Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 no tendrá mundo abierto, pero sí escenarios cargados de detalles: "esto no es GTA"

The Chinese Room, el equipo de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, explican que no es un GTA y anteponen la calidad a la extensión de los escenarios.

El vampirismo no es la única maldición que rodea a Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, una secuela muy esperada, pero que ha pasado toda clase de vicisitudes.

Un cambio de estudio, varios retrasos y hasta críticas internas han sido algunos de los retos del juego. Tendrá que hacerse valer en octubre, en un mes cargado de grandes lanzamientos. 

A su favor tendrá su ambientación, la historia y un mundo que, en boca de sus creadores, The Chinese Room, evita el modelo de mundo abierto en favor de una alternativa más cuidada.

Así será el mundo de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

The Chinese Room ha desvelado nuevos detalles de Bloodlines 2 en Game Informer, donde han explicado cómo la ciudad de Seattle servirá de escenario para el juego.

El director de arte, Ben Matthews, desvela que no podremos aventurarnos más allá de los confines de las calles de la ciudad; pero por un buen motivo.

“Hemos querido que los detalles y la calidad del escenario vayan por delante de la escala y las dimensiones del mapa”, detalla.

No estamos haciendo GTA. Esto no es un juego de mundo abierto, en el que el horizonte es el límite a la hora de explorar”.

En lugar de eso, los creadores de Still Wakes the Deep optan por elevar la riqueza de ese escenario más reducido, haciendo que sea lo más denso posible en cuanto a nivel de detalle.

Un ejemplo es Pioneer Square, una localización real de la que TCR se sienten muy orgullosos: “la hemos clavado, es increíble ver el escenario de verdad y nuestra versión en el juego”.

A esto se suma que The Chinese Room trabaja en Brighton, Inglaterra, por lo que tuvieron que viajar a Estados Unidos para tomar referencias de Seattle.

“Sobre todo, sacamos fotos de callejones”, explica el director creativo Alex Skidmore. “Encontré montones de ejemplos de las tuberías y conductos por las que puedes trepar y moverte en el juego”.

Con Bloodlines 2, The Chinese Room se aleja de propuestas como Dear Esther o Amnesia: A Machine for Pigs, para en su lugar sumergirse en los fundamentos de la acción RPG.

Phyre, el protagonista, es un vampiro de 400 años que despierta al cabo de un siglo. “Es una yuxtaposición muy interesante: un vampiro del viejo mundo en la Seattle de hoy en día”.

En el mundo de La Mascarada, los vampiros han de ocultar sus poderes a los ojos humanos: “por eso trabajan en la oscuridad, y hemos creado toda clase de callejones y lugares sombríos”.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 mostrará el nivel de detalle de sus escenarios y su fórmula jugable en octubre de 2025, cuando se lance para PS5, Xbox Series X/S y PC.

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