Ya he jugado Hollow Knight Silksong y estoy hecho polvo, pero también absolutamente fascinado: impresiones desde Gamescom

Impresiones tras jugar a Hollow Knight Silksong en ROG Xbox Ally en Gamescom 2025. El juego que todo el mundo espera está cada vez más cerca. Te cuento cómo ha sido esta toma de contacto.
He jugado Hollow Knight Silksong en ROG Xbox Ally acompañado de los centenares de personas que han acudido a Gamescom 2025 tan ávidas como un servidor por ver cumplido un sueño. Tras tantísimo tiempo y memes de payasos, casi parece irreal decir que alguien ha jugado a Silksong.
Pero lo cierto es que soy uno de los afortunados y... sinceramente, lo que pensaba que iba a ser un momento histórico se ha convertido en una decepción. Ando bastante hecho polvo y no por el propio juego en sí, sino por algo que no esperaba.
He jugado a Silksong, pero a una demo que se pudo probar hace seis años. De hecho, mi compañero Álvaro Alonso estuvo en Gamepolis Málaga en 2019 y jugó (aunque parezca casi un delirio febril) y recuerdo que ambos bromeamos antes de que un servidor saliese para Gamescom. "¿Te imaginas que ponen la misma demo?", dijimos entre risas.
Pues ale, ahí lo llevas. A veces la realidad supera a cualquier guion. La vida es una ironía gigante. Pero bueno, ese "sueño" por jugar Silksong se ha cumplido y encima estrenando una interesante ROG Xbox Ally, aunque no de la manera que esperaba, como decía.
Al jugar esta escasa prueba de 15 minutos me he dado cuenta de que quizá hubiese sido mejor no haberlo hecho. He salido bastante dolido de la demo porque esperaba muchísimo más en cuanto a contenido. Y aun así, estoy absolutamente fascinado.
Honestamente, tampoco puedo contarte nada que no hayas visto en ese lejano gameplay (te lo he dejado un poco más arriba). No obstante, sí que hay algunas diferencias en cuanto a la calidad de este. Se ha mejorado el aspecto gráfico, se ha pulido la interfaz y también el arte. Quizá haya jugado a lo mismo, pero al estar picoteando migajas durante años, esto se siente como un buen aperitivo.
El gameplay de Hollow Knight Silksong que todos conocemos
La demo (dividida en dos zonas) abordaba en su parte inicial los primeros compases de la historia de Hornet. Tras escapar de una escolta demasiado opresiva, la princesa comienza a manifestar un profundo malestar hasta caer derrotada ante una opaca figura.
No sabemos qué mal está afectando a la heroína, pero lo que sí que queda claro es que Hornet es un personaje diferente en lo jugable. El Caballero se sentía mucho más estático y rígido en comparación a la nueva protagonista.
Este primer nivel, ambientado en un paraje que parecía homenajear al Sendero Verde, servía para certificar que Hornet es más ágil y tiene más herramientas para desplazarse. Sin tan siquiera haber desbloqueado el característico dash, ya contaba con la posibilidad de trepar y encaramarse a los salientes.
Eso hace que el plataformeo se sienta más cómodo y fluido. Solo queda ver cómo será el diseño de niveles. Por lo visto hasta ahora, Team Cherry sigue apoyándose en las excelentes bases que instauró hace años con su primer juego. Tenemos verticalidad y muchas vías que recorrer.

Más allá de eso, en combate, todo es muy similar, salvo que ahora hay un ataque descendente en diagonal (aunque seguro que desbloqueamos mucho más). En la segunda parte de la demo se desbloqueaba una larga estocada de aguijón que consumía alma, por ejemplo.
Otros pequeños ajustes, como que la curación es prácticamente inmediata al rellenar tus "corazones" en un santiamén, me han dejado claro que Team Cherry va a entregar un juego más potente a nivel mecánico y más profundo en la gestión de recursos en batalla.
Silksong está despertando
Y respecto a los otros grandes puntos que han convertido a Hollow Knight en una obra maestra de los metroidvania, tengo que decir que la segunda zona era una gigantesca forja o caldera que contrastaba perfectamente con los verdes parajes anteriormente citados; lo que también despeja cualquier posible duda acerca del excelente diseño de arte que va a verse en esta secuela.
Los colores son mucho más vívidos en esta "segunda" demo y me han hecho plantearme si el equipo de desarrollo no va a tirar tanto por la melancolía vista en zonas como Bocasucia o la Ciudad de Lágrimas. Las dos localizaciones vistas en Silksong hasta el momento son muy vivas en lo visual, aunque siguen ostentando ese estilo tan definitorio.

Sinceramente, he acabado exhausto pensando qué y cómo debía escribir sobre Silksong después de haberlo jugado, pero no puedo contar demasiado porque no hay mucho más que rascar. Solo he arañado una superficie que ya tenía un rasguño con seis años de antigüedad.
Y pese a la decepción por no haber visto casi nada y por no poder detallarte las novedades de uno de los juegos más esperados de todos los tiempos (con permiso de GTA 6), no puedo dejar de pensar en que nada de eso importa. La clave es que Hollow Knight Silksong está vivo y eso es fascinante.
Me he dado cuenta de que mi sueño no era jugar 15 minutos a Silksong. Mi sueño es volver a disfrutar una aventura inolvidable y estoy casi seguro de que se va a cumplir con este juego. No, no nos golpearon con el Aguijón Onírico. Estamos soñando, pero bien despiertos.
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David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
