Probamos Mattel HyperScan, uno de los mayores desastres consoleros de la Historia
En 2006, Mattel quiso dar el pelotazo en el mundo de las consolas infantiles con HyperScan, un hardware repleto de fallos. ¡Los probamos y sufrimos!
Bienvenidos de nuevo a Hardwageddon, la sección de Hobby Consolas en la que repasamos grandes desastres del mundo del videojuego. Esta vez, viajamos hasta 2006 para hablaros de Hyper Scan, uno de los mayores despropósitos en materia de hardware jugón, a pesar de que partía de buenas ideas.
Mattel había sido un contendiente a tener muy en cuenta a partir de 1979, cuando lanzaron su exitosa Intellivision.
Sin embargo, permanecieron alejados de este mundillo durante los 90 y buena parte de los 2000, hasta que se animaron a lanzar este producto, a raíz del éxito del coleccionismo de cartas de Pokémon o Yu-Gi-Oh!
La idea era crear una consola de 32 bits basada en CDs. Hasta aquí, todo normal, pero su punto diferencial estaba en que la consola se podía abrir como un libro y, un una de las "páginas interiores", tenía un lector de radiofrecuencia para interactuar con las cartas de cada juego.
Los juegos solían venir con unas 6 cartas de inicio que, al escanearlas, permitían escoger un par de personajes y efectos extra (más daño, por ejemplo) pero, solo con eso, no había mucho que hacer. Por ello, era necesario comprar los "booster packs" aparte, con más personajes y habilidades.
Cada booster pack costaba más de 10 dólares (y no se te garantizaba que no vinieran cartas repetidas), pero el principal problema de la consola era que los juegos tenían una calidad nefasta.
Cargas larguísimas, gráficos anticuados en más de 10 años, jugabilidad súper torpe... No había por dónde cogerlos. ¡En esos años ya existían Xbox 360 o PS3, menuda diferencia!
Por cierto, gracias a La Guarida DGB por hacernos llegar este aparato que, sí, es un desastre, pero resulta bien curioso de ver. ¡Un detallazo!
La consola apenas duró un año y se ganó a pulso un lugar en el panteón de peores máquinas de videojuegos de la Historia. En el vídeo que encabeza este contenido podéis verla en acción para haceros una idea del "potencial" de HyperScan de Mattel.
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.