Street Fighter 6 quiere devolver la esencia de Street Fighter 2 a la saga de lucha, y crear un juego accesible para todos

El director Takayuki Nakayama y el productor Shuhei Matsumoto desvelan las claves que llevaron al equipo a trabajar en Street Fighter 6, un juego hecho ''sin compromiso'' pero buscando ''nuevos desafíos''.
Damos la bienvenida a un 2023 de infarto, y Capcom promete ser una de las grandes animadoras de un año apasionante para los videojuegos. Primero llegará Monster Hunter Rise a PlayStation y Xbox, y en marzo llegará el turno de Resident Evil 4 Remake. ¿Y Street Fighter 6?
La nueva entrega de la saga de lucha estará lista para verano de este año, recuperando el tono clásico que Capcom abandonó con Street Fighter V, y buscando nuevos desafíos en la saga.
Aunque Street Fighter 6 tendrá componente multijugador, Capcom quiere recuperar la grandeza que la saga obtuvo en los años 90, cuando Street Fighter II era una de las obras maestras que llenaban los salones de recreativas.
Para ello lo primero era olvidar algunos aspectos que tomaron en Street Fighter V. Un ejemplo es que Street Fighter 6 será un juego más accesible desde su base: el título llegará tanto a PlayStation y PC como a Xbox.
¿Cuáles son las claves del desarrollo de Street Fighter 6? El director Takayuki Nakayama y el productor Shuhei Matsumoto lo explican en una entrevista con GameInformer.
Lucha más accesible y sin prisas

Para empezar, Street Fighter 6 nace de una idea: dejar atrás Street Fighter V y su concepto competitivo para dar pie a un juego de lucha más accesible, que cualquiera pueda jugar.
No nos referimos a un aspecto relacionado con la dificultad, sino al enfoque general. Street Fighter 6 es un juego para amantes de la lucha y, por supuesto, también para fans, pero sin dejar de lado al resto de jugadores.
Es lo que director y productor de Street Fighter 6 quieren dejar claro. ¿El sueño? Recrear la edad dorada de la saga, con Street Fighter II como gran referente, todo un desafío para los desarrolladores.

''El concepto que recibí de Nakayama-san fue que queríamos regresar a casi lo que era durante la era de Street Fighter 2. Queríamos hacer otro juego de Street Fighter que no fuera solo para los fanáticos existentes de la serie, sino para todos y tener la misma sensación de que todos los tipos de jugadores se enamoran de los juegos de lucha… con Street Fighter''.
Nakayama plantea que era todo un reto conseguir eso, pero sin duda valía la pena tomar riesgos a la hora de trabajar en Street Fighter 6. En ese sentido será más parecido a Street Fighter IV que al quinto.
Por otro lado, Street Fighter 6 es un juego hecho desde la calma y sin caer en las habituales prisas. Han pasado unos cuantos años desde Street Fighter V, y el equipo de desarrollo ha aprendido la lección (el quinto título salió a la venta con muy poco contenido).
''Por esta vez, con respecto a las cosas fundamentales que Nakayama-san quería lograr con el proyecto de sus sueños, parece que no hemos tenido que hacer ningún tipo de omisión o compromiso para este título''.
Os recordamos que, como sucede con Resident Evil 4 Remake, Street Fighter 6 no saldrá en Xbox One, aunque sí en Xbox Series X|S. Monster Hunter Rise sí que llegará a la consola old-gen de Microsoft (también en Game Pass).
Street Fighter 6 llegará a las tiendas el próximo 2 de junio, en pleno verano, así que no tendrás excusa para dar unas cuantas tortas entre mojito y mojito. Estará disponible para PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC, con el modo Battle Hub como uno de los grandes reclamos.
Street Fighter 6
Género
Lucha
Compañía
Capcom
Pegi
+12
Número de jugadores
1-2
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español

