Impresiones finales de Leyendas Pokémon: Z-A, una megaevolución para los combates Pokémon

Impresiones y opiniones de Leyendas Pokémon Z-A, el nuevo juego de Game Freak para Nintendo Switch y Switch 2 que es un soplo de aire fresco para la saga Pokémon.

Recuerdo que hace ya unos cuantos años le enseñé Pokémon Azul a una prima. El juego se acababa de lanzar y lo estaba petando, así que ella, que no era especialmente fan de los videojuegos, sentía curiosidad por ver de qué iba. Pero fue empezar el primer combate y sentir su decepción: «vaya, pensaba que serían peleas como las de la serie» me dijo.

Y no pude evitar acordarme de ella jugando a Leyendas Pokémon: Z-A, hace unas semanas, en un evento que tuvo lugar nada menos que en el interior de la Torre Prisma de Ciudad Luminalia (en la versión del mundo real, más bien). 

Porque en esta nueva entrega para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, los combates han sufrido una renovación total y se acercan bastante a lo que se veía en el mítico anime. Y no es la única novedad interesante que Z-A pone sobre la mesa.

Fue sólo una hora de juego, pero la preview me sirvió para comprobar de primera mano las tres claves de esta nueva aventura que, como su antecesor, aspira a convertirse en un juego muy especial dentro de la saga Pokémon.

Impresiones de Leyendas Pokémon: Z-A para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Leyendas Pokémon: Z-A nos lleva hasta Luminalia, ciudad principal de Kalos, la región basada en Francia donde tenían lugar Pokémon X y Pokémon Y. Allí, un plan urbanístico pretende convertir toda la ciudad en un lugar donde humanos y Pokémon puedan convivir, de ahí que se hayan habilitado zonas salvajes donde los Pokémon campan a sus anchas.

Además, al caer la noche, en Luminalia tienen lugar los Juegos Z-A, una competición en la que los entrenadores se enfrentan en combate para subir de rango (del Z al A) y demostrar su valía. Y por si eso fuera poco, también ha habido avistamientos de Pokémon megaevolucionados fuera de control que están causando problemas por toda la ciudad.

Esas son en esencia las claves de Leyendas Pokémon Z-A, y la sesión de juego estuvo dividida acorde. Durante la primera parte, además de poder personalizar la apariencia de nuestro personaje entre una gran cantidad de opciones de vestimenta (un cambio muy bienvenido respecto a Pokémon Escarlata y Púrpura) pudimos explorar una de las zonas salvajes de Ciudad Luminalia, peleando y capturando todo lo que quisimos.

Y aquí es importante señalar que Z-A tiene un enfoque más tradicional que su predecesor, al menos en lo que se refiere a la captura. Porque si en Arceus todo giraba en torno a atrapar Pokémon para completar la Pokédex, restando importancia al combate, en Z-A el foco está puesto sobre las batallas.

Al principio no pude evitar lamentar esta deriva, pues Leyendas Pokémon: Arceus me dejó muy buen sabor de boca. Un sabor de boca que ha mejorado con el paso del tiempo; hoy, vuelvo a escuchar su maravillosa banda sonora y no puedo evitar sentir cierta nostalgia por la región de Hisui y por las muchas horas que pasé capturando Pokémon de manera enfermiza.

Pero bastaron un par de combates para hacerme cambiar de idea y estar completamente “dentro” de la propuesta de Leyendas Pokémon: Z-A. Aquí, las batallas tienen lugar en tiempo real: tras sacar a uno de nuestros Pokémon y apuntar al objetivo, podemos pulsar cualquiera de los botones a los que están asignados los cuatro movimientos para que el Pokémon lo realice en el acto.

Pero esto tiene su miga: para empezar, después de usar un ataque, debemos esperar unos segundos antes de poder volver a utilizarlo. Y cuanto más poderoso sea el ataque, mayor es el tiempo de espera. En otras palabras: no es posible "spammear" Hiperrayo.

Esto ya invita a la estrategia, a usar los ataques en el momento adecuado. Pero hay otra cosa a tener en cuenta: la posición. El Pokémon activo se mueve por el campo de batalla siguiendo los movimientos de nuestro entrenador y, una vez dada la orden para ejecutar un ataque, se detiene a realizarlo en un punto cercano a nuestra posición. 

Esto es especialmente importante, pues si somos hábiles y usamos los movimientos con cabeza, podemos lograr que nuestro Pokémon evite los ataques enemigos mientras realiza los suyos. Pero ya os aviso que es más fácil decirlo que hacerlo.

Porque, al menos en esta demostración, descubrimos que Leyendas Pokémon: Z-A puede ser todo un desafío. Dado que los combates son en tiempo real, varios Pokémon salvajes pueden unirse a un mismo enfrentamiento (sin transiciones) para complicarnos las cosas. Por ejemplo, las pasamos canutas para derrotar a un Houndoom Alfa que iba acompañado por varios Houndour.

Usar objetos fue clave para lograrlo, pues podemos detener la acción en cualquier momento para seleccionar con calma el que necesitamos. Ahora bien, como pasa con los movimientos, tras usar un objeto debemos esperar unos segundos antes de poder usar otro.

Y ojo, porque como ya pasaba en Arceus, el Entrenador o Entrenadora protagonista también puede ser herido por los ataques Pokémon y acabar noqueado, de ahí que el posicionamiento en los combates sea más importante que nunca. Por suerte, seguimos teniendo un botón para rodar que nos permite esquivar el daño.

Como detalle curioso, es posible lanzar Poké Ball para intentar atrapar Pokémon incluso cuando su salud llega a 0. En lugar de desaparecer de la existencia, al perder todos sus PS quedan atontados durante unos breves segundos que podemos aprovechar para lanzar el dispositivo de captura.

Con todo esto, Game Freak se ha sacado de la manga un sistema de combate que conserva los entresijos habituales de Pokémon (tipos de ataque, debilidades y fortalezas, estados perjudiciales…), pero con el añadido de ser en tiempo real, lo que les aporta un extra de dinamismo y espectáculo. Es sin ninguna duda el punto fuerte de Leyendas Pokémon: Z-A.

Tras pasar un rato peleando y atrapando Pokémon, el día dio paso a la noche y un marcador en pantalla nos avisó del punto donde se había habilitado una zona de batalla para los Juegos Z-A. Y hasta allí nos llevó la siguiente parte de la demostración.

En estas zonas no hay Pokémon salvajes, pero sí entrenadores que arden en deseos de combatir contra nosotros. El objetivo aquí, además de medir nuestras fuerzas, es alcanzar el suficiente número de puntos para poder librar el siguiente combate de clasificación. 

Los puntos se obtienen venciendo en combate, pero también podemos recoger tarjetas de bonus repartidas por la zona que nos proponen diferentes desafíos: usar movimientos de un tipo concreto, pillar a un rival desprevenido, noquear a un Pokémon rival de un golpe… Y al cumplirlos, obtenemos más puntos.

Una vez alcanzado el objetivo, podemos librar un combate de clasificación para subir al siguiente rango. Y a grandes rasgos, estos combates son comparables a los enfrentamientos contra los líderes de gimnasio de las entregas principales. Por ejemplo, en esta demostración, luchamos contra el camarero de un restaurante… dentro del propio restaurante.

La última parte de la demostración nos permitió enfrentarnos a uno de los Pokémon megaevolucionados fuera de control, concretamente uno de los que se introducen en Z-A: Mega-Victreebel.

Son equiparables a los combates contra los Pokémon Señoriales de Leyendas Pokémon: Arceus, es decir, que son una suerte de jefazos. Y en este enfrentamiento ya pudimos notar una mejora respecto a los de Arceus, principalmente porque en lugar de estar divididos en dos fases, aquí se utiliza el nuevo sistema de combate para hacer frente al enorme enemigo.

Y no bastaba simplemente con atacar: Mega-Victreebel también podía fijar a nuestro entrenador como objetivo o hacernos daño con algunos de sus ataques, como unos charcos de veneno que cubrían partes del terreno, así que debíamos prestar también mucha atención a nuestro personaje para salir airosos.

Además, en este combate también pudimos utilizar la megaevolución con los Pokémon de nuestro equipo. Podemos esperar a que el indicar situado en la parte inferior derecha se rellene por completo para activar la megaevolución y disfrutar de sus efectos durante unos instantes, o usar segmentos de ese mismo indicador para potenciar los movimientos de nuestro Pokémon.

La verdad es que el combate nos recordó bastante a una raid; una raid con mecánicas en tiempo real, claro está, pues el escenario era muy similar y había otro entrenador combatiendo con sus Pokémon junto a nosotros. Tras lograr derrotar a Mega-Victreebel, la preview llegó a su fin.

Y en general las sensaciones con Leyendas Pokémon: Z-A han sido muy buenas. Creo que Game Freak está aprovechando esta subsaga para experimentar, para salirse de los habituales moldes que rigen cada nueva generación, y eso supone un soplo de aire fresco muy necesario dentro de una saga con tanta historia.

Todavía tengo algunas dudas, sobre todo en lo relativo a la estructura del mapa, pues no tengo muy claro cómo es posible que toda la aventura se desarrolle en el interior de una ciudad. Habrá que ver cómo aguanta con el paso de las horas y si hay alguna sorpresa en ese aspecto.

Y por supuesto está el apartado gráfico, que como de costumbre no es especialmente llamativo, incluso aunque en Switch 2 se mueva a 60fps. Pero tengo que decir que me sorprendieron mucho las animaciones, tanto las de los personajes como las de los Pokémon y sus movimientos; están sorprendentemente trabajadas. Al menos, para tratarse de un juego de Game Freak. 

Y quizás por esa mejora en las animaciones de los NPC, he echado más en falta que nunca que los diálogos sean hablados. Si The Legend of Zelda ha podido hacerlo, creo que Pokémon ya no tiene excusas para incluir voces en sus juegos.

Pero la mejor conclusión que he sacado de esta demostración es que si aquel día, hace tantos años, le hubiese enseñado Leyendas Pokémon: Z-A a mi prima, estoy convencido de que su reacción habría sido muy diferente.

Leyendas Pokémon Z-A

Lanzamiento

16-10-2025

Género

RPG

Compañía

Game Freak

Pegi

7

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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