dvupalov o Scherba para devolver el supresor durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que el Dr. Kaymanov y Strider podían desaparecer durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo «Lucha contra el asalto del monolito» se quedaba atascado durante la misión La frontera.
  • Se ha corregido un problema por el que las misiones Un gran golpe y Engañar al engañador podían comenzar dos veces y tener objetivos contradictorios.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía interactuar con el profesor Lodochka en el almacén de residuos tóxicos durante la misión Caliente sobre la pista.
  • Se ha corregido un problema por el que los bandidos empezaban a luchar en el Escorial si el jugador escoltaba a Zakhar Babay tras la emisión en la misión Engaña al Engañador.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Lleva los instrumentos a Mykolayich fallaba tras hablar con Gaffer en la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que Ricochet moría en la casa de Zalissya tras la segunda oleada de monolitos en la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo de completar la petición sin matar a los monolíticos fallaba tras golpear a los monolíticos durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados de Monolith podían aparecer delante del jugador durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ amistosos podían quedarse atascados en un lugar durante la misión El asalto a la Duga.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ mercenarios aparecían en zonas inaccesibles durante la misión Leyendas de la zona.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos zombis podían quedarse atascados en un estado inactivo durante el combate con Scar.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la IA de Korshunov durante el combate con él.
  • Mejorado el escudo de Korshunov durante el bossfight con él.
  • Aumentada la armadura de Korshunov durante el bossfight.
  • Ajustados los puntos de vida del coronel Korshunov durante el combate con el jefe en la misión Abajo.
  • Se ha mejorado la puntería de Scar durante el combate con él.
  • Se ha corregido un problema por el que Strelok podía salirse de la zona jugable de la arena, bloqueando el combate con el jefe durante la misión El resplandor eterno.
  • Se ha corregido un problema por el que los clones de Fausto podían ser transparentes durante un combate contra un jefe si la opción Gráfico de detalles de objeto estaba ajustada al mínimo.
  • Se ha corregido un problema por el que la fase «Habla con Korshunov» podía atascarse cuando el jugador volvía a Korshunov en ascensor durante la misión «Visiones de la verdad».
  • Se ha corregido un problema por el que la caza no podía progresar después de interactuar con Borodulin mientras se movía al lugar de caza.
  • Se ha corregido un problema por el que Strider podía bloquear la entrada al almacén durante la misión Hot on the Trail.
  • Se ha corregido un problema por el que podía faltar Scar en el depósito de Rostok durante la fase «Lleva el emisor a Scar» de la misión «Como en los viejos tiempos».
  • Se ha corregido un problema por el que los monolithians no aparecían cuando el jugador escapaba del laboratorio X-5 durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que Korshunov podía atascarse durante el combate contra el jefe.
  • Más de 300 correcciones de historia adicionales...

Misiones secundarias y encuentros

  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía utilizar los servicios del guía de forma gratuita.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de los encuentros con estafadores de coches se volvían hostiles después de que el jugador huyera y volviera a ellos.
  • Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía aceptar la misión Solo negocios de Carl Clinch si se había curado previamente durante la emisión.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían teletransportarse durante el diálogo tras el combate en el encuentro en Territorio Salvaje.
  • Se ha mejorado la aparición de roedores en los encuentros de mundo abierto cerca de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que las relaciones con la facción de los Científicos se estropeaban tras completar la misión secundaria Oveja negra.
  • Añadidas nuevas notas en el mundo abierto y en los hubs.
  • Se han corregido incoherencias en las recompensas de las misiones repetibles.
  • Se ha corregido un problema por el que no había opciones de viaje disponibles en el diálogo con el guía en la base Noon.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas de los anuncios por megafonía en Skadovsk.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas con las misiones de encuentro disponibles tras el regreso al Monolito.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión de encuentro específica de la rama Spark podía comenzar tras completar la misión En busca de la gloria pasada en la rama Ward.
  • Se ha aumentado el valor del botín del alijo cercano a la aldea de los chupasangres en la región de la Zona Industrial.
  • Se ha corregido un problema por el que las misiones repetibles podían quedarse atascadas en la pestaña Diario, lo que impedía que aparecieran otras misiones repetibles en los diálogos con los vendedores.
  • Se ha corregido un problema por el que el centro de malaquita podía bloquearse para los jugadores de la rama Chispa tras completar la misión Visiones de la verdad.
  • Mejoras en el diseño de los niveles en los encuentros cerca de la Aldea de los Novatos.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía iniciar un diálogo con Zhenya Hulk durante la misión La llave de la libertad cerca de la piscifactoría, si la puerta de la sala de cautivos se abría durante el combate.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el cadáver de Kostya Dry después de que el jugador huyera y volviera a su punto de observación durante un encuentro cerca de Duga.
  • Se ha corregido un problema por el que Pseudodog no podía generar sus fantasmas durante la misión Arena: Segunda ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía saquear armaduras y cascos de PNJ muertos durante la misión La llave de la libertad.
  • Se ha corregido el problema por el que los jugadores podían quedarse atascados dentro del edificio tras el viaje rápido a Malachite con un guía.
  • Se ha corregido el problema por el que faltaban guías en la estación de Yaniv cuando el jugador ya había llegado a Pripyat.
  • Se ha corregido el problema por el que se recibían varios disparos de escopeta durante la misión El Coliseo de la Libertad.
  • Se ha corregido el problema por el que el PNJ no buscaba al personaje del jugador durante el combate en la Arena.
  • Se ha corregido un problema por el que las puertas de STC Malachite se cerraban al llegar a ella durante la misión Un incidente menor.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ pacíficos permanecían en STC Malachite durante el combate en la misión Visiones de la verdad (rama Spark).
  • Se ha corregido un problema por el que la línea de voz de la frase de Skif no se reproducía en los diálogos con los PNJ guía.
  • Se ha corregido un problema por el que dos grupos de bandidos no iniciaban el combate en el encuentro entre las ubicaciones Agujero venenoso y Almacén del economato.
  • Más de 130 correcciones adicionales de misiones secundarias...

Objetos con los que interactuar en la Zona

  • Mejoras en el diseño de las puertas interactivas de Wild Territory, Rostok.
  • Pulido del arte de nivel para las cajas médicas destructibles.
  • Se ha añadido un icono de estado dañado al arma saqueada a los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los archi-artefactos podían volver a aparecer después de actualizar el rango del jugador.
  • Reequilibrado el botín del alijo cerca del Laboratorio Hidrodinámico.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos modelos de artefactos quedaban sobreexpuestos.
  • Se ha corregido un problema por el que las anomalías del Quemador podían dañar a un jugador en estado descargado.
  • Se ha corregido un problema por el que el artefacto Tetera rara aplicaba un efecto PSI permanente al jugador en lugar de temporal.
  • Se ha corregido que los cadáveres podían permanecer en A-pose durante varios segundos durante la misión Wishful Thinking.
  • Se ha corregido que el primer tablón de madera destructible siempre se destruye sin efectos.
  • Se ha corregido el problema por el que la puerta del túnel de la Fortaleza Roja se cerraba tras usar una llave durante la misión Solo negocios.
  • Se ha corregido un problema por el que los artefactos psi falsos no desaparecían tras guardar/cargar.
  • Se ha mejorado la mecánica de salto para los artefactos.
  • Se ha corregido un problema por el que la anomalía del vórtice podía dañar al jugador en el territorio de la estación Yaniv.
  • Más de 30 correcciones adicionales...

Interfaz de jugador e inventario

  • Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje se colocaban mal tras moverlo por anomalía de expulsión durante el examen de artefactos.
  • Se ha corregido la posibilidad de desbloquear puertas cerradas con granadas.
  • Arreglado el consumo de granadas al cambiar de arma inmediatamente después de lanzarla.
  • Arreglada la desaparición de granadas al lanzarlas a los pies.
  • Añadida animación de parkour desde el estado agachado.
  • Arreglada la recepción del daño de la anomalía de la cuchilla cuando ya se ha salido de ella.
  • Añadidas animaciones de muerte de PNJ por anomalía.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los movimientos de inclinación automática y levantamiento de arma se activasen con árboles y arbustos pequeños.
  • Se ha corregido un problema por el que el personaje no siempre realizaba movimientos de inclinación automática sobre obstáculos.
  • Se ha mejorado la sincronización de los pasos de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema con las combinaciones de teclas de movimiento modificadas que impedían al jugador subir la escalera. 
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto psi no se eliminaba tras salir del área de daño psi.
  • Se ha corregido un error que impedía matar al jugador durante el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que los cadáveres de PNJ caídos podían engancharse con los objetos circundantes.
  • Se ha corregido la posibilidad de saltarse la animación de recarga.
  • Se ha añadido la cancelación de la animación de recarga de las armas con lanzacohetes bajo el cañón.
  • Se ha ajustado la aceleración del jugador tras esprintar desde un punto muerto.
  • Se ha corregido un problema por el que los fantasmas podían matar a los PNJ normales con una granada.
  • Se ha reducido la cantidad de ranuras de artefactos disponibles por defecto para el traje X7.
  • Se ha corregido un problema que confundía la posición de las ranuras de mejora del exotraje Bulwark.
  • Se han corregido incoherencias en el árbol de mejoras de la máscara de gas PA-7.
  • Se han reequilibrado las mejoras disponibles para la armadura de protección universal PSZ-5D.
  • Más de 50 correcciones adicionales...

Opciones de configuración

  • Se corrigieron las descripciones emergentes del mapa fijo que no contenían descripciones de las regiones.
  • Se corrigió el zoom del mapa desde el gamepad.
  • Se corrigió la presencia de un efecto de atenuación en el inventario y el selector de elementos.
  • Se solucionó un problema en el que en algunos casos los técnicos no mostraban las actualizaciones ya instaladas.
  • Se solucionaron problemas con la visibilidad del contador de munición en el HUD.
  • Se solucionó que el modo de disparo del lanzagranadas debajo del cañón no se mostrara en el inventario.
  • Se solucionó el problema por el cual no había ninguna notificación en el HUD sobre la búsqueda de nuevas ubicaciones de escondites.
  • Se solucionó un problema por el cual, en determinadas condiciones, los jugadores no podían arrastrar y soltar elementos en las ventanas de botín o alijo con un gamepad.
  • Se solucionó que el calibre en el HUD no cambiara después de mejorar el calibre del arma con un técnico.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía omitir una escena con el gamepad con la tecla adecuada si los subtítulos estaban desactivados.
  • Se solucionó que el estado "Seguimiento" estuviera presente para las misiones completadas en la pestaña Completadas del Diario.
  • Se corrigió la visualización incorrecta de la hora y el ecualizador en el audiolog.
  • Se solucionó el problema del cursor del mouse faltante en el selector de accesorios cuando se equipaba la escopeta.
  • Se solucionó un problema con los controles que no funcionaban en MSI Claw A1M.
  • Efectos de iluminación Razer Chroma integrados para dispositivos compatibles.
  • Efectos hápticos Razer Sensa integrados para dispositivos compatibles.
  • Se agregaron opciones de combinación de teclas para Diario y Notas. Se cambiaron las combinaciones de teclas predeterminadas para inclinarse hacia la izquierda y la derecha.
  • Se solucionó un problema por el cual las nuevas combinaciones de teclas para lanzar granadas y rayos no funcionaban.
  • Se solucionó el problema del botón de linterna faltante en las combinaciones de teclas.
  • Se solucionó un problema en el que el tamaño de la interfaz de usuario del nombre del orador no cambiaba al cambiar el tamaño de los subtítulos.
  • Se solucionó que la etapa de la misión sobre la fundación de un refugio no finalizara cuando el jugador ingresara al refugio durante la emisión.
  • Se agregó una animación de cambio de modo de disparo cuando el selector de elementos está abierto.
  • Se solucionó la pérdida de entrada cuando el enemigo dispara al jugador mientras está en el inventario.
  • Se aumentó la duración del mensaje "Punto sin retorno".
  • UX mejorada en el menú de actualización.
  • Se solucionó un problema en el que no se mostraba el contador de munición de las granadas.
  • Más de 120 correcciones adicionales...

Regiones y localizaciones

  • Se solucionaron varios problemas por los cuales el jugador podía quedarse atascado en el Laboratorio X-17.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían quedar bloqueados temporalmente en la ubicación de la Torre de enfriamiento.
  • Se solucionó el problema que hacía que los NPC pudieran llegar a un tanque en llamas en la ubicación de Esfera y morir en él.
  • Se agregaron anomalías de teletransporte en las áreas de Old Barge y Fishing Hamlet.
  • Se solucionó un problema cuando aparecía una marca de refugio en un edificio inaccesible si la emisión se iniciaba en el área del Bosque Rojo.
  • Se eliminaron varios generadores de artefactos no válidos y anomalías.
  • Se solucionaron problemas con el sistema meteorológico después de salir de la región de Pripyat.
  • Embellecimiento/mejoras visuales en múltiples ubicaciones y regiones.
  • Diseño de niveles y mejoras de terreno para múltiples ubicaciones y regiones.
  • Se ajustó la ubicación del follaje en múltiples ubicaciones.
  • Mejoras de iluminación para múltiples ubicaciones.
  • Colisión ajustada para múltiples objetos en múltiples ubicaciones.
  • Se solucionó el problema por el cual la aparición de follaje era evidente después de cargar el guardado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía abandonar el área jugable entre Cordon y la región de Zaton.
  • Se solucionó un problema cuando los monolitos aparecían en la zona segura de Zalissya.
  • Se ajustaron las posiciones de las anomalías en la ubicación de la estación de procesamiento de residuos.
  • Se corrigió la carga en la distancia de algunos objetivos alrededor del mapa.
  • Se actualizó el inventario de escondites alrededor de la región del Cordón.
  • Se agregó la aparición de artefactos en el campo eléctrico en el centro de datos de SIIRCA.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaban los efectos de sonido de los patos.
  • Materiales de vidrio pulido y estuco en el mundo abierto.
  • Más de 450 correcciones adicionales...

Cinemáticas

  • Se solucionó un problema por el cual se podía interactuar con ambos botones del ascensor al ingresar a la escena con Korshunov en  la misión El último paso .
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de Agatha desaparecía cuando se mostraban opciones de diálogo en una escena durante  la misión Wishful Thinking .
  • Se solucionó un problema por el cual no se reproducían videos en las pantallas de inicio durante la misión Amistades peligrosas para los jugadores de Microsoft Store para PC.
  • Se solucionó un problema con la falta de respuesta háptica en varias escenas.
  • Se solucionó un problema con la desaparición del cabello con diferentes NPC en múltiples escenas.

Voces e idiomas

  • Animaciones faciales mejoradas para NPC inactivos.
  • Animaciones de NPC actualizadas en los diálogos múltiples.
  • Animaciones faciales mejoradas para varios NPC importantes de la historia.
  • Se arregló la reproducción de la voz en off EN para la localización UA durante un encuentro con una estafa automovilística en Buryakivka.
  • Se solucionó el problema de desincronización de la voz en off durante el diálogo con Richter en  la misión The Boundary .
  • Se solucionó un desajuste en los subtítulos y la voz en off durante el primer diálogo con Strider en  la misión Hot on the Trail  .
  • Corrección menor de la localización serbia en la frase de diálogo.
  • Correcciones menores en múltiples localizaciones
  • Más de 25 correcciones adicionales...

Sonido y música

  • Efectos de sonido reelaborados de la anomalía del carrusel.
  • Se solucionó un problema por el cual la anomalía del clicker era inaudible a corta distancia.
  • Se modificó el sonido al recibir daño de algunas anomalías para reflejar mejor el tipo de daño recibido.
  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de Poltergeist se reproducían después de cargar un guardado realizado después de que el jugador lo matara durante la  misión There and Back Again .
  • Efectos de sonido reelaborados para abrir el menú de selección de armas.
  • Se solucionó un problema por el cual los mutantes eran demasiado ruidosos a largas distancias.
  • Efectos de sonido reelaborados para abrir el menú de selección de armas.
  • Pequeña mejora de audio para la oclusión de sonidos de armas.
  • Entorno de audio mejorado en más de 10 ubicaciones y regiones.
  • Se solucionó el problema por el cual la música de la región/ubicación podía desaparecer cuando el reproductor se movía entre diferentes regiones/ubicaciones.
  • Se solucionó el problema por el cual la música de combate podía finalizar y comenzar inmediatamente durante la misma pelea.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de la región de Rostok podía desaparecer después de cargar un archivo guardado.
  • Creé un nuevo tema musical nocturno para Zalissya.
  • Se agregó música faltante a la anomalía visual del disco.
  • Se solucionó un problema con la desaparición del sonido ambiental en The Poppy Field después de cargar el archivo guardado.
  • Se solucionó un problema por el cual los relámpagos y las anomalías visuales carecían de efectos de sonido.
  • Se agregó audio para granadas bajo el agua.
  • Se solucionó un problema por el cual no se reproducía el sonido de daño crítico cuando el jugador estaba asestando golpes críticos.
  • Se corrigió el sonido de pasos duplicados al sostener el detector.
  • Se agregaron diferentes sonidos para el perno dependiendo de la superficie.
  • Sonido mejorado de los mutantes mientras el jugador está afectado por psy.
  • Se agregaron sonidos para las acciones en las pestañas Actualizaciones y Diario en PDA. 
  • Se agregó sonido para salir al menú principal.
  • Se corrigió el sonido de caminar sobre las traviesas de madera.

Son todas las novedades que incorpora el parche 1.2. para STALKER 2, y eso que es solo la cúspide de todo lo que GSC Game World preparan de cara a los próximos meses.

Recordad que DEVIR lanzará este 2025 el juego de mesa de STALKER en Europa, tras el enorme éxito que ha tenido en EE.UU. Y los creadores de la saga trabajan en una futura adaptación, cuyo socio podría ser Netflix.

STALKER 2: Heart of Chornobyl está disponible en Xbox Series X|S, Windows, Steam, PC Game Pass, Game Pass Ultimate y NVIDIA GeForce Now. De momento, en GSC Game World no contemplan el lanzamiento de una versión para PS5, a pesar de la llegada de juegos de Xbox a PlayStation.

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Lanzamiento

30-12-2021

Género

Aventura

Compañía

GSC Game World

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby75Bueno

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