STALKER 2 recibe el parche 1.3. con más de 1.200 cambios, y anticipa que es ''solo el comienzo'' de una larga etapa para el RPG de supervivencia

GSC Game World anuncia que el parche 1.3. para STALKER 2: Heart of Chornobyl ya está disponible en Xbox Series X|S y PC, con más de 1.200 cambios.

Si pensabas que la Zona ya te había deparado suficientes disgustos, déjame decirte que estabas muy equivocado. STALKER 2: Heart of Chornobyl vio la luz en noviembre de 2024 para Xbox Series X|S, PC y Game Pass, pero sus creadores ya están preparando novedades importantes.

De momento, lo único que sabemos es que ''es solo el comienzo''. Así reza el nuevo tráiler del juego, que acompaña el lanzamiento de la nueva actualización ya disponible.

No se nos ocurre mejor forma de promocionar el parche 1.3, que aplica hasta 1.200 cambios, correcciones y novedades en el RPG de supervivencia de GSC Game World.

A través de su web oficial, descubrimos todas las novedades que incorpora esta mega actualización, que ya se puede descargar tanto en Xbox Series X|S como en PC. Prácticamente todas las áreas del juego se han mejorado.

La actualización llega un mes después del parche 1.2, que vio la luz el pasado 17 de febrero, así que seguro que apetece darse un paseo por la Zona para descubrir todo lo que ha cambiado desde entonces.

Ahora te desvelamos las notas oficiales del parche 1.3. para STALKER 2: Heart of Chornobyl, uno de los juegos de mundo abierto más inmersivos y duraderos de los últimos tiempos.

Notas del parche 1.3. ya disponible

Ya puedes descargar la nueva actualización para STALKER 2 tanto en Xbox como en PC. Al igual que los dos parches troncales anteriores, la versión 1.3. introduce montones de mejoras en el apartado jugable, técnico, sistema A-Life 2.0 y mucho más.

IA

  • Se han suavizado los movimientos de los mutantes durante el combate. 
  • Mejorada la reacción de los PNJ al sonido de los pasos. 
  • Se ha pulido el comportamiento de emboscada de los mutantes cuando el jugador se esconde detrás o encima de objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes no atacaban a otros PNJ una vez que el jugador estaba en la zona segura.
  • Se ha corregido un problema por el que, a veces, un zombi soltaba varias armas después de ser abatido sigilosamente.
  • Se han suavizado las transiciones entre los distintos movimientos de los mutantes.
  • Se ha corregido un problema con la aparición de PNJ durante la misión «Un duro despertar» en la ubicación de la Esfera.
  • Se han suavizado los movimientos de los mutantes durante el combate.
  • Se ha mejorado la reacción de los PNJ al oír pasos.
  • Se han mejorado los efectos visuales de la interrupción del ataque de salto de los mutantes.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos poseídos por el Poltergeist y el Pseudogigante con collar se recogían en el aire demasiado rápido.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía realizar una muerte sigilosa en PNJ amistosos cuando era visto.
  • Se ha mejorado la animación de retroceso de los PNJ que eran demasiado débiles.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían quedarse atascados durante el combate.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ en estado herido no podían mirar en determinadas direcciones.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían usar gestos durante un diálogo mientras estaban heridos.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes se movían durante las animaciones de giro.
  • Se ha corregido un problema por el que las piernas de los PNJ podían chocar con un suelo enrejado durante el movimiento.
  • Se ha corregido un problema por el que los zombis podían dejar de buscar a un enemigo tras alcanzar la última ubicación de amenaza conocida.
  • Se ha corregido un problema por el que los zombis no podían desplazarse al lugar donde se había detectado una amenaza.
  • Se han añadido animaciones de inactividad adicionales para los PNJ con las armas desenfundadas.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido del mutante muerto se reproducían cada vez que el jugador cargaba la partida guardada cerca del cadáver del mutante.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la IA en la lucha contra los pseudogigantes en el Campus Científico Abandonado.
  • Se ha pulido el comportamiento de los mutantes en las emboscadas, cuando el jugador se esconde detrás o encima de los accesorios.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ francotiradores de granito aparecían con armas mejoradas que disparaban una sola vez al jugador.
  • Se ha corregido un problema genérico por el que los PNJ podían morir debido al combate offline estando online. 
  • Se ha añadido la animación facial que faltaba para el diálogo genérico de los PNJ en Skadovsk.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas de los PNJ se volvían invisibles si las recogían tras recuperarse de un estado de herida.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ reproducían dos veces la animación de equipamiento de armas.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes no atacaban a otros PNJ una vez que el jugador estaba en la zona segura.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía derribar objetos controlados por Poltergeist o Pseudogigante con collar.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes Snork podían quedarse atascados en estado inactivo si el jugador no se movía durante sus ataques. 
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes Quimera y Bayun podían dejar de moverse tras recibir daño continuo del jugador durante su movimiento de salto lateral.
  • Se ha añadido la voz en off que faltaba en las secuencias de animación de rezos monolíticos.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía saquear o interactuar con el cadáver de un zombi tras matarlo sigilosamente.
  • Se ha corregido un problema genérico por el que los PNJ que reproducían animaciones aparecían levitando cuando se renderizaban por primera vez.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador se levantaba de la posición agachada tras la habilidad de ataque psi del controlador.
  • Los zombis ya no reciben daño inducido por psi.
  • Se ha corregido un problema genérico por el que los accesorios del entorno podían quedarse pegados a las manos de los PNJ durante sus animaciones.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido de ataque del enjambre de ratas era demasiado alto. 
  • Se ha corregido un problema por el que Poltergeist eléctrico podía generar anomalías invisibles.
  • Se han corregido los problemas de animación de los PNJ con armas MAC10.
  • Las copias invocadas de Pseudodog ya no dejan rastros de sangre en las superficies tras recibir un disparo.
  • Se ha corregido un problema por el que la mano izquierda de los zombis podía aparecer deformada al usar armas USP o MAC10.
  • Se ha corregido un problema por el que el cargador del arma aparecía desprendido cuando el PNJ zombi recargaba el arma MAC10.
  • Se ha corregido un problema con la ausencia de murmullos de Burer mientras se movía.
  • Se han ajustado los eventos de sonido de la habilidad de invisibilidad de Chupasangre cuando entraba y salía de ella. 
  • Se ha corregido un problema por el que Pseudogigante con collar, Poltergeist y Burer no podían recoger y lanzar un arma.
  • Se ha corregido la aparición de los PNJ monolitos antes de «Señal» en la ubicación «Unidad de ensamblaje SKD».
  • Se ha corregido un problema por el que los pasos de los PNJ no tenían sonido.
  • Se ha aumentado el tiempo de reaparición en los escenarios y guaridas de A-Life. 
  • Se han corregido los problemas de aparición de LOD en el cadáver del pseudoperro. 
  • Se han añadido las animaciones de recarga que faltaban para los PNJ que recargan un arma Grom. 
  • Se ha corregido un problema por el que el chupasangre podía quedarse atascado al atacar al jugador.
  • Se han añadido los efectos de sonido que faltaban para la activación de la habilidad del escudo poltergeist.
  • Se han añadido los efectos de sonido que faltaban para los saltos del mutante Ciervo.
  • Se han añadido los efectos de respiración de los mutantes jabalí.
  • Se han añadido los SFX que faltaban para el ataque de salto del perro ciego. 
  • Se ha mejorado el comportamiento de los mutantes Bayun en las emboscadas posteriores al teletransporte.
  • Se ha añadido la animación facial que faltaba para Scar en el diálogo antes del asalto a Duga durante la misión Asalto a Duga.
  • Se han resuelto problemas por los que los PNJ se quedaban atascados en un lugar y obstruían el movimiento del jugador.
  • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ se deslizaban durante el movimiento cuando el jugador apartaba y volvía a mirar rápidamente a los PNJ.

Equilibrio

  • Agua extraña: protección contra la radiación disminuida.
  • Nuez extraña: velocidad de degeneración de hemorragias aumentada, curación más lenta con artefactos equipados.
  • Flor extraña: aumentado el efecto de enmascaramiento del olor.
  • Bola rara: aumentada la ganancia de resistencia, aumentado el peso máximo del artefacto, pero ralentizado el aumento de peso al ser disparado.
  • Tetera rara: El debilitamiento recibido al consumir comida ahora no es aleatorio y corresponde a un tipo específico de comida.
  • Las bebidas energéticas Non-Stop Limited Edition ahora tienen un efecto especial adicional cuando se usan con Weird Kettle.
  • Los encuentros con A-vida son ahora un poco más raros de media.
  • Se han reducido las protecciones básicas de daño por anomalía de las armaduras de «combate».
  • Se ha mejorado la protección de daño por anomalía de los conjuntos «científicos».
  • Se ha modificado ligeramente el daño de anomalía de las distintas anomalías.
  • Se ha aumentado el daño de los accesorios explosivos destructibles.
  • Se ha corregido un problema por el que el artefacto Flor extraña estaba inicialmente en estado seco en lugar de activo tras ser recogido.
  • Se ha aumentado la durabilidad general de las armas exclusivas encontradas durante las misiones.
  • Se ha corregido un problema por el que el plano del Saiga D-12 se colocaba en una ubicación disponible después del punto de no retorno.
  • Se ha aumentado la durabilidad general de las armas exclusivas encontradas durante las misiones. 
  • Se ha añadido equipo adicional por el mapa. 
  • Se ha reequilibrado el daño por anomalía de varios tipos de armadura.
  • Se ha corregido un problema de equilibrio de botín por el que un silenciador de rifle de francotirador estaba presente en el mismo grupo con un rifle de asalto incompatible. 
  • Se ha corregido la descripción de algunos objetos de la misión «Campo de amapolas».

Optimización y crasheos

  • Se han corregido los problemas de pérdida de memoria al navegar por los menús de inventario y saqueo (por ejemplo, al abrir el alijo del jugador en Rostok).
  • Por motivos de optimización, la calidad del pelo se ha cambiado a alta en el preajuste épico. La calidad del pelo Épica sigue estando disponible para el ajuste manual.
  • Se han realizado otra docena de ajustes de optimización.
  • Se han corregido casi 100 cuelgues y errores EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Entre líneas

  • Se solucionaron problemas genéricos donde se usaba un nombre de personaje incorrecto en los subtítulos de los diálogos por walkie-talkie.
  • Se añadieron algunas animaciones faltantes para los diálogos por walkie-talkie.
  • Se aumentó la frecuencia de las animaciones de inactividad en los diálogos.
  • Se solucionaron algunos problemas genéricos donde la lógica de la misión no progresaba tras finalizar el diálogo con un PNJ (por ejemplo, no se otorgaba la recompensa).
  • Se solucionó un problema donde persistían los efectos de sonido de estática después de que el jugador interrumpiera el diálogo cuando uno de los miembros hablaba por walkie-talkie.
  • Se solucionaron algunos problemas genéricos donde los PNJ apagaban la linterna de forma inconsistente durante las secuencias programadas.
  • Se solucionaron problemas genéricos relacionados con el follaje en el mapa.
  • Se añadieron efectos de sonido faltantes para anomalías visuales ambientales.
  • Se solucionaron las costuras visibles entre superficies de terreno adyacentes.
  • Se solucionó un problema donde el detector Veles no proporcionaba respuesta háptica sobre la proximidad de artefactos. Se solucionaron varios problemas con un marcador en el pecho del jugador durante la misión "Busca y encontrarás", incluyendo marcadores en ubicaciones desconocidas, marcadores múltiples al mismo tiempo y un marcador faltante en la brújula del jugador.
  • Se eliminó el mensaje de advertencia sobre el inicio con parámetros personalizados al iniciar el juego desde Stalker2.exe desde el directorio de Steam.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el sonido de las partículas de agua cuando el jugador dejaba caer algún objeto en el agua.
  • Se agregó un mensaje de error cuando los jugadores intentaban cargar en la versión base una partida guardada de una versión actualizada con contenido.
  • Se pulieron las animaciones del PNJ Sultán durante el diálogo antes de aceptar la misión secundaria "El Caso Misterioso".
  • Se solucionó un problema por el cual el logro "Atrapando al Día" no se conseguía al disparar a una granada con una escopeta.
  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo de uso mostrado en los archivos guardados se añadía 18 minutos después de la suspensión.
  • Se agregó un mensaje de error que indica que el progreso de guardado no se puede usar sin una actualización de contenido de Xbox Network.
  • Se pulieron los modelos genéricos de accesorios de rack. Se mejoró el comportamiento de los NPC en la ubicación del Espejo VPC en la región de Malachite.

Historia

Misión principal

  • Se solucionó un problema que permitía al jugador omitir el diálogo con el teniente Boychuk al entrar en la Planta Química durante la misión "Como en los viejos tiempos".
  • Se solucionó un problema que provocaba que el teniente Boychuk abandonara su puesto al entrar en la Planta Química, lo que provocaba que el jugador omitiera el diálogo. Se solucionó un problema por el cual el objetivo "Informe al Mayor Dvoryankov de la misión "Como en los buenos tiempos" podía comenzar antes del diálogo con el Teniente Boychuk al entrar en la Planta Química por el punto de control noroeste.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía omitir el diálogo con el Teniente Boychuk al entrar en la Planta Química durante la misión "Como en los buenos tiempos".
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía completar la misión "Escape de la Jaula" por el camino de sigilo debido a PNJ con un alto nivel de percepción.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión no aparecía en la ubicación de la Fábrica de Conservas durante la misión "Terapia de Choque".
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Gaffer podía permanecer con vida después de que el jugador fallara la misión "Al Límite".
  • Se solucionó un problema que podía causar que los PNJ Max Sleepy y Potter se atacaran entre sí al fallar el objetivo adicional de la misión "Un Acto de Misericordia".
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ Guardián podían interferir con las escenas cinemáticas durante la misión "Como en los buenos tiempos".
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía Vender la llave del Punto de Control Norte de la Zona Pequeña, lo que le impedía pasar.
  • Se solucionó un problema por el cual los pies de Varan rozaban con el suelo durante la misión "Trato con el Diablo".
  • Se solucionó un problema por el cual Scar se quedaba en Malachite después de que el jugador regresara durante la misión "Visiones de la Verdad".
  • Se solucionó un problema por el cual el alijo de Mykolayich se rozaba con una pared al abrirse durante la misión "Al Límite".
  • Se solucionó un problema por el cual Vitya Croaker se quedaba solo en el centro de Shevchenko después de finalizar la misión "Tres Capitanes".
  • Se solucionó un problema por el cual el diálogo con el Representante y Scar no se iniciaba mientras "Emisión" estaba activo durante la misión "Visiones de la Verdad".
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía destruir el Jammer antes del inicio de la misión "En Nombre de la Ciencia".
  • Se solucionó un problema por el cual la pierna de Gaffer rozaba con la silla durante el diálogo en la misión "Al Límite". Se solucionó un problema por el cual el objetivo "Escapar de la Planta Química" no se completaba si la llamada del Strelok o del Scar era interrumpida por un altavoz durante la misión "Escapar de la Jaula".
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador sobre la misión disponible no aparecía en el PNJ Capitán Senkevych.
  • El sonido del clima se redujo mientras la cúpula estaba activa durante la misión "Tiempos Oscuros".
  • Se pulió la localización de los objetivos del diario en la misión "Tiempos Oscuros".
  • Se solucionó un problema con los exploradores del Monolito levitando cerca de Zalissya durante la misión "Al Límite".
  • Se solucionó un problema por el cual Lens se levantaba de la cama durante la emisión en la misión "Al Límite".
  • Se solucionó un problema por el cual el escuadrón de mercenarios de Skipper no apuntaba al Jugador durante el diálogo en la misión "Como en los Buenos Viejos Tiempos".
  • Se solucionó un problema por el cual Richter reproducía el tema de diálogo con una voz genérica después de completar la misión "Un Incidente Menor".
  • Se solucionó un problema por el cual no aparecía ningún nuevo objetivo del diario y la misión "Tiempos Oscuros" se bloqueaba después de matar al PNJ Jarl. Se solucionó un problema por el cual el PNJ Batalov no reproducía la animación del walkie-talkie durante su diálogo en la misión "Terapia de Choque" en Ícaro.
  • Se pulieron las animaciones de los PNJ MSOP en la Esfera durante la misión "Tras Siete Sellos".
  • Se añadió la posibilidad de omitir diálogos con Scherba y Dvupalov al devolver el plano del supresor en la misión "En Busca de la Gloria Pasada".
  • Se solucionó un problema por el cual la misión "Ojo de la Tormenta" no progresaba tras llegar a los Generadores.
  • Se solucionó un problema por el cual el diálogo forzado con el guardia de Ícaro podía iniciarse después de que el jugador ya hubiera llegado a Ícaro.
  • Se solucionó un problema por el cual la etapa del diario "Descubre el paradero de los Guardianes escapados" de la misión "Terapia de Choque" no se completaba si la misión "Tres Capitanes" se había completado previamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, durante la misión "Escape de la Jaula", dos guardias en la azotea no se movían y bloqueaban el avance sigiloso.
  • Se pulió la secuencia con un pseudogigante durante los saltos de teletransportación en la misión "La Forja del Progreso".
  • Se corrigieron inconsistencias narrativas con el profesor. Nombre de Hermann durante la misión "La Forja del Progreso".
  • Se solucionó un problema por el cual el Jefe no otorgaba recompensas por tareas opcionales durante la misión "Al límite".
  • Se solucionó un problema por el cual el diálogo por walkie-talkie con el Mayor Dvoryankov finalizaba abruptamente tras abandonar el Centro de Comunicaciones durante la misión "Visiones de la Verdad".
  • Se solucionó un problema por el cual la pelea con los bandidos de Zakhar en el Aparcamiento podía comenzar prematuramente durante la misión "Un Golpe Grande".
  • Se corrigieron errores tipográficos en el diálogo entre Dvupalov y Scherba durante la misión "En Nombre de la Ciencia".
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido al atravesar la cúpula psiónica no se reproducían tras completar la misión "Tiempos Oscuros".
  • Se solucionó un problema por el cual no había ningún objetivo del diario activo si el Jugador entraba en el Depósito antes de hablar con el Coronel Korshunov en la misión "Las Respuestas Tienen un Precio".
  • Se solucionó un problema por el cual el Jugador podía optar por negociar con Chornozem después de haber dado la alarma.
  • Bandidos en el Depósito durante la misión "Las respuestas tienen un precio".
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de encontrar al coronel Korshunov seguía activo tras disparar a los bandidos en el Depósito durante la misión "Las respuestas tienen un precio".
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado tras una puerta cerrada en la sala de técnicos de Silvicultura durante la misión "Simplicidad Extrema".
  • Se solucionaron los sonidos redundantes de notificación de la PDA que se reproducían antes de la cinemática de introducción.
  • Se solucionó un problema por el cual el escuadrón de Alférez seguía continuamente al jugador durante o después de la misión "El caso misterioso".
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores de actividad secundaria no se eliminaban de los PNJ neutrales si el jugador los atacaba durante la misión "Al límite".
  • Se solucionó un problema por el cual Hámster no se volvía hostil si el jugador mataba a su guardia con una granada durante la misión "Al límite".
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de Degtyarev al ser herido se interrumpía si el jugador interactuaba con él después de la pelea con el jefe Korshunov.
  • Se solucionó un problema por el cual el centro de Zalissya no se bloqueaba tras matar neutrales durante la misión "Al límite". Se solucionó un problema por el cual el objetivo del diario de entrar a la Esfera por las alcantarillas no se cancelaba si el Jugador ya había entrado a la Esfera por la puerta principal durante la misión "Tras Siete Sellos".
  • Se solucionaron pequeñas inconsistencias de localización para la llamada por radio de Richter durante la misión "De vuelta al Montón de Escoria".
  • Se solucionó un problema por el cual el Mamut Zhora cautivo permanecía inactivo y desaparecía abruptamente después de su interrogatorio en la misión "Visiones de la Verdad".
  • Se solucionó un problema por el cual un arma única de Depredador no aparecía después de completar la misión "Frecuencia Muerta".
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de Gaffer podía superponerse con el de otro PNJ mientras estaba sentado en una silla en el refugio de Zalissya durante la primera emisión.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión secundaria "Un Golpe Grande" no progresaba si la emisión ocurría mientras el Jugador estaba en el Aparcamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual los escuadrones de Monolitos no aparecían después de activar la subestación Duga durante la misión "Felicidad para Todos".
  • Se ajustó la pose de animación del PNJ Kvashka zombificado durante la misión secundaria "Una Señal de Esperanza". Se solucionaron algunos problemas aleatorios, por los que Korshunov podía desaparecer si la Emisión comenzaba tras completar la misión "Abajo".
  • Se solucionó un problema por el que el objetivo del diario "Hablar con Solder" aparecía durante la misión "El Nido de Avispas", incluso si Solder había sido asesinado previamente por el Jugador.
  • Se realizaron pequeños ajustes de diseño de niveles en Zapillya, región de la Basura.
  • Se solucionó un problema por el que el Jugador podía oír el comentario por radio de Kolya Plaster sobre el punto de control este y abandonaba la Zona Menor mientras se encontraba en Zalyssa.
  • Se pulió el sonido de los disparos durante la secuencia con Richter en la misión "Un Despertar Duro".
  • Se solucionó un problema por el que, durante la misión "Tras Siete Sellos", los soldados de la IPSF seguían al Jugador hasta Zalyssa e iniciaban el combate durante la emisión.
  • Se solucionó un problema por el que el Jugador no podía acceder a las instalaciones durante la misión "Una Luz al Final del Túnel".
  • Se añadió un nuevo refugio cerca de "Slag Heap".
  • Se solucionó un problema por el que la etapa de la misión "Eliminar a los exploradores Monolíticos" fallaba durante la misión "Al Límite". Se solucionó un problema por el cual el jugador podía preguntarle a Boroda sobre Varta después de haberlo encontrado o eliminado durante la misión "Terapia de Choque".
  • Se solucionó un problema por el cual la radio portátil seguía siendo interactuable tras dialogar con Huron en el Montón de Escoria durante la misión "Sin Honor Entre Ladrones".
  • Se solucionó un problema con el teniente Novak, que no era interactuable, durante la misión "Una Aguja en un Pajar".
  • Se solucionó un exploit por el cual el jugador podía recibir una cantidad infinita de botiquines del ejército del mayor Kryvokhatsky durante la misión "Una Vez Más en la Brecha".
  • Se solucionó un problema por el cual Zakhar ignoraba el combate tras la escolta durante la misión "Un Golpe Fuerte".
  • Se solucionó un problema por el cual Babay ignoraba al jugador que abría y miraba en el alijo de Babay frente a él durante la misión "Un Golpe Fuerte".
  • Se solucionó un problema por el cual se reproducía el sonido de un zombi antes de su aparición durante la misión "Señal de Esperanza".
  • Se solucionó un problema por el cual los Monolitos heridos estaban de pie en lugar de tumbados en la misión "Un Acto de Misericordia". Se modificó la recompensa de Khors por la misión "Un acto de piedad".
  • Se solucionó un problema por el cual Akopan enviaba mensajes de radio al jugador cuando se encontraba cerca durante la misión "Un golpe fuerte".
  • Se solucionó un problema por el cual Leva Borzoi apuntaba sin arma mientras dialogaba con bandidos en la misión "Un golpe fuerte".
  • Se solucionó el comportamiento inactivo de Myshko Noogie durante la misión "Un golpe fuerte".
  • Se solucionó un problema por el cual los bandidos del estacionamiento no se dirigían al refugio durante la misión "Un golpe fuerte".
  • Se solucionó un problema por el cual la PDA de Edik la Cúpula seguía presente en el cuerpo y marcada como objeto de misión tras completar la misión "Caos de bandidos".
  • Se ajustó la posición del cuerpo del docente en los servidores bajo el Azimut para la misión "Persiguiendo fantasmas".
  • Se solucionó un problema por el cual los mercenarios aparecían frente al jugador justo después de aceptar la misión "En nombre de la ciencia".
  • Se solucionó un problema con el sonido constante de disparos en Zalissya en cierto punto durante la misión "Al límite". Se solucionó un problema que provocaba que Gaffer tuviera una línea de diálogo incorrecta durante la misión Al límite.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el jugador...
  • Los soldados Varta lo detectaron al instante en la Fábrica de Conservas, incluso cuando estaba en sigilo durante la misión Terapia de Choque.
  • Se solucionó un problema que provocaba que Lens se acercara a la cama tras el diálogo final durante la misión Al Límite.
  • Se solucionó un problema que provocaba que Hámster desapareciera de la casa durante la misión Al Límite.
  • Se pulieron las transiciones entre las etapas de la misión En Nombre de la Ciencia.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el audiograma opcional del laboratorio X-15 se superpusiera al diálogo obligatorio tras matar enemigos durante la misión Materia Sutil.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el jugador no pudiera saquear el cuerpo de Fausto tras recibir una llamada de Scar durante la misión Visiones de la Verdad.
  • Se solucionó un problema que provocaba que un jugador no pudiera completar el objetivo "Hablar con Soldado" tras matar Monolitos a su alrededor durante la misión El Nido de Avispas.
  • Se mejoraron ligeramente los diálogos entre Gaffer y Richter durante la misión Una Aguja en un Pajar. Se ajustó la posición de Richter durante el diálogo con Gaffer en la misión "Una aguja en un pajar".
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de somnolencia se reproducía cada vez que el jugador cargaba una partida guardada durante la misión "En busca de la gloria pasada".
  • Se solucionó un problema con el PNJ monolítico inactivo que se movía con tics en la enfermería durante la misión "Un acto de piedad".
  • Se solucionó un problema por el cual un PNJ alférez enmascarado reproducía efectos de sonido de escupir durante la misión "El caso misterioso".
  • Se agregó el mensaje faltante del walkie-talkie de Korshunov al salir del depósito tras eliminar bandidos en la misión "Las respuestas tienen un precio".
  • Se agregó un nuevo efecto de sonido de teletransporte al saltar entre anomalías espaciales en la misión "La forja del progreso".
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ monolíticos heridos podían levantarse bruscamente durante la misión "Un acto de piedad".
  • Se solucionó un problema por el cual el octavo PNJ bloqueaba la entrada a la base del refugio durante la misión "Una señal de esperanza".
  • Se corrigieron inconsistencias narrativas en el diálogo con Shah durante la misión "El rey de la colina". Se solucionó un problema por el cual faltaba un marcador en el cuerpo de Korshunov después de una pelea contra un jefe en la misión "Down Below", rama Strelok.
  • Se mejoró ligeramente el entorno de audio en la base Noontide durante la misión "Siguiendo la pista".
  • Se solucionó un problema por el cual los jabalíes de la Isla Salvaje seguían al jugador a la base Noontide durante la misión "Siguiendo la pista".
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de herido no se reproducía para Strider cerca de la casa del Dr. Kaymanov durante la misión "Tiempos oscuros".
  • Se solucionó un problema por el cual la voz del coronel Korshunov se reproducía por el walkie-talkie incluso si el jugador estaba justo frente a él después de completar la misión "Las respuestas tienen un precio".
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ "Sold. Lytvynyuk" reproducía la animación de limpieza de armas sin el arma misma durante la misión "Una vez más en la Brecha".
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Foma podía volverse invencible durante la misión "Persiguiendo fantasmas".
  • Se solucionó un problema por el cual los monolitos no reaccionaban al jugador durante la misión "Un acto de piedad". Se solucionó un problema por el cual una manada de roedores estaba inactiva y no atacaba al Jugador cerca del escondite en la misión secundaria "Budmo!".
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados de los Guardianes se quedaban inactivos con las armas desenfundadas tras matar a todos los monolitos y mutantes en El Topo durante la misión "Ley y Orden".
  • Se solucionó un problema por el cual la etapa del diario "Llegar al Helipuerto" se activaba después de que el Jugador ya hubiera llegado al helipuerto durante la misión "Ley y Orden".
  • Se ajustaron las poses de animación de los bandidos en el campamento de Varan.
  • Se solucionaron pequeñas inconsistencias narrativas en la misión secundaria "Al Límite".
  • Se solucionó un problema por el cual el guardián de los Guardianes en la entrada del Laboratorio de Criptobiología reproducía sus frases con diferentes voces durante la misión "Ilusiones".
  • Se solucionó un problema por el cual el Teniente Mateus podía usar una voz diferente para sus diálogos si el Jugador regresaba a la Planta Química después de completar la misión "Hasta la Última Gota de Sangre".
  • Se ajustaron las poses de animación de los guardianes que patrullaban en SIRCAA durante la misión "Ilusiones".
  • Se solucionó un problema por el cual el Jefe podía hablar con una voz diferente durante la misión "Al Límite". Ajustes menores en las poses de animación de los soldados de la Guardia en la Planta Química.
  • Se corrigieron inconsistencias menores en los objetivos del diario durante la misión "Una Visita Muy Retrasada".
  • Se desactivó la posibilidad de comerciar con PNJ guardianes de la Guardia genéricos en SIRCAA durante la misión "Una Visita Muy Retrasada".
  • Se solucionó un problema por el cual el cadáver del soldado Lapyn, tras una misión de encuentro con un bayun con collar, contenía armadura y artefactos en su inventario.
  • Se desactivó la posibilidad de iniciar un diálogo con un científico que presta primeros auxilios al Dr. Dalin al comienzo de la misión "Ley y Orden".
  • Ajustes menores en las poses de animación de los cadáveres durante la misión "Ley y Orden".
  • Se aumentó la cobertura del campo psiónico en la ubicación "Tornillo Mental".
  • Se corrigió un problema por el cual la voz del Dr. Dalin no tenía efecto de walkie-talkie después de recoger el emisor durante la misión "Como en los Buenos Viejos Tiempos".
  • Se corrigieron inconsistencias en la descripción del diario para la misión "El Nido de Avispas".
  • Se corrigió el movimiento caótico de la cámara durante el diálogo con el sargento Yeremeyev en Ícaro al aceptar la misión "El Ajetreo Secundario". Se agregaron líneas de diálogo faltantes al salir del diálogo con el Dr. Dalin o Agatha después de la escena cinemática anterior.
  • Misión "Asalto a la Duga".
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía completar un objetivo del diario ya fallido sobre guardar vodka durante la misión "Budmo!".
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ "Lente" podía salir del salón de Zalissya durante el primer ataque al Monolito durante la misión "Al Límite".
  • Se mejoró la secuencia narrativa con el Representante de la Conciencia C durante la misión "Visiones de la Verdad".
  • Se dificultó el combate con la Quimera en el Espejo del PNJ durante la misión "Un Incidente Menor", eliminando la posibilidad de esconderse en un elemento o dentro de un edificio.
  • Se realizaron pequeños ajustes de pose en la animación del Noveno PNJ en la base "Noontide".
  • Se ajustó la pose de animación del soldado Guardián durante la cinemática en el TCS en la misión "Relaciones Peligrosas".
  • Se ajustó la pose de animación del PNJ "Fig" durante la emisión en la misión "Rey de la Colina".
  • Se eliminaron los disparos redundantes de los efectos de sonido cerca de la casa del Gaffer durante la misión "Al Límite". Se solucionó un problema por el cual Panas aparecía justo frente al jugador tras robar botín del Agujero Venenoso durante la misión ¡Budmo!.
  • Se ajustó el ángulo de la cámara durante el diálogo con los bandidos y Akopyan en el Aparcamiento durante la misión ¡Engaña al Engañador!.
  • Se corrigió el icono incorrecto que se mostraba en la opción de diálogo al devolverle el arma al Brujo durante la misión ¡Al Límite!.
  • Se corrigieron inconsistencias narrativas con Panas saqueando escondites tras completar la misión ¡Budmo!.
  • Se solucionó un problema por el cual al PNJ Dvoryankov le faltaba una frase durante la misión ¡Como en los viejos tiempos!.
  • Se corrigió la posición del PNJ Teniente Boychuk durante la misión ¡Como en los viejos tiempos!.
  • Se añadieron más fuentes de luz alrededor de la ubicación durante la misión ¡Las respuestas tienen un precio!.
  • Se añadió un refugio cerca del puente a Limansk durante la misión ¡El Límite!.
  • Se rediseñaron los efectos de sonido durante la misión ¡Todo lo que queda!.
  • Se rediseñaron los efectos de sonido durante la misión ¡Sin honor entre ladrones!. Se han rediseñado los efectos de sonido durante la misión "El camino a la Fundación".
  • Se han rediseñado los efectos de sonido durante la misión "La caza del ruiseñor".
  • Se han rediseñado los efectos de sonido durante la misión "Una aguja en un pajar".
  • Se ha corregido un problema por el cual los PNJ de vida real podían aparecer cerca del barco de Lviv durante la misión "El caso misterioso".
  • Se ha corregido un problema por el cual faltaban los pasos de Richter en el río después de la "Emisión" durante la misión "Por el valle de la sombra de la muerte".
  • Se ha corregido un problema por el cual la misión "Todo lo que queda" no se cancelaba tras la muerte de Mateus, lo que resultaba en un marcador redundante en la ubicación del artefacto.
  • Se ha corregido un problema por el cual no se podía interactuar con el PNJ Akopyan en el aparcamiento durante la misión "Un gran golpe".
  • Se ha mejorado el comportamiento de "Chupasangre" al saquear el alijo de Shah durante la misión "El rey de la colina".
  • Se ha corregido un problema por el cual el puente de tablones que conducía a la celda de Fausto se derrumbaba para los jugadores que llegaban por primera vez a la base "Noontide" durante la misión "Siguiendo la pista". Se solucionó un problema por el cual el arma del jugador podía enfundarse a la fuerza en el Objeto Topo durante la misión "Hasta la Última Gota de Sangre".
  • Se solucionó un problema por el cual los comentarios del PNJ Gray se reproducían en bucle después de la misión "Tiempos Oscuros" si el jugador no mataba a Bayun tras saquear el alijo con la PDA de Gray.
  • Se solucionó un problema por el cual un PNJ Fantasma no aparecía en el VPC Espejo durante la misión "Un Incidente Menor".
  • Se solucionó un problema por el cual el diálogo con el profesor Ozersky se activaba durante un combate con una quimera en el VPC Espejo durante la misión "Un Incidente Menor".
  • Se solucionó un problema por el cual el botín del último alijo en la misión secundaria "¡Budmo!" desaparecía tras iniciar un diálogo o combate con el PNJ Panas.
  • Se ajustaron las posiciones de los guardianes en el puesto de avanzada de Korshunov durante la misión "Las Respuestas Tienen Precio".
  • Se mejoró el entorno de audio para la misión secundaria "Los Niños Perdidos".
  • Se añadieron los efectos visuales de electricidad que faltaban para la masa de agua en el objeto TOPO durante la misión "Ley y Orden". Se solucionó un problema con Strelok levitando en el Palacio de la Cultura "Energetik" tras la cinemática de la misión "Abajo en la Infraestructura".
  • Se solucionaron inconsistencias narrativas en la misión "La Forja del Progreso".
  • Se solucionaron inconsistencias en los objetivos del diario si el jugador mataba a una quimera antes de intentar iniciar la instalación principal del Espejo en la misión "Un Incidente Menor".
  • Se solucionó un problema por el cual el agua en la ubicación del Topo seguía conduciendo electricidad tras desactivar la palanca durante la misión "Ley y Orden".
  • Se solucionó un problema por el cual el profesor Lodochka reaccionaba a la emisión, a pesar de estar refugiado en su búnker durante la misión "Siguiendo la pista".
  • Se solucionó un problema por el cual el diálogo con el PNJ Yokel se activaba a gran distancia si el jugador se ocultaba de la emisión durante la misión "El Rey de la Colina".
  • Se solucionó un problema por el cual Jumper y Bluish a veces morían durante la misión "Siguiendo la pista".
  • Se solucionó un problema por el cual la etapa de la misión "Matar a Sultán y Barba" de la misión "Los Tres Capitanes" se activaba después de la emisión cuando ya estaban muertos. Se solucionó un problema por el cual la puerta a la silvicultura se cerraba durante la misión "Simplicidad Extrema" si el jugador se encontraba con la emisión al salir de los pantanos.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ de la misión podía distraerse con enemigos de vida A durante la misión "Tres Capitanes".
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador que indicaba la ubicación del sótano desaparecía después de recibir coordenadas de Pomor o recoger su PDA durante "El Pop".
  • Misión de campo.
  • Se solucionó un problema por el que Richter mencionaba comunicaciones con Scar cuando los jugadores seguían la línea principal de Ward durante la misión "Un incidente menor".
  • Se solucionó un problema por el que "Hablar con Dew durante la Emisión" se contabilizaba como una etapa completada en el diario de la misión "Los muchachos perdidos".
  • Se solucionó el problema por el cual se otorgaba la recompensa incorrecta al jugador en la misión "Los muchachos perdidos" al matar a Dew.
  • Se solucionó un problema por el cual las frases de Richter se interrumpían después de teletransportarse a la Fortaleza Roja durante la misión "El último deseo".
  • Se mejoró el entorno de audio para la misión "Recuperando lo que es mío".
  • Se mejoró el entorno de audio para el encuentro cerca de "Cerebros quemados" durante la misión "En nombre de la ciencia".
  • Se mejoró el entorno de audio para el encuentro cerca de "Cobertizo para botes".
  • Se mejoró el entorno de audio para la misión "En nombre de la ciencia".
  • Se mejoró el entorno de audio para la misión "Un gran golpe".
  • Se mejoró el entorno de audio para la misión "Budmo!".
  • Se mejoró el entorno de audio para la misión "Tres capitanes". Se ha mejorado el entorno de audio para la misión "El Caso Misterioso".
  • Se ha mejorado el entorno de audio para la misión "Diana".
  • Se ha mejorado el entorno de audio para la misión "Una Señal de Esperanza".
  • Se ha mejorado el entorno de audio para la misión "Una Carga Pesada".
  • Se ha mejorado el entorno de audio para la misión "El Campo de Amapolas".
  • Se ha mejorado el entorno de audio para la misión "Tras Siete Sellos".
  • Se ha solucionado un problema por el cual el diálogo "Despertar" de Senkevych se reproducía demasiado pronto durante la misión "Asalto a la Duga".
  • Se ha solucionado un problema por el cual el bayun con collar estaba en el Centro de Detención en lugar del Cobertizo para Botes durante la misión "Un Incidente Menor".
  • Se ha solucionado un problema por el cual el jugador no podía avanzar en la misión si el artefacto "Corazón de Chernóbil" se obtenía directamente del cuerpo del Strelok en la ranura para artefactos.
  • Se ha solucionado un problema por el cual Richter no podía interactuar en el Montón de Escoria durante la misión "De Vuelta al Montón de Escoria". Se solucionó un problema por el cual el Doctor Shcherba podía estar muerto para algunos jugadores durante la misión "En busca de la gloria pasada".
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de embriaguez persistía para algunos jugadores tras capturar el artefacto durante la misión "En busca de la gloria pasada".
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión podía estar ausente durante el objetivo "Llevar el collar a Richter" de la misión "Un incidente menor".
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía permanecer en una ubicación cerrada después de una escena cinemática en la misión "Relaciones peligrosas".
  • Se solucionó un problema por el cual el diálogo con el profesor Ozersky no estaba disponible si el jugador mataba a PNJ Spark durante la misión "Un incidente menor".
  • Se solucionó un problema por el cual las puertas del túnel subterráneo y la ubicación D podían estar cerradas durante la misión "Una vez más en la brecha".
  • Se solucionó un problema por el cual Dalin podía estar desaparecido en la enfermería de la ubicación de la planta química durante la misión "Escape de la jaula".
  • Se solucionó un problema por el cual dos PNJ "Sold. Zagorski" estaban presentes en el puesto de vigilancia durante la misión "El asalto a la Duga". Se solucionó un problema que provocaba que Richter se detuviera al principio del camino a través del río durante la misión "A través del valle de la sombra de la muerte".
  • Se solucionó un problema que provocaba que la reputación del jugador con Ward se reiniciara tras el inicio de la misión "El asalto a la Duga".
  • Se solucionó un problema que provocaba que los PNJ Spark estuvieran desalineados con el suelo en la misión "Como en los viejos tiempos".
  • Se mejoró la calidad de los efectos de sonido en la misión "A la sombra de Ícaro".
  • Se mejoró la calidad de los efectos de sonido en la misión "El trabajo extra".
  • Se mejoró la calidad de los efectos de sonido en la misión "Terapia de choque".
  • Se mejoró la calidad de los efectos de sonido en la misión "El último deseo".
  • Se mejoró la calidad de los efectos de sonido en la misión "A través del valle de la sombra de la muerte".
  • Se mejoró la calidad de los efectos de sonido en la misión "El ojo de la tormenta".
  • Se solucionó un problema que provocaba que la cabeza de Strelok flotara sobre el suelo tras la muerte de los PNJ durante la misión "Que nadie se quede insatisfecho". Se solucionó un problema por el cual la mecha de la misión "Un incidente menor" no tenía estado de misión si se recogía mientras la mecha de "Como en los viejos tiempos" estaba en el inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Magwort se quedaba atascado en la pared en la misión "Amanecer de un nuevo día".
  • Se solucionó un problema por el cual varios PNJ colisionaban con objetos en la misión "Una amenaza invisible".
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el sonido del proceso de desinfección en los búnkeres de los científicos.
  • Se solucionó un problema por el cual la indicación de interacción con Richter podía faltar después de defender a Yaniv durante la misión "El límite".
  • Se solucionó un problema por el cual el collar de Snork no se contaba como recolectado si este era asesinado por un personaje no jugador durante la misión "En nombre de la ciencia".
  • Se reequilibró la pelea contra el jefe Fausto.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de la pelea continuaba sonando después de cargar una partida guardada justo después de que terminara la pelea contra el jefe Korshunov.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Korshunov desaparecía durante la cinemática.
  • En la misión "Abajo".
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Korshunov podía desaparecer al comienzo de la segunda fase de la pelea contra un jefe durante la misión "Abajo".
  • Se solucionaron inconsistencias narrativas durante la emisión en la misión "Un Golpe Grande".

Misiones secundarias y encuentros

  • Se solucionó un problema por el cual una palangana estaba atascada en el techo de Zalissya.
  • Se solucionó un problema por el cual los encuentros con los seguidores de Fausto no comenzaban tras saquear todos los objetos de la misión del cuerpo de Fausto.
  • Se solucionó un problema por el cual el profesor Zaretskyi tenía dos pistolas durante el encuentro en la estación meteorológica.
  • Se solucionó un problema con la falta de efectos de sonido de las anomalías visuales en la ubicación del Café Prypiat.
  • Se solucionó un problema con la falta de efectos de sonido de la anomalía visual del ferrofluido.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Yukhym podía usar una escopeta sin munición durante el encuentro con los de carne en la gasolinera.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía encontrar armadura corporal en el inventario del PNJ.
  • Se solucionó un problema por el cual el escuadrón de Zhenya Hulk no atacaba a un jugador después de que este matara a uno de sus hombres durante la misión La Llave de la Libertad. Se solucionó un problema por el cual el PNJ Sanguijuela de Stets podía aparecer en Zalissya y hablar de Gaffer como si siguiera vivo tras la caída de Zalissya durante la misión Al límite.
  • Se solucionó un problema por el cual los bandidos se volvían hostiles hacia el jugador si cualquier otro PNJ dañaba un coche en venta en una misión de encuentro en Buryakivka.
  • Se solucionó un problema por el cual los guardias de la entrada a la Planta Química podían abandonar su puesto.
  • Pequeñas mejoras narrativas para las misiones de encuentro con bandidos que vendían coches en Buryakivka.
  • Se corrigieron inconsistencias narrativas durante el diálogo con el camarero en la Planta Malaquita.
  • Se pulió la lógica del diálogo para los PNJ genéricos en la Planta Malaquita.
  • Se ajustaron las poses de muerte de los cadáveres para una misión de encuentro en la región de Rostok.
  • Se solucionó un problema por el cual el comentario del PNJ Boo sobre el robo de su arma no se reproducía completamente durante el encuentro en la ubicación del Montón de Escoria.
  • Se ajustaron las poses de animación para los PNJ Guardianes inactivos en la Planta de Censo Malaquita durante la misión Visiones de la Verdad. Se corrigieron inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro en el Puente Destruido, región de Remanso.
  • Se corrigió un problema por el cual el PNJ Fantomas no atacaba al Jugador tras saquear el cadáver de Burbuja durante una misión de encuentro en la Zona Menor.
  • Se corrigió un problema por el cual una misión de encuentro con el PNJ Faro cerca de la anomalía del Arco de Bulba no comenzaba tras completar la misión Cacería del Ruiseñor.
  • Se corrigieron inconsistencias narrativas en el encuentro de venta de coches en Buryakivka.
  • Se ajustaron las poses de animación del PNJ Kostya Dry durante un encuentro cerca de Duga.
  • Mejoras en el diseño de niveles del Centro de Refugios en la región de la Isla Salvaje.
  • Se ajustaron las poses de animación de los PNJ genéricos en el Centro de la Planta Química.
  • Se ajustaron las poses de animación del PNJ Sanguijuela Stets durante la misión de encuentro en la región del Cordón.
  • Se corrigió un problema por el cual las notas no se añadían a la PDA tras recogerla del PNJ Kostya Dry en un encuentro cerca de Duga. Se solucionó un problema por el cual los PNJ cautivos de la misión "La Llave de la Libertad" podían morir si el jugador los rescataba pero no hablaba con Zhenya Hulk.
  • Se solucionó un problema con los diálogos genéricos en el Centro de Malaquita que se reproducían simultáneamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el cadáver del Padre Valerian no tenía PDA en el inventario tras ignorar el encuentro en la región de las Torres de Enfriamiento.
  • Se ajustaron las poses de animación de los PNJ genéricos en la Aldea de los Novatos.
  • Se ajustaron las poses de animación de los PNJ genéricos en la Aldea de los Novatos.
  • Se corrigieron inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con los seguidores de Fausto en la Duga.
  • Se ajustaron las poses de animación de los PNJ genéricos en el Centro de la Planta Química.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de saqueo del PNJ Vova Panther no estaba alineada con los cadáveres durante los encuentros en la Zona Industrial.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Vova Panther volvía a entrar en una animación de mentira si el jugador había activado un encuentro con él durante la Emisión. Se solucionó un problema por el cual las puertas de las gasolineras cercanas a Rostok se cerraban si el jugador ignoraba los encuentros con el PNJ de carne y hueso y el PNJ Yukhym.
  • Se corrigieron errores tipográficos en la localización ucraniana durante la misión secundaria "Competencia deshonesta".
  • Se corrigieron inconsistencias narrativas para el PNJ Yukhym después de que el jugador ignorara los encuentros con él en la gasolinera.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Yukhym podía ser encontrado muerto en el centro de Rostok después de que el jugador le diera munición durante el encuentro.
  • Se mejoraron las sugerencias de la IU y la entrada del jugador al navegar por los alijos.
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ Borko Tyre y Dymon Tarragon no atacaban al jugador después de elegir ayudar al PNJ Volador durante los encuentros en la región de Basura.
  • Se solucionó un problema con el PNJ Genio Mytryk no interactuable después de completar la misión "Invitados no invitados".
  • Se añadieron algunos PNJ genéricos a los centros de Rostok y la Planta de Hormigón.
  • Se solucionó el problema por el cual el alijo en el techo del Depósito de Pontones flotaba en el aire. Se corrigió el comportamiento de los perros ciegos tras el encuentro en la ubicación del Puente Derrumbado.
  • Se corrigió la localización en ucraniano de la PDA del Táctico Stefko.
  • Se corrigió el comportamiento del escuadrón de roedores durante la misión ¡Por la Ciencia!
  • Se corrigió la localización en ucraniano en el diálogo con Haryk Jacket.
  • Se corrigió la posición de Alex Frei de pie en el centro de Rostok.
  • Se corrigió la posición de Lyova Fan sentada en el centro de la Planta Química.
  • Se corrigieron los problemas de diálogo que podían ocurrir en ciertas circunstancias durante el encuentro en la Aldea de los Novatos, donde Skif ayuda a Lenchyk Sprat a inventar un chiste.
  • Se corrigió un problema por el cual Yaryk Mangosta era hostil con el jugador durante la misión ¡Por la Ciencia!
  • Se corrigió que la marca del dador de misiones no desapareciera
  • El PNJ sonaba después de que el jugador comprara el coche a los bandidos en Buryakivka.
  • Se corrigió la localización en ucraniano de la nota "Chat de miembros de Freedom".
  • Se corrigieron problemas con la ubicación de los PNJ en el centro de la Planta de Hormigón.
  • Se corrigió que los PNJ Perdiz, Zapatero y Rubeus flotaran sobre el suelo en Zalissya.
  • Se corrigió que Kostya Dry siguiera con vida después de comenzar la misión "Como en los viejos tiempos".
  • Se corrigió el formato de la nota "Chat con Zulú".
  • Se corrigió un problema por el cual un PNJ caía de la torre en lugar de colgarse de la barandilla en la pose de muerto durante uno de los trabajos de la misión "Negocios con Búho".
  • Se corrigió un problema por el cual PNJ importantes (comerciante, técnico, guía) podían estar ausentes en el Centro de Entrenamiento Malaquita después de comenzar la misión "Leyendas de la Zona" en la rama del Barrio.
  • Se corrigió que el escuadrón de roedores no apareciera en la ubicación del Laberinto después de que el Doctorante Zhytnychenko fuera encontrado muerto. Se solucionó el problema por el cual el PNJ Kyro Zlich se saltaba su diálogo después de que el jugador matara a Chupasangre en la Espesura Oscura.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador podía ver a Brujo, Hámster, Linza y Mykolayich aparecer en sus ubicaciones anteriores y luego teletransportarse a la Casa Club después de salvar a Zalissya en la misión Al Límite.
  • Se solucionó el problema por el cual la bandida Syava Bardiche atacaba al jugador con retraso durante la pelea con Lex la Leyenda en Zaton.
  • Se solucionó un problema por el cual el Padre Valerian miraba al jugador al decir una frase dirigida a un zombi durante la pelea con zombis en la ubicación del Tren Hundido.
  • Se solucionó la posición de Yukhym cuando estaba sentado en el barril después de que el jugador lo ayudara y matara a la carne.
  • Se solucionó el problema por el cual, después de que el jugador ayudara a Sold Kostas a derrotar a los zombis, Kostas podía morir por la emisión incluso antes de que esta comenzara a causar daño.
  • Se solucionó un problema por el cual los temas sobre el cierre y la apertura de la estación Yaniv se reproducían repetidamente.
  • Se solucionó la ubicación del PNJ Sargento Pickman en el centro de Ícaro. Se añadió un campamento de bandidos a la ubicación del Tranvía del Pantano.
  • Se trasladaron algunos PNJ en el centro de Shevchenko para que no murieran si comenzaba la emisión.
  • Se movió ligeramente el pan en el suelo cerca del Puente Derrumbado.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el PNJ Fedko Maul se volviera hostil demasiado rápido durante los encuentros en la región de Yantar.
  • Se añadió la lógica narrativa que faltaba en la misión de encuentro de emboscada cerca del campamento de Varan, si el jugador la activaba con rango de Veterano.
  • Se corrigió una errata en el nombre del PNJ Yura Cat en la versión ucraniana.
  • Se corrigió la inconsistencia entre la voz en off y los subtítulos, y los errores en el diálogo con el Capitán Hromovyi en la versión ucraniana.
  • Se mejoraron las animaciones de los diálogos de Sidorovich.
  • Se solucionó el problema por el cual los bandidos no reaccionaban cuando el jugador saltaba al coche durante el encuentro en Buryakivka.
  • Se corrigió la posición sentada del Sargento Yeremeyev en el centro de Ícaro. Se solucionó un problema por el cual el PNJ Kostya Dry se mostraba hostil con el jugador durante el encuentro en la casa cerca de Duga si este había elegido previamente la ruta de la Chispa.
  • Se solucionó la aparición del escuadrón de roedores durante la misión ¡Por la Ciencia!
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador del dador de misiones no desaparecía de Zhenya Hulk si el jugador desbloqueaba la puerta sin hablar con el PNJ en la misión La Llave de la Libertad.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ estaba mal ubicado, lo que impedía que se apoyara correctamente contra la pared en el centro de Malaquita.
  • Se solucionó un problema por el cual el Doctorante Zhytnychenko iniciaba una pelea con el Poltergeist después de recibir daño de él, en lugar de sentarse con miedo como estaba previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ estaba mal ubicado durante la Emisión, lo que provocaba que atravesara el banco en el centro de Yaniv.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión del Tabernero permanecía marcada como incompleta en el diario si el jugador esperaba más de 72 horas antes de regresar al Tabernero.
  • Se solucionó un problema por el cual el cadáver del soldado raso Pavlyuk flotaba en el aire.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje sobre el cierre del centro debido a una amenaza no se reproducía si el jugador atacaba al guardia del centro Ícaro.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ se atravesaba con una silla mientras llevaba su mochila en el refugio de Zalissya.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Guardián de Zalissya flotaba en el aire mientras se apoyaba en la pared de Zalissya.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ de Zalissya flotaba en el aire mientras se apoyaba en el poste de la Casa del Capataz de Osos de Zalissya.
  • Se solucionó un problema por el cual la zona segura se encontraba parcialmente fuera del edificio técnico en la Aldea de los Novatos.
  • Se solucionó un problema por el cual el cadáver del PNJ Kostya Dry no estaba presente cuando el jugador regresaba al lugar del encuentro en la casa de la región de Duga.
  • Se solucionó un problema por el cual había tres rebanadas de pan fresco en la cafetería del Centro Malaquita. Se solucionó un problema por el cual los mensajes del altavoz de Gaffer, Warlock y Mykolayich seguían reproduciéndose tras perder la Zalissya.
  • Se añadieron los diálogos genéricos que faltaban para los PNJ de la Planta Química si se guardaba el centro de Ícaro.
  • Se solucionaron inconsistencias en el altavoz del campamento de Ícaro al visitar el centro por primera vez.
  • Se solucionaron inconsistencias en el diálogo al interactuar con el PNJ comerciante Eugene en Rostok.
  • Se ajustó la pose de animación del PNJ JRF Kuprienko en el centro de Malaquita.
  • Se solucionó un problema con la "Correspondencia entre Kuprienko y Bod"
  • El audiolog "¡Carpa!" no se reproducía en la PDA del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Sargento Bykivnya podía hablar con otros PNJ en la otra parte del centro de la Planta de Hormigón, como si estuvieran uno frente al otro.
  • Se solucionó un problema por el cual el arma del jugador se enfundaba de forma inconsistente al navegar por los tejados de los edificios en el centro de la Planta de Hormigón.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión repetible "Un recado para Hera" se quedaba atascada en el diario después de completarla.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser eliminado instantáneamente de un solo golpe en Zalissya después de fallar la misión secundaria "Al filo".
  • Mejoras en el diseño de niveles del centro de Rostok.
  • Se corrigieron las inconsistencias del altavoz del centro de Zalissya después de guardarlo en la misión secundaria "Al filo".
  • Se corrigieron las inconsistencias de diálogo del PNJ médico Mykolayich después de guardar a Zalissya en la misión "Al filo".
  • Se corrigió la animación de la PDA del PNJ Cantinero con 100 de barra de rad al obtener una recompensa por Misión repetible.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión repetible "Un trabajo para el cantinero" se atascaba en el diario de la PDA después de completarla.
  • Se corrigieron inconsistencias en el altavoz del campamento Ícaro.
  • Mejoras en el diseño de niveles en la región de la Planta química.
  • Se corrigió la pose de animación de Gaffer en el Bar Zalissya.
  • Se aumentó la cantidad de botín en el alijo en el encuentro del Depósito de Pontones.
  • Se ajustaron las poses de animación de los PNJ genéricos en la Aldea de los Novatos durante la emisión.
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ de alto rango podían aparecer en la Aldea de los Novatos.
  • Se corrigieron inconsistencias narrativas en el encuentro con el PNJ Lex la Leyenda.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Sanguijuela de Stets, herido, se quedaba atascado en las tablas del suelo durante el encuentro en Cordon.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Kostya Dry comenzaba a levitar al entrar en la animación de los binoculares durante el encuentro en la región de Duga.
  • Se solucionó un problema por el cual los mutantes de los jabalíes se estremecían al acercarse al Molino en Cordon. Se ajustó la pose de animación del PNJ Bonkers en el centro de Slag Heap.
  • Se mejoraron las ilustraciones de nivel en el sitio de construcción de la fábrica, región de Rostok.
  • Se solucionó un problema por el cual la reputación con Garry, el PNJ guía de Yaniv, no cambiaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía abrir el inventario o el menú de la PDA durante las animaciones de inspección de armas en la Arena.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía vender ni tirar el arma única "Ahogado" del encuentro cerca de Slag Heap.
  • Se añadió la PDA faltante al inventario de Zhenya Hulk durante la misión "La Llave de la Libertad".
  • Se solucionó un problema con un hueco en la zona segura del sótano de Yaniv, que permitía al jugador sacar armas dentro del centro.
  • Se corrigieron errores tipográficos en el diálogo de restauración de reputación con el Profesor Ozersky.
  • Se solucionó un problema por el cual Lyonchyk Sprat no reproducía su comentario tras fallar su misión de encuentro en Rookie Village.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Gena Hackman se quedaba atascado en estado de combate tras llegar al refugio durante la emisión en el encuentro en Burnt Forest. Se solucionó un problema por el cual el tema de diálogo de las misiones repetibles con Búho desaparecía justo cuando el jugador hablaba con él.
  • Se solucionó un problema por el cual, tras la derrota de la defensa de Zalissya, el anuncio de radio para defender Zalissya seguía reproduciéndose.
  • Se añadieron las puertas que se cerraban en la ubicación de la Planta Química durante el combate.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador del Alijo aparecía en el mapa antes de que la Sanguijuela de Stets proporcionara sus coordenadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ zombis no atacaban al jugador en el campamento de Ícaro.
  • Se solucionó un problema por el cual el alijo saqueado aparecía en el mapa como no saqueado tras recibir sus coordenadas del Padre Valerian.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Yukhym llamaba al jugador para hablar después del diálogo durante la Emisión.
  • Se ajustó la ubicación de algunos PNJ alrededor del campamento de Ícaro.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Sashko Partridge podía salir corriendo de la casa club durante la emisión en la misión "Al límite". Se solucionó un problema por el cual Sashko Partridge podía permanecer en un lugar si el personaje del jugador interrumpía el diálogo de Sashko Partridge y Warlock en los alrededores de Zalissya.
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ podían permanecer en un refugio sin emisiones en el campamento de Ícaro.
  • Se corrigió la ubicación del PNJ Bolero en los alrededores del Palacio de la Cultura de Enerhetyk.
  • Se corrigió un encuentro con Sol. Sukhovy y el Sargento Batalov en el campamento de Ícaro para que comenzara automáticamente.
  • Se ajustaron los objetos del inventario del PNJ Leshy.
  • Se agregó el diálogo de encuentro con Strider después de completar la misión "Siguiendo la pista".
  • Se solucionó un problema por el cual un PNJ genérico de una misión de encuentro en la Aldea de los Novatos se solapaba con una pared.
  • Se ajustó el punto de viaje rápido para la ubicación de la Planta Química.
  • Se solucionó un problema por el cual Vadyk Firecracker seguía tocando la guitarra en lugar de ayudar al jugador cuando aparecía un pseudogigante en una misión de encuentro en la Aldea de los Chupasangre.
  • Se agregó una nueva lógica para el centro de la Planta Química después de completar la misión "Una vez más en la Brecha", rama Chispa. Se solucionó un problema por el cual los zombis cerca de un edificio escolar desaparecían justo frente al jugador durante la misión "Sonrisas y Lágrimas".
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de encuentro en la Planta Química, con los guardias disparando carne, se atascaba después de atraer mutantes.
  • Se ajustaron las poses de animación de los PNJ en el Bar Rostok.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía interactuar con el PNJ Hámster al estar fuera de la tienda en Zalissya.
  • Se solucionó un problema por el cual la puerta del Búnker de Sidorovich se solapaba con el modelo de Skif al abrirse.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Stets Leach necesitaba ser curado dos veces durante los encuentros en el Molino, región de la Basura.
  • Se solucionó un problema por el cual los científicos con máscaras en la Planta Química podían usar la animación de fumar.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador en el alijo de Stets Leach no aparecía después de completar la misión del encuentro en el Molino, región del Cordón.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba una recompensa incorrecta en algunas misiones repetibles para el PNJ Cantinero con 100 de Barra de Rad.
  • Se solucionó un problema por el cual los diálogos genéricos entre los PNJ en la Planta Química no continuaban si el jugador los interrumpía.
  • Se solucionó un problema por el cual un grupo de mutantes roedores no aparecía durante una de las misiones repetibles de "Un Recado para el Brujo". Se solucionó un problema por el cual una jauría de perros ciegos aparecía en el aire durante una de las misiones repetibles de "Un Recado para el Brujo".
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba una recompensa incorrecta en algunas misiones repetibles para el PNJ Brujo en Zalissya.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Doctor Zhytnychenko no reproducía una animación de emisión específica durante los encuentros en el Laberinto, región de la Basura.
  • Se solucionaron inconsistencias en el diálogo para la misión de encuentro con el PNJ Kyro Zlich en la Zona Menor.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba un PNJ guía en el centro de Yaniv después de desbloquear la región de Prípiat.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ Lex la Leyenda no podía volverse hostil después de estar inactivo en un encuentro en la Basura.
  • Se solucionó un problema con la ventana emergente incorrecta de "Misión Fallida" para el objetivo "Activar el dispositivo" después de que Mangosta fuera asesinada durante la misión "¡Por la Ciencia!". Mejoras en la iluminación de las misiones de encuentro en la Zona Menor.
  • Se modificó la apariencia de los PNJ zombis en el encuentro en la Zona Menor.
  • Se modificó el enfoque sigiloso en una de las misiones de encuentro en la Zona Menor.

La Zona

Objetos y experiencia

  • Se pulieron los efectos de sonido para la interacción con objetos móviles.
  • Se solucionó un problema con el volumen inconsistente de la música de la radio de la barcaza durante el prólogo de la misión "Ida y Vuelta".
  • Se solucionó un problema por el cual una granada trampa explotaba incluso si el jugador la recogía antes de activar el cable.
  • Se pulió la animación de subir escaleras.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido de la anomalía del vórtice no se obstruía en los túneles subterráneos cercanos.
  • Se solucionó un problema por el cual la brújula, al estar deshabilitada en la configuración del juego, se hacía visible después de salir de la zona de anomalías de las Luces Errantes.
  • Se solucionó un problema por el cual el artefacto Flor Extraña aparecía inicialmente seco en lugar de activo después de ser recogido.
  • Se solucionó un problema por el cual el artefacto cerca del Helicóptero Científico en el Depósito de Rostok podía aparecer dentro de un contenedor cerrado.
  • Se mejoró la lógica para evitar la intersección de cualquier artefacto generado dentro de anomalías.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se teletransportaba dentro de la anomalía del Campo de Amapolas inmediatamente después de cargar una partida guardada tras morir en esta área. Se solucionó un problema por el cual el jugador podía escapar de la anomalía del Carrusel abriendo el Selector de Objetos mientras se encontraba en la anomalía activa.
  • Se solucionó la colisión de la Burbuja de Jabón con objetos.
  • Se mejoraron los efectos visuales de la anomalía de Expulsión en Xbox Series X.
  • Se mejoraron los efectos de partículas de la anomalía de la Burbuja de Jabón después de romperse.
  • Se ajustó el desvanecimiento del sonido de la anomalía al instalar el escáner.
  • Se solucionó un problema por el cual los artefactos podían aparecer bajo tierra en la ubicación del Circo en la región del Remanso.
  • Se añadió música dentro del ascensor SIRCAA durante la misión "Una Visita Muy Debida".
  • Se redujo la cantidad de arma recibida al descargar la escopeta trampa.
  • Mejoras en el diseño de niveles en la casa club de Zalissya, Zona Menor.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido al subir escaleras podían repetirse después de bajar de la escalera.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar el valor de la configuración de Resaltado de Objetos no tenía un efecto inmediato en los objetos ya renderizados.
  • Se solucionó un problema por el cual la anomalía de la Almohada empujaba al jugador demasiado alto mientras la rueda del selector de objetos estaba abierta. Se solucionó un problema por el cual la anomalía de la almohada no funcionaba con una baja tasa de fotogramas (p. ej., 30 FPS).
  • Se aumentó el daño de los accesorios explosivos destructibles.
  • Se solucionó un problema genérico por el cual el modelo de un cadáver interactuable se solapaba con el terreno o cambiaba su posición al renderizarse.
  • Se solucionó un problema por el cual los artefactos en las Torres de Enfriamiento de Duga aparecían bajo el terreno.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de interacción y las pistas se colocaban incorrectamente al ejecutar el juego con una relación de aspecto de 21:9 en Full HD o resolución 2K.
  • Se solucionó un problema por el cual los botones dentro del ascensor podían moverse más lento que el propio ascensor en la misión "A través del valle de la sombra de la muerte".
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos del mundo podían estar en un estado inadecuado durante el segundo recorrido.
  • Se solucionó un problema por el cual la tarjeta de bloqueo se volvía interactiva antes de lo previsto después de cargar una partida guardada en la misión "Leyendas de la Zona".

Progresión e inventario

  • Se solucionó un problema por el cual partes de la sombra del exotraje se desprendían de la sombra del jugador.
  • Se mejoraron los efectos de sonido para los cargadores de munición que caían al recargar.
  • Los PNJ con linternas encendidas ahora son más fáciles de detectar de noche gracias a la mayor intensidad de la luz y al alcance del área iluminada.
  • Se modificó la descripción de la munición perforante y expansiva.
  • Se solucionó un problema por el cual el vodka mágico de Dvupalov tenía el mismo modelo que el vodka Cossacks durante la animación en primera persona al beberlo.
  • Se solucionó un problema por el cual el cristal de algunas miras telescópicas brillaba con un color verde claro.
  • Se solucionó un problema por el cual el cartucho se recortaba a través de la culata del rifle M701 Super tras intentar usar una escopeta bajo el cañón sin munición.
  • Se añadió un nuevo efecto de posprocesamiento para la linterna del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba un texto de marcador de posición para la mejora Dnipro Fleshdrive.
  • Se solucionó un problema por el cual un cartucho atascado desaparecía de la escopeta M860 al enfundarla. Se solucionó un problema por el cual el hombro del modelo del jugador aparecía en el marco al desenfundar el arma RPM-74.
  • Se pulió la lógica de aparición de las calcomanías de proyectiles.
  • Se solucionó un problema por el cual un arma podía disparar en la dirección incorrecta al disparar desde ella mientras se esprintaba.
  • Se reprodujo la animación de instalación del accesorio para el último accesorio instalado a través del menú de inventario.
  • Se pulió la animación de inactividad del arma cuchillo.
  • Se solucionó un problema por el cual la radiación ya no afectaba al jugador en ciertos casos.
  • Se optimizó el uso de memoria en la pantalla de muerte.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía esprintar después de un uso caótico del cuchillo, la linterna y la entrada de movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido de los pasos no se escuchaba en la superficie cerámica.
  • Se solucionó un problema con la postura incorrecta de los dedos para el acorde de Do menor al tocar la guitarra.
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ psi podían matar a otros PNJ genéricos con granadas.
  • Se añadieron nuevas imágenes para la pantalla de muerte.
  • Se ajustó la posición del cadáver al cargarlo. Se corrigió la apariencia del modelo de baja resolución del cuchillo al usar el consumible Milk en Xbox Series S.
  • Se añadió información a la descripción de la munición perforante y expansiva, indicando contra qué objetivos es más efectiva.
  • Se corrigió un problema por el cual los agujeros de bala aparecían desde lados opuestos de los objetos.
  • Se ajustaron las sombras en la pantalla de muerte causadas por disparos.
  • Se corrigió un problema en la misión "Materia Sutil" donde los jugadores no podían realizar una muerte sigilosa con un cuchillo.
  • Se pulió la animación de puntería del arma Zubr-19.
  • Se corrigió un problema por el cual la mira de la súper arma M701 tenía material provisional cuando la equipaba un PNJ.
  • Se mejoró la trayectoria de la bala del arma Merc.
  • Se corrigió el problema por el cual la Assault GP37 ganaba 500 gramos adicionales de peso después de instalar la mejora de la montura de la mira.
  • Se añadieron efectos de audio al examinar artefactos.
  • Se corrigió el problema por el cual la imagen en la pantalla de muerte no coincidía con el mutante que mató al jugador, dependiendo de su tamaño. Se solucionó un problema por el cual la descripción emergente de retención de la respiración no cambiaba tras reasignar una tecla.
  • Se solucionó un problema por el cual el peso del inventario podía cambiar tras cambiar el equipo equipado.
  • Se modificó la forma de las calcomanías dejadas por las balas en las pistolas Rhino mejoradas.
  • Se solucionó la ausencia de algunos efectos de sonido durante el movimiento de los PNJ.

Ajustes e interfaz

  • Se solucionó un problema con el abuso de dinero durante el comercio.
  • Se actualizó la mira del RPG en el HUD.
  • Se solucionó un problema por el cual el modo de disparo bajo el cañón permanecía visible en el HUD después de retirar el lanzagranadas bajo el cañón mediante el menú contextual del inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación con el teclado no funcionaba en la pestaña Mejoras de la PDA al cambiar de pestaña.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban marcadores de posición en lugar de iconos de mejora en la pestaña Mejoras de la PDA.
  • Se solucionó un problema por el cual el widget del contador de munición se actualizaba por completo al lanzar una granada.
  • Se corrigió el nombre del plano de conversión de calibre 7.62 en todos los idiomas.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de tierra del jugador no se podía establecer si ya se habían colocado 10 marcadores personalizados.
  • Se actualizaron los tutoriales sobre cupones y el alijo del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los iconos de muerto no se mostraban en la brújula.
  • Se solucionó un problema por el cual las ranuras de acceso rápido y el panel de vitales presentaban un efecto borroso en el inventario. Se solucionó un problema por el cual la mira se mostraba incorrectamente al cambiar al lanzagranadas.
  • Se solucionó un problema por el cual la duración incorrecta de la línea de tiempo de las grabaciones de audio se mostraba en la pestaña Notas de la PDA.
  • Se solucionó el problema por el cual el texto del modo de disparo en ráfaga faltaba en el widget del selector de objetos.
  • Se añadieron los nombres cortos que faltaban para ciertos tipos de munición en el Contador de Munición del HUD.
  • Se solucionó el problema por el cual la descripción emergente de comparación se mostraba para los artefactos en el Inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú contextual se extendía más allá de los límites en las pantallas de inventario, botín e intercambio.
  • Se solucionaron problemas con la posición y la superposición de la descripción emergente en la PDA del mapa.
  • Se solucionó el problema por el cual la barra de peso no se actualizaba inmediatamente al equipar un objeto a través del menú contextual del Inventario.
  • Se solucionó el problema por el cual el arrastre del ratón se desactivaba si el cursor salía del mapa.
  • La sugerencia de entrada ahora es semitransparente si la notificación del sistema no es la primera en la cola. El número de ranura de artefacto en la descripción de Equipo ahora se actualiza correctamente después de mejorar la armadura.
  • Se solucionó el problema por el cual el calibre en la descripción del arma del Inventario permanecía igual después de cambiarlo con el técnico.
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD a veces aparecía transparente después de cerrar el inventario o terminar una escena cinemática.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos accesorios se desprendían del arma después de colocarse en la zona de trueque del jugador durante el intercambio.
  • Se solucionó un problema por el cual cerrar el menú de pausa no activaba la notificación de misión.
  • Se solucionó un problema por el cual la línea de tiempo de la grabación de audio aparecía brevemente vacía al escuchar la grabación.
  • Se solucionó un problema por el cual la mira se mostraba durante el diálogo.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de pausa del registro de audio no pausaba la reproducción.
  • Se solucionó un problema por el cual el widget de notificaciones de misión mostraba etapas de otra misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el estado de la mejora cambiaba después de cambiar a otra arma en la pestaña Mejoras.
  • Se solucionó un problema por el cual al seleccionar un objeto con un mando, la selección se restablecía al primer objeto en la ventana de Botín. Se agregó información del mando al activar la vibración en la configuración de controles.
  • Se ajustó la apariencia de las líneas resaltadas en el menú de configuración del teclado.
  • Se solucionó un problema con la interrupción del sonido en el menú principal tras ajustar la configuración de sonido.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de advertencia de salud no se adaptaba a los cambios de resolución.
  • Se corrigió la localización en portugués.
  • Se corrigió la localización en alemán.
  • Se solucionó el problema por el cual el dispositivo de salida se reiniciaba después de reiniciar el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban pistas incorrectas al iniciar la reasignación de teclas en el menú de configuración de controles.
  • Se corrigió la navegación inconsistente del teclado en los menús de configuración.
  • Se movió la configuración de cambio de tipo de munición/granada de la categoría de inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba texto incorrecto en la pista cuando el jugador intentaba guardar una partida sin espacios vacíos.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían realizar algunas mejoras de cañón con un mando en las pistolas Spsa-14 y Sledgehamer. Se solucionó un problema por el cual solo se mostraban 3 objetos en cada grupo de accesorios de armas, incluso si había más de 3 accesorios en el inventario.
  • Se eliminó la posibilidad de comerciar con algunos PNJ dentro de la ubicación de la Isla Salvaje.
  • Se añadió la posibilidad de cambiar el arma seleccionada con una rueda de selección de armas en zonas seguras.
  • Se solucionó un problema por el cual era imposible interactuar con cadáveres después de cargar la partida guardada, creada mientras otro PNJ estaba saqueando el cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual la piel de los monstruos podía brillar al ser iluminada por la linterna del jugador.
  • Se añadió la opción para cambiar el botón de ataque de armas cuerpo a cuerpo en los ajustes de control.
  • Se solucionó un problema por el cual los consumibles eliminados de las ranuras rápidas se volvían a agregar automáticamente después de abrir y cerrar el Menú de Pausa.
  • Se solucionó un problema por el cual las sugerencias del inventario se mostraban como inactivas después de cambiar la entrada de KBM a Gamepad.
  • Se solucionó un problema por el cual la armadura con artefactos almacenados desaparecía después de moverla a la primera ranura del inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos del HUD podían desaparecer después de abrir y cerrar el Menú de pausa.
  • Se solucionó un problema por el cual las sugerencias de control del menú de inventario no encajaban en la pantalla en varias localizaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual las sugerencias para la acción del menú contextual aparecían al pasar el cursor sobre una ranura de inventario vacía.
  • Se solucionó un problema por el cual el siguiente consumible disponible se colocaba en una ranura rápida después de que el consumible anterior se gastara por completo.
  • Se solucionó un problema por el cual la acción de doble clic con el botón izquierdo del ratón dejaba de funcionar en el inventario tras recibir daño en el menú de botín.
  • Se solucionó un problema por el cual la llamada por radio podía cerrar la PDA, el selector de objetos o la interfaz de inventario.
  • Se solucionó el problema por el cual el sonido de saqueo se reproducía cada vez que se presionaba R para tomar todo.
  • Se solucionó el problema por el cual el contador de granadas cambiaba de ubicación al abrir el selector de objetos.
  • Se solucionó el problema por el cual el marcador podía colocarse debajo de los marcos de la PDA.
  • Se solucionó el problema por el cual se mostraba una sugerencia incorrecta para abrir la PDA en la configuración de controles.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador perdía la entrada de la cámara si se le interrumpía mientras saqueaba. Se solucionó el problema por el cual el alijo con el plano de mejora faltaba en el Taller de Reparación de Malaquita.
  • Se solucionó el problema por el cual el contador de munición seguía mostrándose después de desactivarlo en los ajustes.
  • Se añadió el logotipo de socio de Audiokinetic Wwise a los créditos.
  • Se solucionó un problema por el cual las descripciones emergentes de los objetos podían aparecer aleatoriamente en el inventario sin necesidad de seleccionar un objeto.
  • Se solucionó un problema por el cual era imposible colocar marcadores de jugador en el mapa con el mando.
  • Se solucionó un problema con el texto rojo en el botón "Contener la respiración".
  • Se añadió información sobre el alcance y el radio de destrucción en las descripciones emergentes de las granadas.

Regiones y localizaciones

Backwater

  • Mejoras menores en el arte de nivel en la ubicación de Shevchenko
  • Se solucionó un problema con la desaparición de las paredes del porche del edificio en la ubicación de Opachichyi
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ no podían salir del contenedor de carga en la ubicación de Shevchenko
  • Mejoras en el arte de nivel en la ubicación de Lviv
  • Mejoras en el arte de nivel en la ubicación de Skadovsk
  • Mejoras en el arte de nivel en la ubicación de Ícaro
  • Se ajustó la posición de los chupasangres en la ubicación de Ventilación
  • Mejoras en el arte de nivel en el Campamento de Ícaro
  • Se pulió el flujo de misiones para el encuentro con mercenarios y francotiradores en la ubicación de Platón
  • Mejoras en el arte de nivel en la Granja Colectiva Kupovate
  • Se solucionó un problema con la superposición de la caja con la taquilla en la ubicación del Muelle de Reparaciones
  • Mejoras en el arte de nivel en la ubicación de la Tienda del Economato
  • Se solucionó un problema por el cual el poltergeist podía seguir al jugador por el mapa en uno de los encuentros
  • Se puso a disposición el refugio de la Grúa del Puerto cerca de Sultansk antes de la misión de los Tres Capitanes
  • Mejoras en el diseño de nivel en la región de Remanso
  • Se eliminó la posibilidad de llegar a la base Cielo Despejado antes de que la misión principal lo permita
  • Ajustado La aparición del campamento de Ícaro después de la Señal

Cordon

  • Arte de nivel mejorado en la Cabaña del Guardabosques
  • Arte de nivel mejorado en la ubicación de Mindscrew
  • Niveles de detalle del terreno mejorados cerca del Campamento del Túnel
  • Niveles de detalle del terreno mejorados cerca de Mindscrew
  • Mejoras en el arte de nivel en la Cueva de la Muerte
  • Mejoras en el diseño de niveles en la Aldea de los Novatos

Garbage

  • Mejoras en el arte de nivel en la ubicación del Montón de Escoria
  • Mejoras en el arte de nivel en la ubicación de la Caja del Transformador en la Antigua Muralla
  • Mejoras menores en el arte de nivel en la ubicación de la Planta
  • Se solucionaron varios problemas menores con la levitación y el recorte de objetos en la ubicación de la Planta
  • Se solucionó un problema con el recorte del alijo a través del techo en la ubicación del Ascensor Central
  • Se solucionó un problema con el funcionamiento de la radio en la ubicación del Depósito
  • Se solucionó un problema por el cual el Jugador no podía saquear consumibles del horno en la ubicación de Hlynka
  • Mejoras en el diseño de nivel en la ubicación del Laboratorio X18
  • Mejoras en el arte de nivel en la ubicación de Mazr
  • Se solucionó un problema con el árbol que crecía a través de la caja en la ubicación de la Fábrica de Cemento
  • Se solucionó un problema con las zonas resaltadas en verde sobre las anomalías de la Nube Tóxica por la noche
  • Mejoras en el arte de nivel en la ubicación del Aparcamiento
  • Se solucionó un problema con las partículas de viento y emisiones visibles en el refugio de la ubicación de la Cría
  • Se solucionó un problema por el cual el alambre de púas no aplicaba un efecto de sangrado al Jugador en la ubicación de Skadovsk
  • Se solucionó un problema por el cual las calcomanías de las balas no se mostraban en ciertos muros de concreto
  • Arte de nivel Mejoras en la ubicación del Flea Market

Malachite

  • Mejoras en el arte de nivel en el túnel técnico de Brain Scorcher
  • Mejoras en el diseño de nivel en el centro de Yaniv
  • Mejoras en el diseño de nivel en el centro de Malachite
  • Mejoras en el arte de nivel cerca del Laboratorio X17
  • Mejoras en el arte de nivel cerca del Punto de Control de Scorcher
  • Mejoras en el arte de nivel cerca del Túnel Técnico de Scorcher
  • Comportamiento mejorado de Quimera en el Espejo VPC
  • Comportamiento mejorado de PNJ en el Espejo VPC

Lesser Zone

  • Mejoras en el arte de nivel en la Esfera
  • Mejoras en el arte de nivel en la Costilla
  • Mejoras en el arte de nivel en la Zalissya
  • Mejoras en el arte de nivel en la Casa Club en la Zalissya
  • Se solucionó un problema por el cual las insignias se solapaban con la pared en el Punto de Control Este
  • Se solucionó un problema con la PDA vacía en el Depósito POL
  • Mejoras en el arte de nivel en la Barcaza
  • Mejoras en el arte de nivel en el Depósito Pol

Red Forest

  • Arte de nivel pulido en la Mina Vieja
  • Mejoras en el arte de nivel en el Mirage
  • Mejoras en el arte de nivel en la Cantera
  • Mejoras en el diseño de nivel alrededor de la región del Bosque Rojo

Yantar

  • Se solucionó un problema por el cual las ranas podían Aparecen en el aire
  • Mejoras en el diseño de niveles en el Túnel del Cable Brillante
  • Mejoras en el arte de niveles en el Campo de Choppers
  • Mejoras en el diseño de niveles en la región de Yantar
  • Se solucionó un problema por el cual los PNJ zombi podían aparecer dentro de las paredes del Búnker de los Científicos

Rostok

  • Mejoras menores en el arte de niveles en el mundo abierto.
  • Mejoras en el arte de niveles en la Fábrica de Rostok.
  • Mejoras en el diseño de niveles del edificio Arena de Rostok.
  • Mejoras en el arte de niveles en la Arena.
  • Se solucionó un problema por el cual la llave para desbloquear el Punto de Control Salvaje de Rostok no aparecía.
  • Mejoras en el diseño de niveles en la región de Rostok.

Prypiat

  • Mejoras en el arte de nivel en la Casa Blanca.
  • Se solucionó un problema con una silla flotante en el Hotel Polissya.
  • Se pulieron los niveles de detalle de la grúa cerca de Prípiat.
  • Mejoras en el arte de nivel en el Palacio de Cultura Enerhetyk.

Cooling Towers

  • Mejoras en el arte de nivel en la Fortaleza Roja.
  • Se solucionaron problemas de iluminación en la Torre de Refrigeración Sur.
  • Mejoras en el arte de nivel en la anomalía del Remolino de Fuego.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer bajo la Fortaleza Roja.

Wild Island

  • Mejoras en el diseño de nivel en el Campamento de Quiet.
  • Mejoras en el arte de nivel en el Refugio.
  • Mejoras en el arte de nivel en el Aserradero.
  • Se corrigió la posición de varias estanterías de madera en la Isla Salvaje para que el jugador no se quede atascado.

SIRCAA

  • Se aceleró la transición del clima a un clima despejado durante la misión Una Visita Muy Debida.
  • Se mejoró la distancia de propagación del follaje al observarse desde los pisos superiores de SIRCAA.
  • Se pulió el arte de nivel en el Topo.
  • Mejoras en el arte de nivel en las Mazmorras ARL.
  • Se solucionó un problema por el cual las calcomanías de las balas no se mostraban después de disparar bajo la cubierta de una caja eléctrica en el Depósito de Suministros.
  • Nivel Mejoras de diseño en la región SIRCAA.

Planta Química

  • Mejoras en el diseño de niveles en el cruce ferroviario.
  • Se redujo la cantidad de ratas que aparecen durante un encuentro en el cruce ferroviario.
  • Mejoras en el diseño de niveles en la región de la planta química
  • Mejoras en el diseño de niveles en la fábrica de Agroprom.

Otros cambios y correcciones

  • Se solucionó un problema con la ausencia de armas en la armería de los Generadores.
  • Se mejoró el flujo de misiones para los encuentros en la región del Bosque Quemado.
  • Se solucionó un problema con la iluminación en varias zonas oscuras de la zona industrial.
  • Se solucionó un problema con texturas de baja calidad en la ubicación de la Granja Abandonada.
  • Se mejoraron los efectos visuales en el Hospital Monolito durante la misión "Un acto de piedad".
  • Se mejoró la apariencia de los paneles eléctricos.
  • Se mejoró el arte técnico de las plataformas metálicas con rieles.
  • Se rediseñó el diseño de algunos letreros con letras.
  • Se solucionó un problema por el cual un artefacto podía saltar a una zona inaccesible en el Depósito POL.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado detrás de los hornos en la Sala de Calderas de la Ciudad, cerca de Duga.

Sonido y cinemáticas

  • Se modificó el modelo del Dr. Kaymanov en la cinemática durante la misión "Tiempos Oscuros".
  • Se mejoró la calidad visual de las cinemáticas finales tras la misión "Que Nadie Quede Insatisfecho".
  • Se mejoraron los visuales de la cinemática con Richter en la cima del Montón de Escoria durante la misión "El Precio Sube".
  • Se solucionó un problema con la transición visible entre la cinemática con Richter y el juego tras completar la misión "Hasta la Última Gota de Sangre".
  • Se solucionó un problema por el que la linterna del jugador parpadeaba durante la cinemática con Strelok en la misión "Leyendas de la Zona".
  • Se solucionó un problema con la sincronización de los subtítulos en polaco durante la cinemática de introducción.
  • Se implementó una transición más fluida al salir de la cinemática con Korshunov al final de la misión "Relaciones Peligrosas".
  • Se añadió retroalimentación háptica para la cinemática con Ágil durante la misión "En Busca de un Guía".
  • Se solucionaron varios problemas visuales en la cinemática durante la misión "Las Respuestas Tienen un Precio".
  • Se mejoró la iluminación del modelo de Richter en las cinemáticas. Se ha mejorado el modelo del personaje de Agatha.
  • Se ha corregido un problema por el cual los PNJ en las cinemáticas no podían parpadear.
  • Se ha corregido un problema por el cual el coronel Korshunov estaba desalineado con la cápsula de Kaymanov durante una cinemática de la misión "El Último Paso".
  • Se han mejorado los modelos de máscaras faciales para personajes humanos.
  • Se han mejorado los modelos de cascos para personajes humanos.
  • Se han mejorado las texturas de los párpados para personajes que parpadean.
  • Se ha corregido un problema por el cual se reproducía el sonido de caminar predeterminado al moverse después de cargar una partida guardada con el traje de armadura exoesquelética equipado.
  • Se han mejorado los modelos de los PNJ con trajes Seva.

Voces y localización

  • Se añadió el tutorial de vodka y antirradiación que faltaba a la localización en francés.
  • Se corrigieron pequeñas inconsistencias narrativas en las misiones de encuentro en la región de la Basura.
  • Se corrigió un error tipográfico en el diálogo con el Docente durante la misión "Sin honor entre ladrones".
  • Se corrigieron errores tipográficos en los subtítulos relacionados con la Zona de Ataque en SIRCAA para la localización en ucraniano.
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del marcador de la Cafetería en el Escondite.
  • Se corrigió la localización del botón del menú contextual en el Inventario para equipar artefactos.
  • Se corrigió la localización faltante de varias notas del tutorial.
  • Se corrigió el problema por el cual el sonido del diálogo de los PNJ se reproducía en todos los canales en los sistemas de audio 3D (5.1, 7.1).
  • Se rediseñaron las animaciones faciales de la Multiherramienta de los PNJ.
  • Se rediseñaron las animaciones faciales de la Cicatriz de los PNJ.
  • Se rediseñaron las animaciones faciales de los PNJ en Rostok - Eugene.
  • Se rediseñaron las animaciones faciales del médico del campamento de Ícar.
  • Se rediseñaron y pulieron las animaciones faciales de varios PNJ. Animaciones faciales rediseñadas y pulidas para varios PNJ.
  • Rediseño de las animaciones faciales del PNJ Diode en ucraniano.
  • Rediseño de las animaciones faciales del PNJ Scar en ucraniano.
  • Rediseño de las animaciones faciales del PNJ Dr. Kaymanov en ucraniano.
  • Rediseño de las animaciones faciales del PNJ Dr. Dalin en ucraniano.

Música

  • Se corrigió la distorsión del sonido en interiores alrededor de SIRCAA.
  • Se añadió distorsión del sonido en interiores a uno de los edificios agrícolas alrededor de la aldea de Zalissya.
  • Se ajustó la intensidad de la reverberación del detector de anomalías.
  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos del exterior eran perceptibles en el Túnel de Transporte, región del Cordón.
  • Se añadió música de ubicación alrededor de SIRCAA.
  • Se añadió un tema musical nocturno para el centro de Slag Heap.
  • Se mejoró el entorno de audio en Mindscrew, región del Cordón.
  • Se mejoró el entorno de audio cerca de la entrada del centro de Slag Heap.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido de enjambre de ratas no se obstruía cuando el jugador se movía detrás de un obstáculo.
  • Se mejoró la obstrucción de audio para los sonidos de los mutantes.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de los mutantes no se obstruían cuando el jugador se escondía detrás de un obstáculo.
  • Se corrigió el comportamiento del sonido de pasos en la mazmorra de Agroprom.
  • Se ajustó la obstrucción de sonido en varios lugares alrededor de la Isla Salvaje.
  • Se pulió y mejoró el entorno de audio para la misión "El Asalto a la Duga". Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "La Última Cacería de Gray".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Al Límite".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Cambio de Turno".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Que Nadie se Quede Insatisfecho".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "El Resplandor Eterno".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "El Último Paso".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Escapar de la Jaula".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Materia Sutil".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Un Acto de Misericordia".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Tiempos Oscuros".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Felicidad para Todos".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Una Vez Más en la Brecha".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "En Busca de la Gloria Pasada".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Un Incidente Menor".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "El Asalto a la Duga". Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Amanecer de un Nuevo Día".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Una Amenaza Invisible".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Como en los Buenos Viejos Tiempos".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Una Visita Muy Debida".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Visitantes Peligrosos".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Un Despertar Duro".
  • Entorno de audio mejorado y perfeccionado para la misión "Ida y Vuelta".

Este año también se lanzará en España el juego de mesa de STALKER, de la mano de DEVIR, y sus creadores planean adaptar la saga a la pequeña pantalla.

STALKER 2: Heart of Chornobyl está disponible en Xbox Series X|S y PC desde noviembre de 2024. Es posible jugarlo en servicios como Game Pass Ultimate, PC Game Pass y NVIDIA GeForce Now, y de momento no hay noticias de un posible lanzamiento en PS5.

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Lanzamiento

30-12-2021

Género

Aventura

Compañía

GSC Game World

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby75Bueno

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