No Man's Sky es un gran juego pero defrauda por culpa de su propio hype

Opinión

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.

No Man's Sky ha sido uno de los lanzamientos con mayor "hype" de los últimos años. Desde su anuncio en los VGX de 2013, su original y cautivante propuesta ha generado en los usuarios unas altísimas expectativas. Aunque el penoso lanzamiento en PC, repleto de bugs y problemas técnicos de optimización, ha provocado todo tipo de quejas por parte de la comunidad el verdadero problema con la obra de Hello Games ha llegado por culpa del "hype", o alta expectación, que se había originado.

Buena parte de la culpa puede ser nuestra, de la prensa, que nos hemos dejado llevar por la espiral de marketing de Sony y por nuestras propias expectativas como jugadores (que también lo somos). Otra parte de la culpa la tenemos los usuarios, que sin probar el juego, nos hemos ido creando una imagen mental de cómo sería el juego una vez llegase al mercado. Pasa con decenas de juegos. Pero otra parte de la culpa, y en mi opinión la porción más grande del pastel, recae sobre los hombros de Hello Games, el estudio indie que ha desarrollado el juego. 

El juego ha sido un verdadero éxito en ventas durante su lanzamiento, batiendo récords en el Reino Unido, pero la ventas ya han caído en un 80%. La causa de la caída, no me cabe duda, han sido las opiniones y quejas de los usuarios de No Man's Sky, que han mostrado su malestar ante la calidad del producto final en comparación con los vídeos que mostró la compañía en su día. ¿Es cierto lo que dicen los usuarios? ¿Están justificadas las quejas? Vamos a comprobarlo. 

El apartado visual

Como sabréis los que hayáis jugado a No Man's Sky el resultado final es muy distinto a lo que nos mostraron en este primer tráiler. No hace falta analizarlo con lupa para apreciar las notables diferencias visuales. En aquel primer tráiler, que podéis ver más abajo, los planetas estaban repletos de vegetación y todo tipo de animales, muchos de ellos gigantescos, lo que otorgaba a los escenarios una vida que prometía muchísimo. El resultado, sin embargo, es muy diferente. Puede parecer un problema sólo visual pero la realidad es que afecta a la experiencia de juego muy notablemente. En un juego en el que la exploración es la mecánica primordial el hecho de que los escenarios tengan menos vida es un problema de bulto.

El inventario está mal diseñado

Una de las críticas más frecuentes que hacen los usuarios sobre No Man's Sky es su caótico inventario. Es pequeño, gestionarlo es un suplicio en muchas ocasiones y no siempre nos permite organizar los objetos como nos gustaría. Además, para recargar la energía de nuestro arma tenemos que entrar en el inventario, de modo que siempre quedamos expuestos a los disparos enemigos. Es todo cierto, pero muchas de esas "malas" decisiones están tomadas de forma voluntaria e inequívoca por Hello Games para hacer que la gestión de recursos sea una de las mecánicas principales del juego.

No en vano, aumentar la capacidad de nuestro inventario es el modo principal de mejorar a nuestro personaje en el juego. Eso sí, detalles como tener que mantener pulsado un botón para hacer cada acción (en lugar de una simple pulsación) o el no poder recolocar determinados objetos en la casilla que prefiramos, no tienen excusa. 

Combates demasiado simples 

No hay duda, los combates de No Man's Sky son bastante simplones. Tan solo podemos usar un arma y, aunque podemos cambiar el "tipo de munición" para cambiar su comportamientos, las opciones son bastante escasas. Los enemigos tienen una IA tremendamente simple, lo que no significa que no nos vayan a matar con facilidad pero sí que resulta aburrido enfrentarse a ellos. En honor a la verdad esto ya lo sabíamos. Los vídeos de combates que había mostrado Hellos Games ya daban a entender, pese a estar "guionizados" para hacerlos más espectaculares, que el combate no sería muy vistoso. 

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