SteelRising es un "soulslike" ambientado durante una Revolución Francesa alternativa - Impresiones de juego

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Impresiones de SteelRising, el prometedor RPG de estilo "souls" desarrollado por Spiders, el mismo equipo que nos brindó GreedFall y que llegará el 8 de septiembre a PC y consolas. 

¿Qué hubiera pasado si, en plena Revolución Francesa, el rey se hubiera protegido por un ejército de autómatas? Vale, no es una pregunta muy habitual, pero nos puede dar una idea de lo que ofrecerá Steelrising, el próximo desarrollo de Spiders, el equipo responsable de GreedFall

Se trata de un juego de rol tipo "soulslike", que hemos tenido la oportunidad de ver durante la presentación de Nacon en Big Ben Week. Hablamos con sus creadores para desentrañar todo lo que ofrecerá el juego, que llegará el 8 de septiembre a PC y consolas.

Y comenzamos por su ambientación. En pleno 1789, justo antes de que estalle la Revolución, el rey Luis XVI ha decidido poner en marcha a un ejército para acabar con los levantamientos. Esta fuerza de choque está formada por autómatas, una especie de robots con tecnología de la época (muy del estilo steampunk) que se comportan de manera despiadada. 

Los cadáveres de los  revolucionarios están por todas partes, y la causa parece perdida. Pero entonces es cuando entra en juego (nunca mejor dicho) Aegis, nuestra protagonista. Ella también es una autómata, pero tiene algo que le hace especial. 

Aegis es el único guerrero mecánico capaz de pensar y hablar... además de otras habilidades que descubriremos más adelante. Y en sus manos está acabar con la fuerza represora, durante una noche. 

Este es el punto de partida de SteelRising. Al contrario que otros juegos de estilo "souls", es una historia lineal que quedará muy bien explicada a través de secuencias de vídeo y conversaciones. De hecho, esta apuesta por el argumento es una de las señas de identidad del estudio. 

Otra de las claves está en sus localizaciones (escenarios reales de la ciudad de París) que tendrán un estilo "semiabierto" alternando zonas lineales con áreas de exploración libre. A lo largo del juego nos vamos a encontrar con personajes históricos como Rimbaud, Lafayette o Robespierre.

Mucho más que "souls"

Hay muchas mecánicas de SteelRising que sonarán a los veteranos del género. Por un lado el sistema de muerte (con pérdida de las ánimas que hayamos recogido de los enemigos caídos), y la necesidad de recuperarlas de nuestro cadáver.

También el sistema de combate -con 7 tipos de armas- nos recuerda a los juegos de FromSoftware. Se repite el sistema de barra de vida y energía, aunque en este caso, se introduce el salto para que ataques y esquivas sean más dinámicos. 

En este caso, tenemos la oportunidad de recargar la energía pulsando un botón, con un sistema que nos ha recordado a la recarga en Gears of War, pero si abusamos de este sistema el núcleo de Aegis se puede congelar y penalizarnos. 

Sin duda, SteelRising es mucho más innovador en la parte de la exploración. Además del desarrollo habitual contamos con tres movimientos especiales que multiplican nuestras posibilidades para recorrer esta versión alternativa de París. 

El primero de ellos es el "dash" tanto en tierra como en el aire, para desplazarnos a gran velocidad en un corto espacio. El segundo es un movimiento de ariete, que permite a Aegis destrozar puertas o embestir a sus enemigos. 

Pero la clave está en el tercer movimiento: un garfio para subir a terreno elevado y recorrer los tejados y zonas interiores de algunos edificios. Es algo que habíamos visto en Sekiro Shadows Die Twice, y que le sienta de maravilla al juego de Spiders. 

Estas tres habilidades no están disponibles desde el principio, sino que tendremos que desbloquearlas. Según los desarrolladores, le da cierto estilo de "metroidvania" al desarrollo. 

Para finalizar, mejorar nuestras estadísticas y cambiar de equipo no requieren regresar a un "nexo" sino que podremos hacerlo desde cualquiera de las "hogueras" que en este caso son estatuas vestales. 

Allí también podremos modificar nuestro núcleo, que nos otorga perks en diferentes acciones.

Dificultad ajustada para todos

SteelRising no cuenta con niveles de dificultad, y como buen "souls" es un título desafiante, que requiere dominar el combate y memorizar el comportamiento de los enemigos. Sin embargo, es el primer juego de este tipo que permitirá que lo disfruten jugadores inexpertos o con menos paciencia. 

¿Cómo se ha resuelto este dilema? Pues con la inclusión de un modo ayuda en las opciones del juego. Si nos quedamos atascados, o simplemente queremos variar la dificultad del desarrollo, podemos modificar diferentes aspectos. 

Bien podemos elegir que se mantengan las ánimas -el equivalente de las almas- al morir, o ajustar el tiempo de refrigeración para realizar más ataques. Y si las cosas se ponen muy cuesta arriba, se puede reducir el daño que hacen los ataques enemigos. 

Estos modificadores se pueden activar o desactivar en cualquier momento del juego, para que nuestra experiencia no se altere demasiado, y el único precio que pagamos por su uso es que no permitirán ganar logros o trofeos. 

Así que si no os habíais atrevido con ningún juego del género hasta ahora, quizá SteelRising sea la puerta de entrada ideal. 

No es un competidor de Elden Ring

Como habéis visto, SteelRising tiene un desarrollo más "tradicional" que Elden Ring, y pese a las zonas de exploración libre, no se trata de un mundo abierto. 

Tampoco cuenta con modo multijugador online -ni cooperativo, ni invasiones- y su duración estimada es de 20 horas (aunque dada la dificultad puede ser mucho más). 

En el gameplay que hemos podido ver, nos ha parecido que gozaba de un buen nivel técnico -el juego ya se encuentra terminado y sólo falta pulir algún detalle antes del lanzamiento- y en general nos ha convencido su apartado artístico. 

Por ahora sólo hemos visto a uno de los jefes finales, Selenite de Louvre, que tiene un aire al Caballero de la Torre de Demon´s Souls, porque también portaba un enorme escudo.