Steam apuesta por la accesibilidad en los videojuegos: a partir de 2025, los juegos especificarán todas las opciones disponibles

Soporte para daltonismo, menos narrados y dificultad ajustable son algunas de las funciones de accesibilidad que Steam va a mostrar en sus juegos.
Nos alegra comprobar que la accesibilidad está cada vez más presente en las compañías de videojuegos, hasta el punto de protagonizar las noticias de esta semana.
Ubisoft ha tenido un gran gesto al ofrecer a todos los estudios Chroma, la herramienta de daltonismo que garantiza esta opción en todos sus juegos.
Ahora es Steam la que asume una iniciativa destinada a dar cabida al mayor número posible de usuarios, gracias a la especificación de funciones de accesibilidad en su tienda digital.
Steam mostrará las opciones de accesibilidad en todos los juegos
La tienda digital de Valve ha publicado una actualización donde avanza cómo va a implementar la accesibilidad en los juegos que pone a la venta.
Para ello, ha lanzado un cuestionario de soporte de accesibilidad, con el fin de que los estudios especifiquen qué opciones incluyen sus juegos en ese sentido.
Desde opciones de daltonismo a menús narrados: toda esa información será trasladada por Steam a las páginas principales de cada título, para que el usuario conozca de ante mano las opciones de accesibilidad.
Eso sí, no será con efecto inmediato: los juegos empezarán a mostrar estos datos a lo largo del año. Además, los usuarios podrán usar la accesibilidad como parámetro de búsqueda en la tienda.
A partir de ese momento, los títulos a la venta en Steam incluirán estas especificaciones:
- Dificultad ajustable: Las personas pueden modificar la dificultad del juego.
- Guardado en cualquier momento: Se puede guardar la partida tanto de forma automática como manual, en cualquier momento del juego.
- Controles de volumen personalizados: Se puede ajustar el volumen del audio y silenciar de forma independiente diferentes tipos de sonido.
- Menús del juego narrados: Los menús del juego pueden escucharse mediante narración de voz.
- Sonido estéreo: Permite identificar si los sonidos provienen de la izquierda o la derecha.
- Sonido envolvente: Permite identificar la procedencia del sonido en cualquier dirección.

- Tamaño de texto ajustable: Se puede modificar el tamaño del texto (texto en el juego, en los menús, en los diálogos de los personajes, subtítulos).
- Opciones de subtítulos: Se puede personalizar la visualización de los subtítulos para todos los diálogos y sonidos esenciales.
- Alternativas de color: El juego no depende exclusivamente del uso de colores para comunicar información importante, o permite ajustar los colores utilizados para diferenciar elementos.
- Comodidad de cámara: Se puede ajustar o desactivar movimientos de cámara incómodos como sacudidas, balanceos o desenfoques por movimiento, o el juego no incluye estos efectos.
- Opción solo con teclado: El juego se puede jugar únicamente con teclado, sin necesidad de ratón ni mando.
- Opción solo con ratón: El juego se puede jugar únicamente con ratón, sin necesidad de teclado ni mando.
- Opción solo táctil: El juego se puede jugar únicamente con controles táctiles, sin necesidad de ratón, teclado ni mando.
- Jugable sin pulsaciones temporizadas: El juego puede ajustarse para no requerir pulsaciones de botones en momentos precisos (como eventos de reacción rápida), o no las incluye.
- Texto a voz: Los mensajes escritos pueden ser narrados en tiempo real.
- Comunicación de voz a texto: El chat de voz puede convertirse en texto en tiempo real.
Con esta iniciativa y su alcance como la mayor tienda digital de PC, Steam va a dar un gran impulso a la accesibilidad en los videojuegos, al tiempo que anima a los estudios a implementar este tipo de opciones en sus proyectos.