Avance de Commandos Origins, una nueva entrega que preserva el legado de la mítica saga española

Hemos visto en acción a Commandos Origins, la nueva entrega de la saga que siempre ha sido un referente dentro del desarrollo español de videojuegos. Te contamos qué nos ha parecido.

Commandos: Behind The Enemy Lines es uno de los mejores juegos españoles, por lo que cuando supimos que el estudio germano, Claymore Game Studios, se estaba encargando de la recuperación de la saga con una nueva entrega llamada Commandos Origins, nuestra curiosidad se hizo evidente.

No siempre suele salir bien que otro estudio, completamente ajeno, rescate una saga extinta que lleva casi 20 años sin lanzar un juego nuevo original. ¿Respetará Commandos Origins el legado de la también extinta Pyro Studios?

Pues gracias a una presentación organizada por la propia Claymore Game Studios y su editora Kalypso Media, hemos podido resolver esa gran duda. Ya hemos visto cómo se las gasta Commandos Origins y tenemos que decir que nos hemos quedado bien tranquilos ante lo mostrado.

El juego de PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC llegará el 9 de abril para ofrecer una experiencia clásica de estrategia point and click con sigilo que se adapta a los nuevos tiempos para mantener vivo el legado de esta querida saga española... y ahora también alemana.

Juergen Reusswig, director del equipo de desarrollo, estuvo explicándonos los diferentes puntos a destacar de esta precuela que pretende ganarse a los fans que jugamos a pasados títulos como Commandos 2: Men of Courage y a nuevos jugadores y jugadoras.

Volvemos a la Segunda Guerra Mundial para enfrentarnos a 14 misiones ambientadas después del descalabro de Dunkerque, en donde el sabotaje y la guerra de guerrillas tras las líneas enemigas vuelven a marcar el rumbo de esta campaña.

Ya lo vimos en pasados juegos e incluso otras sagas ambientadas en el mismo contexto bélico han aprovechado esta premisa (ahí tenemos al reciente Sniper Elite: Resistance), pero Commandos Origins tampoco busca entregar una narrativa demasiado elaborada. El gameplay es el que manda.

Commandos Origins tiene muy claro lo que quiere ser

Por ello, su director dejó muy claro que habían querido mantener el estilo de los juegos antiguos, pero refrescando la fórmula con mejores esquemas de control, ritmo, gráficos y mejoras en personajes e interacciones. 

El tutorial (ambientado en una aldea del norte de África) sirvió para asegurarnos que cada misión de Commandos Origins va a ser como un gigantesco puzle que tenemos que ir resolviendo sobre la marcha sin que nos pillen.

Tras rescatar al mismísimo boina verde, Jack O'Hara, nos quedamos complacidos por cómo se había respectado el material original, a la par que se había renovado todo en materia audiovisual gracias a unos mapas tremendamente detallados que vuelven a resaltar la potencia de Unreal Engine 5.

El ambiente 3D isométrico permitía navegar por los escenarios, hacer zoom para contemplar todo con detalle y así saber cómo proceder en esta misión, que cambió por completo cuando los británicos fueron atacados por fuerzas nazis por sorpresa.

Zapador y Boina Verde se unieron para demostrar cómo deberemos coordinar los movimientos de los seis personajes originales de la saga. O'Hara podía atraer enemigos con su famoso señuelo, mientras que el zapador podía rematarlos con la también clásica trampa para osos.

El gameplay se basaba en lo mismo de siempre: evitar las zonas de visión enemigas e ir avanzando en sigilo para tratar de escapar del lugar. No obstante, había novedades como una mayor interacción con los mapas, más verticalidad y una IA bastante implacable.

Las opciones eran variadas. Se puede despachar a los soldados enemigos con sigilo, recurrir a habilidades únicas como cortar alambres, esconder los cuerpos en arbustos, ir reptando para que no te pillen, lottear y conseguir herramientas y consumibles, generar explosiones en cadena...

Si has jugado al genial Shadow Tactics: Blades of the Shogun o a Desperados, nada te pillará por sorpresa, ya que este título rescataba muchos de los aciertos de la saga Commandos y presentaba una serie de recursos visuales muy similares a lo visto ahora.

Incluso se había implementado el modo comando, que permite parar el tiempo y ordenar a cada personaje que realice una acción. Así, dejar "secos" a dos guardias a la vez es algo mucho más fácil, limpio y calculado.

Tras completar este tutorial, Reusswig pasó a mostrarnos a los otros comandos que tanto destacaron en el pasado. El espía, el marine, el francotirador y el conductor lucían como siempre gracias a sus habilidades clásicas.

Todos tienen un uso específico dependiendo de la misión y si eres fan de la saga seguro que recuerdas el bote del marine o la gran utilidad que tenía el conductor al colocarse en un nido de ametralladoras. 

No controlaremos a todos en cada misión, pero la variedad situacional brillaba (y eso que solamente vimos cuatro operaciones). Además, muchos de los personajes servirán para completar objetivos secundarios muy interesantes que alargarán cada partida un poco más.

Commandos Origins quiere aprovechar esta oportunidad

En el caso de que Commandos 2 HD Remaster te dejase con ganas volver a disfrutar de una nueva entrega de esta mítica saga, parece que Commandos Origins va a lograr cumplir con las expectativas.

Todo se sentía muy cuidado y preparado para aprovechar al máximo la licencia de la saga. Por ejemplo, el director insistió en que el equipo de desarrollo se ha inspirado en las localizaciones del primer juego para estas nuevas operaciones. 

Además, se zanja la polémica con el asunto de la censura de la simbología nazi. Las esvásticas y otros símbolos de la Segunda Guerra Mundial estarán presentes en el juego para una mejor recreación histórica (aunque seguirá estando la opción de suprimirlas). 

En cuanto al doblaje, Origins tendrá voces a nuestro idioma y pese a no ser las mismas que recordamos de las primeras entregas, el registro se basa en ese estilo tan característico para que volvamos a trasladarnos al pasado de la mejor manera.

Y no nos olvidamos de mencionar que el juego ofrece la posibilidad de completarse en modo cooperativo para dos jugadores (ya sea en pantalla partida local o de forma online), lo que expandirá su gameplay con nuevas formas de coordinarse.

Con esto en la mano, las primeras impresiones que nos deja Commandos Origins son positivas. Es posible que no veamos nada revolucionario dentro de este particular género, pero lo que va a entregar esta precuela es una experiencia sólida, renovada y especialmente fiel.

Así es la edición física de Commandos Origins

Si eres un coleccionista o amante de las ediciones físicas, que sepas que Commandos: Origins llegará en físico a PS5 y Xbox Series el 22 de mayo con una buena cantidad de extras bajo el brazo.

Esta edición de Commandos Origins incluye un set de skins para los personajes con la apariencia de Commandos 2: Men of Courage, un calendario digital con 12 ilustraciones, la banda sonora compuesta por 15 track e incluso una plantilla con la que podrás imprimir en 3D al Boina Verde.

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Commandos Origins

Lanzamiento

9-4-2025

Género

Estrategia

Compañía

Claymore Game Studios

Pegi

16

Número de jugadores

1-2

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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