Ghostwire Tokyo no es un juego de terror... pero da escalofríos: impresiones tras 5 horas de juego

Impresiones de los primeros capítulos de Ghostwire Tokyo, un juego de Bathesda y Tango Gameworks para PS5 y PC que nos sumerge en una ciudad plagada de espíritus. 

Permitidme que arranque estas impresiones de Ghostwire Tokyo para PS5 con una anécdota personal. Es una historia de fantasmas, que me persigue desde hace mucho tiempo, y se empeña en volver como  si fuera un espectro.

Hace 17 años, durante un viaje a Japón, entré en una vieja casa del terror. Eran unas instalaciones de los años 80, en que uno iba caminando mientras le asustaban un montón de animatrónicos. Y la verdad es que no entendí mucho su sentido del miedo. 

En aquellas catacumbas había paredes con ojos, cadáveres que salían de toneles, mujeres en kimono con cuello de serpiente y los clásicos fantasmas al estilo de The Ring, vestidos de blanco con el pelo cubriéndoles la cara. 

Fue mi primer contacto con los yokai, espíritus del folclore tradicional vinculados a objetos cotidianos

que hemos visto en un montón de videojuegos. Hay todo un mundo espiritual en las tradiciones japonesas, que seguro que os suenan. 

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Estas "presencias" de la naturaleza, heredadas del sintoísmo, han aparecido en juegos como Ghost and Goblins, Nioh, Shin Megami Tensei o Dark Souls, hasta Mario tiene un disfraz de tanuki. Pero siempre con un aspecto tradicional, tal y como aparecieron durante el periodo Edo. 

Ahora Ghostwire Tokyo recupera el concepto de estos espíritus y lo traslada al Japón actual, con un enfoque más aterrador. Aunque el juego no sea un "survival horror", en nuestras primeras horas con él nos hemos llevado algún susto y hemos pasado momentos bastante tensos. 

Por eso me resulta apasionante un juego como Ghostwire Tokyo. El desarrollo de Bethesda y Tango Gameworks no sólo nos permite visitar localizaciones muy conocidas de la capital japonesa, invadidas por presencias malignas, sino que ofrece la visión más actual de estas criaturas. 

Ya os hemos dado "la turra" lo suficiente con los fantasmas japoneses, es hora de ver cómo han invadido nuestra PS5 en nuestras primeras horas de juego (estas impresiones pertenecen a los dos primeros capítulos, unas 5 horas de juego). 

Primeros pasos en la ciudad fantasma

Todo el primer capítulo sirve como tutorial. Y nos descubre el misterio que rodea a su protagonista. ¿Misterio? ¿Pero es que no sabíamos que controlamos a Akito, un joven que despierta en el área de Shibuya en medio de una invasión sobrenatural?

Lo que sorprende es que en su cuerpo conviven dos esencias: el propio Akito, dispuesto a buscar a su hermana en medio del caos, y KK, un veterano "cazafantasmas" que le sirve como guía. Gracias a él, nuestros primeros pasos por los rincones de Tokio son menos desconcertantes. 

Las calles que antes bullían de gente, están vacías. Los coches, abandonados, y donde había personas sólo quedan montones de ropa. Los monstruos campan a sus anchas... Es el efecto de un ataque orquestado por Hannya, nuestro enemigo principal, que ahora ocupa las grandes pantallas en las fachadas de los edificios.

Como su propio nombre indica, el causante de todo lleva una máscara, que en el teatro noh representaba a las mujeres furiosas (la misma que aparece en la película Onibaba), y sus planes pasan por atrapar las almas de la población, y dejar una ciudad fantasma -ojo al doble sentido- a su paso. 

La ambientación funciona estupendamente. Si no es terror, desde luego es algo muy inquietante y una parte importante descansa sobre el diseño de los enemigos: hombres trajeados sin rostro, colegialas decapitadas, demonios tengu...

En cuanto a los escenarios de Ghostwire Tokyo, nos encontramos con las principales zonas de la ciudad. No es un mapa abierto de inicio, pero a medida que vamos "limpiando" puertas tori con un sello espiritual, la niebla que los rodea se disipa y se va convirtiendo en un recorrido mucho más libre. Quizá en estilo y dimensiones, lo más parecido sea la saga Yakuza.

Pero además, visitamos diferentes interiores. Una serie de "casas encantadas" en que algunos espíritus nos encargan misiones secundarias, como llevar a cabo un exorcismo para limpiar el lugar de presencias malignas o buscar aguas acumuladas (como en la novela Dark Water, adaptada al cine por Hideo Nakata).

Cómo se juega a Ghostwire Tokyo

Pero ¿cómo se juega a Ghostwire Tokyo? Nosotros controlamos a Akito en primera persona, y vamos cumpliendo las misiones que nos salen al paso, bien siguiendo las indicaciones de KK o de los yokai que han aparecido después del ataque, como mapaches (tanuki), tortugas (kappa) o gatos de dos colas (nekomata).

En nuestros recorridos debemos recuperar las almas de las víctimas inocentes, absorbiéndolas con un katashiro (una figura de papel), luchar contra las presencias utilizando la energía espiritual, como si fuera un "shooter" en primera persona, destruir raíces de corrupción, desbloquear habilidades o investigar documentos.

Como podéis ver hay un montón de mecánicas que aprender en los primeros compases del juego, que ya nos dan una idea de la profundidad que puede tener Ghostwire Tokyo. Pero no hay que agobiarse, porque podemos jugar a nuestro ritmo. 

Exploración y combate están combinados en su justa medida, y hemos tenido la sensación de que el juego nos permite ir "aprendiendo" poco a poco. Al principio sólo caminamos por las calles y usamos los ataques básicos, pero poco a poco vamos incorporando técnicas más avanzadas. 

Con ello nos referimos a ataques cargados, combinación de diferentes tipos de energía, parada perfecta... o la posibilidad de engancharnos a los tengu para trepar a lo alto de edificios. En los dos primeros capítulos sólo hemos visitado Shibuya, pero parece que estas posibilidades crecerán exponencialmente en las siguientes localizaciones.

En cuanto a lo técnico, las primeras impresiones de Ghostwire Tokyo nos dejan con un apartado visual muy sólido, que podemos configurar en modo rendimiento (primando los 60 FPS), resolución (4K) o con modos especiales, iluminación por Ray Tracing a 30 FPS o con una tasa superior a 60.

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La recreación de las calles es muy fiel a la realidad, y el diseño de los fantasmas resulta muy inquietante. Además, nos ha agradado especialmente encontrarlo doblado al castellano. 

Muy pronto os ofreceremos un análisis completo de Ghostwire Tokyo, cuya fecha de lanzamiento está prevista para el próximo 25 de marzo en PS5 y PC. Aquí os dejamos las mejores películas de terror asiáticas para que os vayáis preparando.

Ghostwire Tokyo

Ghostwire Tokyo

Género

Aventura

Compañía

Tango Gameworks

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby85Muy bueno

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