Ya disponible el parche 3 de Baldur's Gate 3 con una función muy demandada. ¡Espejito, espejito!

El parche 3 de Baldur's Gate 3 ya está disponible con una función muy demandada, el espejo mágico para cambiar de aspecto físico, y el soporte para Mac, entre cientos de notas de parche.

Baldur's Gate 3 recibe su parche número 3, que como ya esperarás, está plagado de correcciones de errores y ajustes. Pero lo más importante es una de las novedades más demandas por los jugadores de Baldur's Gate 3: el espejo mágico.

Los jugadores de Baldur's Gate 3 llevaban desde el lanzamiento del juego a principios de agosto en PC y en septiembre en PlayStation 5 que se pudieran personalizar el aspecto del jugador.

El espejo mágico te permite cambiar de apariencia tantas veces como quieras, y lo encontrarás en tu campamento. Puedes personalizar voz, aspecto, pronombres, pero no puedes cambiar ni el tipo de cuerpo, ni la raza o subraza, ni los orígenes.

Larian Studios ha tomado nota y lo ha incorporado en el parche 3 del juego, ya disponible para PC, PS5... y Mac: el juego por fin es compatible totalmente con Mac.

Eso sí, avisan que las versiones anteriores de BG3 en Mac (en acceso anticipado) ni los datos de guardado serán compatibles con el nuevo lanzamiento completo, por lo que recomiendan desinstalar el juego en Mac, así como los mods que tuvieras.

Notas del parche 3 de Baldur's Gate 3 (algunas con spoilers)

Combate

  • Cazador ahora no puede adoptar ni permanecer en su forma de niebla si se encuentra bajo la luz del sol mágica, como la creada por el hechizo Luz del día.
  • Se corrigió que Stormheart Nova de Ansur atravesara los escudos de hielo detrás de los cuales puedes esconderte.
  • Grym de repente se volvió inquietantemente inteligente y estaba evitando el Crisol en la Forja Adamantina. Con una risa nerviosa, lo atontamos un poco.
  • Se corrigió el nivel 4 o superior de Divine Smite, lo que te permite agregar Divine Smite como reacción, lo que permite dos Divine Smites en 1 ataque.
  • Se corrigió que el daño de Castigo Divino aumentara por encima del límite de 5d8.
  • Se realizaron varias mejoras al enemigo Poltergeist: ahora se revelan al ser atacados o golpeados con Radiant Spirit Guardians; no volverán a volverse invisibles si todavía están en el aura Ver invisibilidad de un personaje; en el modo Equilibrado y Explorador, tienen desventaja en los tiros de salvación de destreza cuando son invisibles; se ha reducido el alcance de sus ataques; y no intentarán mantenerse alejados del jugador en combate para que sean más fáciles de encontrar.
  • Se corrigió que la bonificación de daño del ataque furtivo no aumentara a 6d6 en el nivel 11.
  • Se solucionó un caso en el que se podían usar varias flechas de pólvora de forma gratuita mientras la función Ataque adicional estaba activa.

PS5

  • Los colores del mando de PS5 ahora coincidirán más estrechamente con los tipos de daño elemental.

Rendimiento

  • Rendimiento mejorado en la Ciudad Baja. ¡Más por venir!

Arte

  • Se hicieron los colores de los tintes más intensos y más visibles en algunas armaduras. Esto sólo afectará a las prendas recién teñidas.
  • Los personajes Dragonborn ahora pueden seleccionar cualquiera de los piercings bárbaros.
  • Se corrigió que Shadowheart se volviera rubio al equipar un sombrero.
  • Se mejoró el reflejo en el ojo del espectador en la Infraoscuridad.
  • Se corrigieron los tatuajes faciales que desaparecían al alejar el zoom.

Gameplay

  • Los siguientes hechizos ahora romperán correctamente la condición del Santuario: Llamar relámpago, Tentáculos negros de Evard, Polimorfismo, Hambre de Hadar, Miedo, Tormenta de hielo, Carne a piedra, Intervención divina, Patrón hipnótico, Lento, Nube apestosa, Destierro, Glifo de protección.
  • Subir nivel ahora pondrá en cola a todos los personajes que pueden subir de nivel para que no tengas que hacer clic en ellos individualmente.
  • Se corrigieron algunos cadáveres que nunca mostraban la etiqueta '(vacío)' después de saquearlos.
  • Se corrigió que no pudieras usar algunas reacciones mientras estabas disfrazado.
  • El bastón de Cazador, Woe, ahora desbloquea correctamente el hechizo Blight cuando está equipado.
  • Se corrigieron varios objetos mágicos y el Ersatz Eye de Volo perdiendo su poder después de que te matan y reviven.
  • Se corrigió que la hazaña Spell Sniper no funcionara en hechizos de ataque.
  • La hazaña Spell Sniper ahora reducirá correctamente el umbral de golpe crítico en 1.
  • Se corrigió que la mejora del Ídolo de Silvanus desapareciera después de un descanso prolongado.
  • Los NPC ya no huirán de nada más que de la forma Dark Urge Slayer para mejorar la interactividad y la fluidez.
  • Las momias criadas mediante Create Undead ahora pueden saltar para seguirte mejor.
  • Everburn Blade ahora prende correctamente superficies explosivas y objetos explosivos cuando se golpea.
  • La hazaña Misty Escape ya no romperá la concentración.
  • Leer los carteles de las tiendas ya no será considerado un delito.
  • La reacción de Cortar palabras ahora está configurada en Preguntar de forma predeterminada.
  • Los zombis y esqueletos invocados ya no podrán recoger el botín y desaparecer con él cuando sean eliminados.
  • La habilidad Sobrecalentar de la invocación de Azer ahora está disponible en su barra de acceso rápido cuando se invoca.
  • Los guantes Nimblefinger ahora aplican correctamente su bonificación de Destreza a gnomos, medianos y enanos.
  • Se corrigió un exploit de Animate Dead que te permitía invocar 2 esqueletos del mismo cadáver.
  • Se optimizó la forma en que el juego maneja la selección de objetos en el controlador.
  • Se corrigió que Sovereign Spaw pudiera resucitar a los asalariados con Animating Spores. Le enseñamos a no usar más esto en personajes jugadores.

Interfaz de usuario

  • El modo comercial seleccionado (comercio o trueque) ahora se guarda en su perfil de jugador.
  • Se agregó una opción a la configuración en línea predeterminada para permitirte escuchar automáticamente cuando otro miembro del grupo ingresa a un diálogo en el modo multijugador.
  • Se aclaró si algo es una resistencia, una vulnerabilidad o una inmunidad en la ventana Examinar.
  • Se agregó una notificación para cuando otro jugador de tu grupo esté intercambiando.
  • Se corrigieron los hechizos que se interrumpían al escalar, permitiéndote atacar dos veces después de bajar de una caja.
  • Se actualizó la hoja de personaje en el controlador para colocar las condiciones activas encima de la lista de características notables.

Diseño de nivel

  • Se corrigieron algunos pequeños agujeros en el Acto I que no dejaban pasar a personajes pequeños.

Escritura

  • Se agregó una opción de diálogo al primer diálogo en persona con el visitante soñado para evitar tener solo dos opciones antagónicas.
  • Se reescribieron algunas descripciones de hechizos y acciones que eran demasiado vagas.

Audio

  • Se corrigió que la música de pelea del jefe de Raphael a veces estuviera incompleta o faltara.
  • Se corrigieron algunos VO que no se reproducían en los diálogos en la pantalla dividida de PS5.
  • Se corrigió el corte de audio con audio 3D habilitado en PS5.
  • Audio optimizado en cinemáticas fusionadas en pantalla dividida.

Cinemáticas

  • Se mejoró el contacto al acariciar a la buena chica de Ketheric, Squire.
  • Se agregaron algunos hermosos chorros de sangre cuando Volo lleva a cabo su operación experta.
  • Se corrigieron los cuernos de Wyll que se cortaban en la cara de Karlach durante una escena romántica del Acto II.
  • Se corrigió la música que faltaba en el camino Wyll de la escena del final del juego de Karlach en Avernus.
  • Colocó una bonita manta de picnic violeta en una escena romántica con Gale y arregló un giro de cámara si prefieres pasar tu tiempo con él en una cama.
  • Se corrigió que Shadowheart pareciera que tenía dolor o estaba a punto de estornudar en el fondo de un diálogo con Thulla.
  • Se agregaron algunos chirridos de Boo faltantes.
  • Se modificó la introducción de la escena cuando te acercas al altar en el Templo de Bhaal y se corrigieron algunos errores.
  • Cámaras, expresiones faciales y direcciones de cabeza actualizadas para adaptarse mejor al tono del diálogo con Shadowheart.
  • Se corrigieron algunos estallidos y problemas con la cámara cuando comienzas a salir con Lae'zel, incluido el cuerpo de Lae'zel volando a otra parte y luego regresando a mitad del diálogo.
  • Boo ahora aparecerá encuadrado en la toma como estaba previsto cuando hables con Jaheira después de reclutar a Minsc.
  • Se corrigió que Scratch flotara en el aire mientras lo acariciabas junto a la casa de correos en Rivington.

Esto es solo un resumen de las notas del parche, ya que es el máximo de caracteres que entraban en Steam. Si quieres consultarlo todo completo, puedes consultarlo en su página web (incluyendo algunas que hemos omitido por spoilers).

El parche 3 de Baldur's Gate 3 ya está disponible en PS5, PC incluyendo Mac, con la gran novedad del espejo mágico que te permite cambiar de aspecto casi sin límites.

Baldur's Gate III

Baldur's Gate III

Lanzamiento

2-8-2023

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente

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