STALKER 2 recibe su mayor actualización hasta la fecha con más de 1800 correcciones, mejoras de A-Life 2.0. y otras novedades

GSC Game World anuncia el parche 1.1. para STALKER 2: Heart of Chornobyl, una mega actualización de 110GB que aplica la friolera de 1800 correcciones.
Es indudable que STALKER 2: Heart of Chornobyl es uno de los juegos más grandes que hemos visto en mucho tiempo. Por eso supuso un titánico esfuerzo para GSC Game World, su desarrolladora, que tuvo que afrontar la invasión rusa en Ucrania, incendios y robos de datos para terminarlo.
Disponible desde el 20 de noviembre de 2024, el RPG postapocalíptico obtuvo críticas mixtas de la prensa, producto de numerosos bugs que empañaron la experiencia en su lanzamiento.
Pero, bajo todos esos errores, se esconde una joya de supervivencia que no solo ha conquistado a los jugadores de Xbox y PC, ya que el dueño de GSC Game World ha confirmado que el juego ya es rentable.
Para seguir mejorando la experiencia de STALKER 2, GSC Game World ha anunciado la llegada de su mayor actualización hasta la fecha.
Hablamos del parche 1.1, cuyo tamaño es de 110GB, y que ya está disponible para descargar en Xbox Series X|S y PC. Agrega más de 1800 correcciones, mejoras para A-Life 2.0. (la IA de los enemigos) y muchas otras novedades.
Ahora os contamos todos los cambios que incorpora esta mega actualización, con el objetivo de que STALKER 2 solvente la gran mayoría de sus errores.
Notas del parche 1.1. ya disponible en Xbox y PC
La actualización más grande hasta la fecha para STALKER 2 ya se puede descargar en todas las plataformas. Destacan los ajustes de A-Life 2.0, el sistema de comportamiento único de los NPC, así como montones de correcciones jugables y técnicas.
Correcciones de A-Life 2.0.

- Se ha solucionado el problema de la aparición de PNJ a espaldas del jugador.
- Ahora los jugadores pueden encontrarse más a menudo con PNJ itinerantes por la zona.
- Se ha ampliado considerablemente la distancia a la que los PNJ de A-Life son visibles para el jugador.
- Se ha corregido el problema de optimización agresiva que impedía la existencia de los PNJ de A-Life en Offline (fuera del alcance de visualización del jugador).
- En el modo Offline, los A-Life seguirán avanzando hacia sus objetivos con el tiempo.
- Ahora los jugadores pueden tener la oportunidad de encontrarse con los PNJ de A-Life con los que ya se han encontrado siguiendo la misma dirección que los PNJ.
- Mejorada la navegación de los PNJ de A-Life en Offline usando GameGraph (mapa de navegación global de la IA):
- Arreglados múltiples problemas por los que los PNJs fallaban al seguir o encontrar un camino hacia sus objetivos designados.
- Se han solucionado varios problemas por los que los PNJ se quedaban atascados en el estado de transición entre línea y fuera de línea.
- Se ha mejorado la motivación de los PNJ de A-Life para expandir su territorio y atacar activamente a enemigos y mutantes.
- Se han solucionado problemas que podían provocar que se encontraran menos PNJ de vida A de los previstos.
- Mejora adicional de las acciones contextuales para garantizar transiciones fluidas entre los estados Offline y Online para los PNJ que participan en estas acciones.
- Los grupos que exploran la Zona son ahora más diversos en cuanto a posibles facciones y tamaños de grupo.
- Se ha solucionado un problema por el que, al vagar por la Zona, los PNJ humanos no satisfacían sus necesidades de comunicación y conversaciones.
Mejoras de IA

- Se ha reducido el número de invocaciones y se ha aumentado el tiempo entre apariciones de fantasmas Pseudodog.
- Se ha corregido un problema por el que a los zombis se les torcían los brazos y las piernas al ser derribados.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes grandes se escondían detrás de coberturas pequeñas, como árboles.
- Se ha corregido un problema por el que las extremidades de los mutantes se estiraban a veces al disparar armas automáticas.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales sangrientos se reproducían algunas veces tras la muerte de Rata por granada.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ detectaban rápidamente al jugador cuando estaba agachado.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ entraban en las puertas sin abrirlas.
- Se ha corregido un problema por el que el controlador podía controlar a los PNJ de la historia principal.
- Se ha corregido un problema por el que Quimera intentaba entrar en un pasadizo estrecho en el que no podía entrar en lugar de esconderse en una emboscada.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se teletransportaban a áreas restringidas, como zonas seguras y centros.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes que estaban a cubierto no cambiaban su cobertura al recibir daño.
- Se han corregido los efectos visuales de la habilidad telepática de Burer.
- Arreglos menores del comportamiento en combate de los PNJ que disparan desde coberturas.
- Arreglada la animación de lanzamiento de objetos de Burer.
- Se han corregido algunos problemas por los que los PNJ permanecían inactivos y se negaban a iniciar diálogos relacionados con la misión.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes seguían atacando a los zombis en derribo.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados en la animación de apuntar.
- Se ha corregido un problema que se producía cuando se repetía la animación de muerte de un PNJ que resucitaba como zombi.
- Se ha corregido un problema por el que un PNJ neutral permanecía neutral después de que un jugador lo golpeara con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un problema con los brazos rotos de algunos PNJ al disparar.
- Mejora genérica de la experiencia de combate y del pathfinding de PNJ en grandes combates con muchos cadáveres.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía matar a la quimera con la ayuda de la anomalía del carrusel.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ atravesaban objetos y paredes al disparar desde coberturas.
- Mejoras menores en el comportamiento pacífico de los PNJ.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ no detenían el combate al iniciar la emisión.
- Se ha corregido un problema por el que algunos mutantes no podían saltar de un obstáculo.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados al terminar la emisión.
- Se ha corregido el comportamiento de los bandidos al terminar la emisión durante la misión Ojo de buey.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían teletransportarse si el PNJ no podía construir una ruta.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían dejar de hablar entre sí tras cargar un guardado.
- Se ha corregido un problema por el que los cadáveres de los mutantes volaban a gran distancia de los lugares donde habían sido abatidos por la escopeta.
Ajustes de equilibrio
- Aumento de las recompensas de varias misiones.
- Arreglado el problema cuando los artefactos con efecto de Protección física dan el máximo efecto posible.
- Se ha cambiado el valor del artefacto «Pez dorado» a 14000 cupones.
- Arreglado el problema por el que el jugador podía tener cupones infinitos vendiendo y devolviendo cualquier consumible apilable.
- Se ha solucionado el problema del dinero infinito al dividir una pila de armas en los escaparates de venta.
- Se ha solucionado el problema por el que los PNJ de A-Life podían aparecer muertos con los cargadores llenos de munición.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las habilidades de Snork en un 30%.
- Se ha aumentado el daño del rifle Gauss.
- Se ha aumentado la dificultad del combate con Korshunov.
- Recalculadas las recompensas de las misiones de la Arpía.
- Arreglada la muerte instantánea del jugador después de tener la barra de radiación casi llena.
- Arreglado que Poltergeist y Burer no infligen daño con objetos lanzados en algunos casos.
- Se ha eliminado la mira POS 8x del surtido de varios mercaderes.
- Ajustado el daño de los campos PSY.
Correcciones de rendimiento y optimización

- Se han investigado y aplicado nuevas mejoras en las zonas muertas y las curvas de los controles de movimiento, puntería y cámara del gamepad para ofrecer una experiencia más fluida y controlable con los sticks del mando.
- Se han corregido las caídas de rendimiento en las tarjetas de vídeo NVIDIA RTX serie 3000 con la generación de fotogramas FSR activada.
- Se ha corregido un problema por el que el juego se congelaba al salir de un túnel durante la misión Una luz al final del túnel.
- Se ha corregido un problema por el que no funcionaba el mando Razer Kishi Ultra que se conectaba mediante Bluetooth o cable.
- Se ha corregido el problema por el que el mando inalámbrico MSI Force Pro no funcionaba a través de una conexión Bluetooth o dongle.
- Se ha solucionado el problema por el que el mando Xbox X/S no funcionaba a través de una conexión Bluetooth.
- Mejoras en la entrada del mando.
- Se ha corregido un problema de artefactos visuales en la interfaz de usuario del juego con DLSS activado.
- Se ha solucionado el problema por el que un edificio desaparecía de la cámara del jugador en la ubicación de la fábrica.
- Se ha corregido un problema por el que un edificio cercano a Yantar aparecía en la vista del jugador al acercarse a él.
- Se han corregido las caídas de fps que podían provocar las grandes cantidades de partículas de agua.
- Mejoras de rendimiento en zonas muy pobladas del mapa.
- Se han corregido las caídas de fps durante la interacción con cadáveres en aguas poco profundas.
- Arreglados múltiples cuelgues EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
- Corregidos múltiples Errores Fatales, Errores Fatales de Bajo Nivel y Fallos de Aserción.
Cinemáticas
- Múltiples mejoras en las animaciones faciales y la voz en off para ambos idiomas en varias escenas.
- Se ha corregido un problema de falta de fotogramas en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban PNJ en varias escenas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los personajes principales y los PNJ tuvieran un comportamiento inactivo o que se desprendieran partes del cuerpo o del equipo en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban subtítulos en varias escenas.
- Se ha corregido un problema de falta de respuesta háptica en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que la escena final no se reproducía en la misión El resplandor eterno.
- Se ha corregido el problema por el que no se iniciaba la escena final de la misión Regreso al escorial.
- Se ha corregido un problema con la invisibilidad de Nimble durante la escena de la misión En busca de un guía.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía morir durante la escena de la misión El último paso.
Objetos
- Se ha corregido un problema que se producía cuando el ascensor del laboratorio X11 se cerraba después de cargar el archivo guardado durante la misión «Pensar en los deseos».
- Se ha corregido la física de las cajas de munición y las lámparas rotas.
- Se han corregido algunos problemas por los que los PNJ podían quedarse atascados en una puerta en distintas ubicaciones.
- Arreglado un problema por el que al descender por una escalera, el sonido podía entrar en bucle y los jugadores atravesaban la escalera después de subir por ella.
- Se ha corregido el sonido al interactuar con el cadáver.
- Arreglado el problema por el que los PNJ tocaban la puerta durante el movimiento o el combate y la puerta temblaba.
- Se ha corregido que las indicaciones de interacción para saquear y recoger cadáveres aparecieran a diferentes distancias del cadáver.
- Se ha corregido la indicación de interacción para la curación que se activaba cuando el jugador no tenía botiquín.
- Se ha corregido el problema por el que algunos consumibles podían no interactuar.
Misiones principales e historia

- Se han corregido más de 15 errores relacionados con la misión Al límite, incluidos problemas al morir Hamster y Ricochet tras entrar en la sede del club Zalissya, errores que impedían curar al farmacéutico Slavko, que permitían a monolithianos y mutantes entrar en el refugio de Hamster y otros.
- Se han corregido varios problemas de la misión Un incidente menor, incluido un problema por el que la fase del diario Preguntar a Richter por los científicos se cancelaba en lugar de completarse tras el diálogo con Richter si el jugador ya tenía el collar del mutante, y un error con un marcador engañoso en el objetivo «Conseguir el collar del mutante».
- Se han corregido varios problemas en la misión «Visiones de la verdad», por los que Scar podía no aparecer si se cargaba un antiguo guardado, una «anomalía» por la que Scar podía volverse hostil al Skif, un error por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con el representante, y otros.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con Richter tras derrotar al escuadrón de monolitos durante la misión El último deseo.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía obtener un bloqueo blando al herir a Richter y volverlo hostil durante la misión El último deseo.
- Se ha corregido un problema por el que el clon de Fausto abandonaba su lugar en el balcón mientras el jugador luchaba con los monolithianos durante la misión Asalto a Duga.
- Se ha corregido un problema por el que Fausto se quedaba atascado durante un combate contra un jefe en la misión Asalto a Duga.
- Se ha corregido un error que impedía al jugador ayudar al soldado rodeado de monolithianos en la misión «Como en los viejos tiempos».
- Se ha corregido un problema que provocaba la muerte de Lodochka en el campamento de Quiet durante la misión Igual que en los viejos tiempos.
- Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía avanzar en la misión Materia subtil si saqueaba objetos de la misión antes de que esta comenzara.
- Se ha corregido un problema con un regenerador ausente durante la misión Un acto de piedad.
- Se ha corregido un problema por el que el ascensor de los Laboratorios X-11 permanecía cerrado durante la misión Wishful Thinking.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado en la ventilación bajo el edificio ARL durante la misión Wishful Thinking, si se dirigía allí antes de hablar con Kryvenko.
- Se ha corregido un problema por el que Nightingale no daba el diálogo de la misión después de matar a los perros ciegos en la misión Dogfight.
- Se ha corregido el bloqueo por el que era imposible iniciar el diálogo con Strider tras apagar el escáner durante la misión Hot on the Trail.
- Se ha corregido un problema por el que la misión secundaria Una señal de esperanza no estaba disponible tras completar la misión Caliente en el rastro.
- Se ha corregido un problema por el que el prof. Lodochka desaparecía de su ubicación durante o después de la emisión si se completaba la misión Una señal de esperanza.
- Se ha corregido un problema que provocaba la aparición interminable de guardias Ward en la planta química durante la misión Escape from the Cage.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía completar la fase del diario Explorar la estación Eco de la misión Frecuencia muerta si se encontraba a Shterev antes de obtener información del equipo Bravo.
- Se ha corregido la ruta de sigilo a Roosevelt durante la misión Rey de la colina.
- Se ha corregido el problema por el que, tras la pelea con el jefe Fausto, los controles y los movimientos horizontales de la cámara se desactivaban al cargar una partida guardada.
- Se ha corregido el problema de la pantalla negra no saltable tras la escena final de la misión «Ida y vuelta».
- Se ha corregido el problema de la ausencia de escena de introducción en la misión «Allí y otra vez».
- Se ha corregido el problema de bloqueo por el que el objetivo Hablar con Warlock sobre el hámster no se podía completar si el jugador mataba al hámster antes de hablar con Gaffer durante la misión En el fuego.
- Se ha corregido un problema con la misión Bandit Mayhem activa después de que el jugador devolviera la carga a Huron.
- Se ha corregido un problema por el que el cuerpo de Bayun en el collar desaparecía al matarlo durante la acción de invocación.
- Se ha corregido un problema por el que Jumper y Bluish se volvían hostiles tras atacar al escuadrón de Hog durante la misión Cambio de turno.
- Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían acceder a zonas no deseadas en la Fortaleza Roja.
- Se han añadido armaduras con defensa psi para el objetivo «Conseguir armadura psi» durante la misión Ad astra per aspera.
- Se ha corregido un problema por el que los zombis permanecían inactivos en las estaciones de bombeo de la región de los Pantanos durante la misión Ad astra per aspera.
- Se ha corregido un problema que provocaba la presencia de monolithianos en la enfermería durante la misión Felicidad para todos.
- Se ha corregido un problema de bloqueo blando por el que la misión Las respuestas tienen un precio no avanzaba después de matar a los bandidos del Depósito tras la emisión.
- Se ha corregido el error por el que faltaba la PDA de Scar tras el combate contra el jefe.
- Se ha corregido un error que impedía completar la misión Tiempos oscuros tras hablar con Arkhyp Lichen durante la emisión.
- Se ha corregido un error por el que el PNJ Monolith podía aparecer en el garaje cerrado durante la misión El Límite.
- Se ha corregido un error que impedía al farmacéutico Slavko curarse durante la misión «Al límite».
- Se ha corregido un error que podía hacer desaparecer a Korshunov durante un combate contra un jefe.
- Se ha corregido un error por el que Scar no moría tras destruir el último monitor durante un combate contra un jefe.
- Se ha corregido un problema por el que Korshunov podía desaparecer en la ubicación del marcador si Emisión se iniciaba mientras el jugador se acercaba a Respuestas Ven en una ubicación de la misión Precio.
Misiones secundarias y encuentros

- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía matar a espectadores durante los combates en la arena de Rostok.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos podían abandonar la arena durante la misión «El coliseo de la libertad».
- Se ha mejorado el equilibrio de los combates en la arena de Rostok.
- Se ha corregido un problema por el que la guía del centro cultural del palacio de Enerhetyk podía usarse después del punto de no retorno durante la misión Abajo.
- Se ha corregido un problema que impedía completar las misiones de Brujo tras la Señal.
- Se ha ajustado el momento en el que Pseudogigante aparece después de que Petardo Vadyk empiece a tocar la melodía.
- Se han corregido las situaciones en las que los PNJ de A-life mataban a Seryoga Root, Senya Noose y Haryk Jacket.
- Arreglado el PNJ que bloqueaba el paso en algunas zonas del Bar 100 Rads.
- Se ha corregido la reputación del técnico de guardia.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los encuentros con los monolithianos en Agroprom Underground no comenzaran tras completar En busca de la gloria pasada de Spark.
- Se ha corregido un problema por el que la pistola Mytryk Genius permanecía como objeto de misión tras matar al PNJ que daba la misión para encontrarla.
- Se ha corregido el problema por el que los PNJ de la Aldea de Novatos desaparecían tras la misión Las leyendas de la zona.
- Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían quedarse encerrados en el laboratorio de Lodochka si disparaban a un PNJ noontider antes de que se cerrara la puerta.
- Se ha deshabilitado la aparición de monolitos antes de la activación del Otorgador de deseos en SIRCAA.
- Se ha corregido un problema por el que el encuentro con el Acechador mendigo no comenzaba tras el regreso del Monolito.
- Se han corregido algunos problemas en el diálogo con los PNJ en la Planta Química.
- Se ha corregido un problema por el que el PNJ Kirya se teletransportaba lejos del jugador tras obtener su recompensa en el Bar 100 rads.
- Arreglado un problema que podía causar que el juego se congelara durante el diálogo en la misión Una Cuestión de Honor.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía encontrar el encuentro con el prof. Zaretskyi tras finalizar la misión Todo lo que queda.
- Se ha corregido un problema por el que podía faltar el NPC Crest en la ubicación de la misión Sonrisas y lágrimas después de hablar con ellos durante la Emisión.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía avanzar en las misiones de Warlock tras finalizar la misión Al límite.
Experiencia de mundo abierto
- Se ha corregido que la Bola Relámpago a veces se atascara durante el movimiento en la aldea Opachychi.
- Arreglado que a veces los artefactos no aparecían en las anomalías del arco.
- Se ha mejorado la física de los cadáveres.
- Arreglado que el equipo del jugador se dañara mientras estaba agachado en Navaja.
- Arreglado el problema de desaparición de cadáveres.
- Se ha corregido la textura estirada de algunos árboles del mundo abierto.
- Se ha corregido un problema con los efectos visuales de la anomalía de la nube tóxica.
- Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de enjambres de ratas sobre la cueva de la anomalía Niebla.
- Se ha corregido un problema por el que los personajes se mojaban en espacios secos tras cargar el último guardado.
- Se ha corregido un problema que provocaba cambios bruscos de tiempo a las 4:30 de la mañana y a las 23:59 de la noche.
- Se ha corregido que la anomalía Luces errantes no siempre genera su artefacto.
- Se ha corregido un problema por el que la anomalía del arco de Bulba a veces no aparecía.
- Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de cadáveres no saqueables en la frontera entre las regiones de Cordon y Lesser Zone.
- Se ha corregido que el jugador no pudiera alcanzar el artefacto cerca de «Hamlet abandonado» en Pantanos.
- Se ha aumentado la distancia de los ladridos de combate.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados en una puerta durante la emisión en el centro de Zalissya.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían aparecer y quedarse atascados en superficies aisladas (coches, cajas, etc.).
- Se han mejorado los efectos visuales de la penetración de las balas.
- Se ha mejorado la simulación de la tela de los cadáveres de los PNJ.
- Se ha solucionado un problema con las calcomanías de sangre.
- Se ha corregido un problema por el que las zonas lejanas del entorno aparecían demasiado brillantes por la noche.
- Se ha corregido un problema por el que la animación de despertar de los zombis se reiniciaba cada vez que el jugador miraba hacia otro lado.
- Se ha corregido un problema por el que, a veces, una emisión iniciada durante una escena no terminaba.
- Se ha corregido un problema por el que los excavadores del escorial no dejaban de ser agresivos con el jugador al terminar el combate.
Ajustes de equipo e inventario

- Arreglado el problema de que los cascos no tienen protección Psi y Rad.
- Se ha corregido el problema por el que las armaduras «SSP-100 Discovery» y «SSP-99 Ecologist» no tienen protección PSI.
- Se ha corregido el problema por el que los jugadores no podían instalar la mejora Contenedor de plomo en el traje PSZ-5V Guardián de la libertad.
- Se ha reducido la intensidad del humo al disparar con un arma con silenciador.
- Se ha corregido la rotura del brazo al acoplar el cargador a la ametralladora.
- Se ha corregido la visibilidad de las balas en el cargador durante la recarga.
- Se ha añadido el sonido de las salpicaduras de los proyectiles al golpear la superficie del agua.
- Se ha corregido un problema por el que salían proyectiles vacíos en lugar de balas al descargar tras cambiar el tipo de munición.
- Se ha mejorado la interrupción de las secuencias de animación con la recarga de armas y el uso de objetos consumibles.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba el sonido de impacto del perno durante los lanzamientos a larga distancia.
- Correcciones menores en la apariencia de los visores de los rifles.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos no se consumían cuando se usaban con las teclas rápidas de ranura.
- Se ha corregido un problema por el que las mejoras del arma principal se aplicaban a los módulos instalados bajo el cañón.
- Correcciones menores en las animaciones de las armas atascadas.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía equipar el detector con el arma principal simultáneamente.
- La causa de la muerte se muestra ahora correctamente en la pantalla de muerte.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador chocaba contra la pared u otro objeto al realizar una muerte sigilosa cuerpo a cuerpo cerca de ella.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban las partículas VFX de los fantasmas psi al disparar cerca de sus modelos.
- Se ha corregido un problema que podía provocar la pérdida de los controles tras tocar la guitarra.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía obtener una capacidad de carga ilimitada al mejorar una armadura sin equipar.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía obtener resistencia ilimitada tras iniciar un diálogo estando agachado.
Ajustes de juego, interfaz y menús
- Se han actualizado los tutoriales del juego para mejorar la experiencia del primer usuario.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se acercaba a la ubicación de una misión y aparecían aleatoriamente nuevas armas que se equipaban en la mano.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía intercambiar las posiciones de las armas comparadas mientras comerciaba.
- Se han habilitado las mejoras para el traje X7.
- Se ha añadido la posibilidad de revertir la desinstalación de módulos preinstalados en el menú de mejoras.
- Añadidos marcadores únicos para mutantes con collares eléctricos.
- Se ha rediseñado la interfaz de usuario de las notificaciones del sistema para los objetos recibidos.
- Actualizadas las descripciones de varias mejoras de armadura.
- Se han solucionado los problemas por los que los marcadores de misión de los PNJ desaparecían para siempre después de que el PNJ se volviera hostil hacia el jugador.
- Se ha eliminado la posibilidad de comerciar con los PNJ de la base de Noontide.
- Se han modificado algunos elementos de la interfaz de usuario en el menú de mejoras de la PDA.
- Se ha modificado el diseño de algunos iconos del menú de la PDA.
- Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de usuario del árbol de mejoras cambiaba de dirección de forma incoherente al cambiar de arma.
- Se solucionó la aparición de la indicación de amenaza después de cerrar el menú principal.
- Se solucionó el sonido faltante del desplazamiento del mouse en PDA.
- Se solucionó que la opción del dispositivo de salida se restableciera después de reiniciar el cliente.
- Se solucionó el problema que se producía cuando, después de cargar un archivo guardado específico, aparecía una pantalla negra.
- Se eliminó la ventana emergente redundante al restablecer la configuración predeterminada.
- Se tradujeron las configuraciones de mejora de calidad en las opciones.
- El color del marcador de Stashes cambió a violeta.
- Se solucionó el problema que provocaba que los técnicos no pudieran instalar ciertas mejoras de armadura.
- Se solucionó que ningún técnico pudiera mejorar la armadura SSP-100 Discovery.
- Se solucionó un problema por el cual los consumibles no se podían aplicar a través de ranuras rápidas.
- Se solucionó el problema por el cual la mira no aparecía después de recargar si se presionaba nuevamente el botón R.
- Se solucionó el problema de desplazamiento dentro de una nota en PDA.
- Se solucionó un problema por el cual el usuario se movía lentamente y no podía correr después de cargar un archivo guardado que se creaba cuando el usuario estaba inclinado.
- Se solucionó el problema con la opción "Punto blanco HDR".
Logros
- Se solucionó el problema por el cual no se podía recibir el logro "Los cuatro vientos".
- Se solucionó el problema por el cual no se podía recibir el logro "Bingo".
- Se solucionó el problema cuando los jugadores no podían desbloquear logros en la tienda EGS.
Guardados
- Se solucionó el problema cuando el jugador no podía cargar partidas guardadas existentes después de que el título y el proceso de Steam finalizaban inesperadamente.
- Se solucionó el problema con los archivos guardados faltantes después del reinicio completo de PC/Xbox.
Otras mejoras
- Algunas actualizaciones de localización y voz en off.
- Más de 40 ajustes de audio y ajustes de volumen de varios tipos.
- Más de 20 mejoras en la apariencia visual de algunos personajes y NPC.
- Y más de 500 correcciones para: vegetación, textura parpadeante, errores en las mallas de navegación, colisiones, errores en el posicionamiento de objetos y acciones contextuales, correcciones relacionadas con efectos visuales, objetos no destructibles y mucho más.
Y, si te parecen pocas novedades, debes saber que el parche incluye muchas otras correcciones en cada una de las categorías, así como novedades jugables y visuales. Vamos, que es casi como si se hubiera lanzado una versión final del título.
Traemos más buenas noticias para los fans de la saga. Por un lado, se rumorea que Netflix está en conversaciones con GSC Game World para hacer una adaptación live action, y, además, el título rondaría ya los dos millones de copias.
STALKER 2: Heart of Chornobyl está disponible desde el 20 de noviembre de 2024, tanto en Xbox Series X|S como en PC (Steam/GOG/Epic Store). También está disponible desde el día uno en servicios como Game Pass y GeForce Now.
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S.T.A.L.K.E.R. 2
Lanzamiento
30-12-2021
Género
Aventura
Compañía
GSC Game World
Número de jugadores
1
Multijugador
No

