Así eran Bandai Pippin y sus juegos - Consolas fracasadas en Hardwageddon
Ya ha quedado claro en anteriores entregas de Hardwageddon (la sección en la que repasamos consolas fracasadas) que el salto a la generación de consolas de 32 bits fue especialmente traumático. Muchos fabricantes intentaron quedarse con un buen trozo del pastel y la mayoría de ellos fracasaron estrepitosamente. Ese fue el caso de Bandai, que ya lo había intentado una vez con su curiosa consola PlayDia y apenas unos meses después volvió a la carga con un proyecto más ambicioso: Pippin.
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En realidad, Pippin era una tecnología que había diseñado a mediados de los 90 Apple (sí, la de los iPhone). Su idea era tener una serie de especificaciones que cedía a cualquier fabricante dispuesto a hacer una consola con ellas, de forma parecida a lo que fue el proyecto 3DO. La única que se lanzó al ruedo fue Bandai, que fabricó su propia Pippin y la puso a la venta en 1996. La consola llegó a Japón y EEUU (parece que, de forma muy limitada, también puso pie en Europa) y era una especie de híbrido entre PC algo capado y una consola con mucho enfoque multimedia, la palabra de moda en la época.
Solo la propia Bandai parecía dispuesta a apoyar el proyecto, así que ella misma lanzó software basado en sus licencias, como títulos de Ultraman, Gundam... O sí, uno de las aventuras de Goku. Dragon Ball Anime Designer es uno de los productos más extraños basados en la franquicia de Akira Toriyama y nosotros os lo mostramos en el unboxing de Bandai Pippin que encabeza este contenido. ¡Qué tiempos más raros fueron esos!

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.