Impresiones de Absolum, un heredero de Golden Axe con elementos roguelite que te fascinará

Reportaje
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Absolum quiere que te enamores del "rogue 'em up", una mezcla de las peleas de toda la vida con elementos roguelite. Lo hemos probado y tiene mucha magia.

Los chicos de Dotemu se están ganando a pulso la reputación de campeones del juego old school, especialmente a raíz de lo que hemos visto en el reciente Summer Game Fest. Hace poco os hablábamos de Ninja Gaiden Ragebound y ahora es el turno de Absolum, un beat 'em up con elementos roguelite creado por Guard Crush (Streets of Rage 4) y Supamonks.

Los primeros se encargan del grueso del juego, mientras que Supamonks es el equipo responsable del diseño artístico y de personajes.

La historia nos lleva al mundo de Talamh, donde un cataclismo mágico ha provocado un desequilibrio de poder. El rey ha esclavizado a los hechiceros, pero ahora un grupo de rebeldes quiere poner orden. Nosotros podremos elegir entre cuatro personajes (en solitario o cooperativo) para la tarea, aunque en la demo que probamos (y que llega a Steam Next Fest) solo había 3.

Lo primero que llama la atención a nivel jugable es que el control recuerda mucho a clásicos como Golden Axe. Tenemos un botón de ataque normal, otro más fuerte y un ataque especial, lo que se complementa con uno de finta (que, creednos, hace mucha falta).

Los duelos se suelen resolver a base de espadazos, claro, pero podemos enlazar combos muy largos y complejos si nos lo curramos. Además, por aquello del "goldenaxismo", hay varios animales sobre los que podemos montarnos para hacer más daño a varios enemigos a la vez, como un enorme jabalí.

La dinámica de lucha es casi instintiva, especialmente si habéis jugado a los clásicos del género, pero la cosa pega el cambio cuando entran en acción los elementos roguelite. Tendremos diferentes rutas para explorar e incluso quests para ir activando.

A medida que derrotamos enemigos, podremos adquirir nuevas habilidades y poderes, lo que ayudará a que seamos más efectivos en esta dinámica roguelite: si morimos, volveremos a una especie de "hub" desde el que vamos decidiendo la ruta a seguir.

Lo interesante es que la cantidad de rutas es enorme, así que no paramos de descubrir nuevas posibilidades tanto de exploración como acerca de nuestro propio rendimiento. En ese sentido, casi parece un juego de rol con combates en tiempo real, en lugar de un beat 'em up.

La clave está, claro, en ir descubriendo mejoras que nos "quiten el miedo" a seguir nuevas rutas, aunque en el fondo todo se centre en combates rápidos y dinámicos, muy centrados en fintar y enlazar combos.

Como suele pasar con los juegos de Dotemu, el apartado artístico también marca la diferencia. Supamonks ha creado un plantel de personajes y escenarios que recuerda a las aventuras propias del cómic francobelga (de hecho, los responsables son franceses), con influencias del anime y el cómic americano.

Es una fusión que resulta atípica para el género y nos transporta a nociones más propias de Dungeons and Dragons.

De hecho, un aspecto llamativo es que nos topamos con bastantes diálogos que nos meten en el contexto de la historia, por lo que no estamos ante un juego de acción de "puñetazos y pa'lante", como es más común en el género. Aquí, cada personaje tiene una historia profunda que contar.

Y, por supuesto, cada protagonista que controlamos tiene sus puntos fuertes: una rana hechicera, un enano muy peligroso en el cuerpo a cuerpo... Todo está impregnado de un cierto sentido del humor y de un tono ligerito, sin sacrificar la épica.

Nuestra primera toma de contacto con Absolum nos ha gustado mucho. Es verdad que en los primeros compases cuesta asimilar la dinámica de las fintas entre tanto espadazo, pero una vez lo entiendes, no puedes parar de jugar, especialmente para descubrir qué rutas alternativas te habías saltado por ahora.

Absolum llegará en algún momento de 2025 a PS4, PS5, Switch y PC. Y no hace falta ser un hechicero consumado para darse cuenta desde ya que esta aventura tiene algo de mágica.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.