EA Sports FC 26 adelanta las novedades del modo Clubes de este año: 11 vs 11 con más opciones que nunca

EA Sports sigue desgranando los fichajes de los principales modos de EA Sports FC 26, y hoy le toca el turno a Clubes y sus partidos online para 11 vs 11 jugadores. Ya queda menos para su debut el 26 de septiembre en consolas y PC (incluida Nintendo Switch 2).

Un día más, EA Sports FC 26 continúa desvelando los principales refuerzos de su plantilla de cara a la nueva temporada. Tras repasar las novedades jugables, ahora toca hablar en profundidad del modo Clubes de EA FC 26, que se pondrá a la venta el próximo 26 de septiembre en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. 

No tiene tanta fama como Ultimate Team y sus cromos con micropagos, pero, para los que de verdad nos gusta el fútbol, Clubes ha sido, probablemente, el mejor modo de juego de FIFA y EA FC en los últimos quince años, merced a sus partidos online de once contra once, en los que encarnar a un único futbolista personalizado e ir mejorándolo.

Además de permitir juntarse con hasta diez amigos, es lo más parecido que hay al fútbol real, en la medida en que nos obliga a cubrir una determinada posición, incluso la de portero, y ponernos al servicio del equipo.

No obstante, durante muchos años, Electronic Arts puso el foco en otros modos de juego y apenas introdujo novedades, algo que, por suerte, ha cambiado de un tiempo a esta parte.

Igual que su predecesor, EA Sports FC 26, la nueva entrega de la mítica saga futbolística, traerá consigo algunos retoques para este querido modo de juego. No van a ser revolucionarios, ni mucho menos, pero sí que harán que sea más completo y más práctico.

Formas de jugar al fútbol

Para empezar, se ha redefinido el sistema de arquetipos. Es decir, el sistema que define las principales características físicas y jugables de nuestro álter ego, así como su progresión a largo plazo. Para ello, el estudio de desarrollo se ha inspirado en futbolistas reales con estilos de juego muy marcados, como Ronaldinho o Ibrahimovic.

En total, habrá trece arquetipos entre los que elegir: dos de portero, cuatro de defensor, cuatro de centrocampista y tres de delantero. A su vez, cada arquetipo tendrá tres especializaciones, de modo que, en la práctica, contando todas las bifurcaciones, habrá hasta 39 tipologías de jugador.

Además, cada arquetipo tendrá dos posibles estilos de juego. A eso, hay que sumarle las características físicas que le podremos dar a nuestro jugador, con sus fortalezas y debilidades. Será como la vida real, con jugadores más diferenciados que nunca.

En ese sentido, se ha eliminado el árbol de habilidades de otros años y se ha establecido un sistema de progresión y personalización con puntos de atributo y ranuras de estilo

Del mismo modo, a medida que vayamos subiendo de nivel a nuestro jugador, nuestra tarjeta de arquetipo irá evolucionando a lo largo de cuatro fases: bronce, plata, oro y prime.

Una temporada muy larga

En relación con lo que decíamos al principio, hay que precisar que parte de la motivación de EA para potenciar el modo Clubes ha sido el deseo de integrarlo en la estructura de juego como servicio que a tantas de sus sagas aplica hoy en día. Y eso tiene sus cosas buenas y sus cosas malas.

Igual que el año pasado, la idea es que el usuario sienta una sensación de progresión a lo largo de toda la temporada, con diferentes temporadas de contenidos y jugosas recompensas. A priori, habrá cuatro grandes capítulos y se irán realizando actualizaciones, con reequilibrios jugables, adiciones de objetivos, nuevos torneos con interesantes premios...

En la presentación online a la que asistimos, se abordó el tema de la diferencia de nivel que puede haber entre quienes compren el juego el primer día y quienes lo hagan más adelante. 

Es un problema inherente a este modo de juego, pero se tratará de paliar con multiplicadores de experiencia y objetos consumibles que permitan igualarse con los amigos.

Juego en equipo

Hablando de jugar con amigos, EA Sports FC 26 presentará algunos ajustes que fomentarán la camaradería y la interacción con nuestros compañeros de equipo. Quizá lo más importante es que, por primera vez, no estaremos limitados a un solo club: podremos estar en tres simultáneamente, algo que agradecerán quienes jueguen con diferentes grupos de amigos.

Por otra parte, se ha mejorado la antesala de los partidos, con una interfaz rediseñada y más funcional, para que podamos organizar bien el equipo, teniendo en cuenta los arquetipos de cada participante y los equilibrios entre ellos. Además, por si jugamos sin chat de voz, se ha ampliado la cantidad de mensajes predefinidos con los que dar órdenes o hacer sugerencias.

En lo jugable, Clubes presentará los mismos cambios de los que ya os hablamos la semana pasada. Así, el sistema de fatiga se ha rediseñado por completo, de modo que nuestro álter ego no experimentará cansancio a largo plazo. No es que esto sea muy realista, pero sí es verdad que, históricamente, en Clubes, era un engorro que, al final de los partidos, nuestro jugador estuviera derrengado.

Igualmente, si decidimos jugar como portero, el control será más dinámico. Y, aparte, se ha modificado el sistema de puntuación que valora nuestra actuación en cada partido, en función del rol que se nos haya asignado antes del pitido inicial.

Como veis, no va a haber ningún elemento revolucionario, pero la posibilidad de estar en tres equipos a la vez, la variedad de arquetipos o la gran cantidad de contenido que irá llegando a lo largo de toda la temporada son las principales novedades ayudarán a que Clubes de EA FC 26 sea un modo más completo.

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EA Sports FC 26

Lanzamiento

26-9-2025

Género

Deportes

Compañía

EA Sports

Pegi

3

Número de jugadores

1-12

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby79Bueno
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