Análisis de Dragon Quest I-II HD-2D Remake, el retorno de dos clásicos con un adecuado lifting

Análisis y opinión de Dragon Quest HD-2D Remake, la resurrección de los dos primeros juegos de la franquicia con mejoras técnicas y en la experiencia de juego. ¿Quieres revivir cómo empezó todo?
Aunque el universo Dragon Quest nos llegó tarde y fragmentado a Europa, a estas alturas es casi, casi tan querido como en Japón, donde es religión. Por eso, es una alegría ver cómo llega este Dragon Quest I-II HD-2D Remake, una suerte de resurrección de juegos que hicieron época en Famicom, allá por 1986 y 1987, respectivamente.
Los juegos ya se relanzaron mejorados para Super Famicom hace unos cuantos añitos, pero ahora tenemos un remake con todas las de la ley, adaptando los gráficos, la historia y la experiencia de juego a los tiempos que corren.
Al igual que pasó con Dragon Quest III HD-2D Remake (que, recordemos, en realidad es una precuela de los dos juegos que ahora nos ocupan), aquí tenemos un lavado de cara a los gráficos con el estilo visual HD-2D que mezcla sprites pixeladetes para los personajes y una realización completamente 3D para los escenarios.
Luego iremos al apartado técnico, pero empecemos por la trama. Estos dos juegos, junto con el tercero, engloban la llamada trilogía de Erdrick y giran en torno a una estirpe de héroes legendarios que salvan al mundo de la oscuridad.
El primer juego está protagonizado por un único personaje (al que nosotros ponemos nombre, claro), descendiente directo del legendario Erdrick y destinado, una vez más, a seguir su camino. El segundo juego avanza varias décadas y nos pone en la piel de tres primos, descendientes de ese héroe del primer juego.
La historia es bastante arquetípica, hasta predecible de más si conocéis los Dragon Quest más recientes, e incluso algo menos memorable porque carece de la buena mezcla de humor de entregas más recientes, pero está mejor hilada porque, a diferencia de la tercera entrega, los personajes vienen definidos desde un principio y tienen mucho contexto.
De hecho, una de las novedades de este remake es que la historia está narrada con mucha más profundidad gracias a escenas de corte y muchos diálogos, la mayoría de ellos incluso hablados.
Aunque solo hay voces en inglés o japonés, los menús y subtítulos están adaptados en ese estupendo castellano del que suele hacer gala la serie.
De hecho, el inglés medieval que usan en los diálogos aquí se adapta en un castellano antiguo en el que no faltan expresiones como "a fe mía" o "mas no es mi intento".
Cómo se juega a Dragon Quest I-II 2D-HD Remake
La esencia jugable no cambia y es tan tremendamente clásica como cabría esperar de un juego de los 80: manejamos desde una perspectiva elevada a los personajes y viajamos por pueblos, torres y mazmorras conectados entre sí por un "overworld".
Siempre que no estemos en un pueblo podrán desatarse combates aleatorios que hemos de resolver por turnos.

La forma de hacerlo es sonará: elegimos entre estrategia ("ordenar" que los personajes peleen automáticamente según ciertas rutinas o que respondan a nuestros comandos individuales), ataque o huída.
Los ataques se basan en golpes normales, magias o habilidades, que vamos aprendiendo a media que subimos de nivel.
Es cierto que estos combates, aunque suponen la esencia de Dragon Quest, pueden volverse algo tediosos en ciertas partes del juego, sobre todo cuando el desarrollo parece forzarnos a subir algunos niveles por narices si queremos vencer a ciertos jefes, algo que en estos remakes no se ha eliminado.
Lo que sí se ha añadido (ya estaba en el remake del tercer juego) es la posibilidad de activar combates rápidos o ultrarrápidos, con los que la narración de los combates se vuelve mucho más rápida.
Ser como Erdrick es difícil, pero ahora menos
La calidad de vida también mejora con la posibilidad, si morimos en batalla, de pedir la revancha tantas veces como queramos, además de volver al último punto de autoguardado (la Diosa bendiga los autoguardados) o bien volver a una iglesia ya visitada, a cambio de algo de dinero.
Esto hace que se parta a la aventura con menos miedo, porque los autoguardados son comunes, pero tranquilos, que los juegos siguen suponiendo un desafío importante.
Hablando de la dificultad, aquí también se repite la fórmula de tres niveles, siendo el intermedio el más parecido al de los juegos originales.

Como decíamos antes, las mejoras en la calidad de vida hacen que la experiencia sea mucho más agradable y fluida, pero por supuesto os vais a topar con momentos en los que muráis más de una vez y no os quede otra que rendiros y dar un paso atrás para cumplir con las puñeteras subidas de nivel. Eso ha sido así en Dragon Quest, de toda la vida...
Eso sí, el hecho de que tengamos varios mini tutoriales y que podamos activar que se indique la zona exacta en el mapa para nuestro siguiente objetivo supone una ayuda enorme respecto a los juegos originales, en los que apenas había guía alguna.
Cuántas horas dura Dragon Quest I-II 2D-HD Remake
Teniendo en cuenta todo esto, superar los dos juegos os puede llevar un total de 50 horas, aunque esa cifra depende de muchos factores.
Por un lado, hay muchos objetivos secundarios, desde conseguir las entrañables minimedallas hasta la adictiva tómbola del segundo juego. Hasta se han añadido lugares secretos en el overworld para que encontremos algunos ítems especiales y nuevas zonas completas que hacen aún más larga la experiencia, como el fondo marino.
Por otro, podemos ver a cámara rápida los diálogos y escenas siempre que queramos. Siendo "puristas", no es lo ideal, porque nos perdemos parte del lore, pero es cierto que algunas se hacen lentas de más y puede aligerar el "trámite". Aún así, os animamos a disfrutar con calma de lo que se cuenta.
En ese sentido, aunque no faltan los juegos de palabras y algunos momentos de humor, está claro que estos primeros juegos aún no habían cogido el punto a ese magnífico equilibrio entre épica, drama y cachondeo que hace única a la franquicia Dragon Quest.

Aquí predomina más el drama y, en lo narrativo, se parece a los primeros episodios de Final Fantasy. Aún faltaba mucho para que llegaran personajes míticos como Yangus o Servando...
Reluciente como un limo metálico
El apartado visual, como decíamos, es realmente bonito y la mezcla de sprites y polígonos funciona muy bien, sobre todo en interiores de suntuosos castillos o en combates en los que nos muestran algunos efectos especiales muy resultones. Tanto es así, que echamos en falta la posibilidad de poder rotar la cámara para disfrutar más de los escenarios.
Además, resulta muy divertido ver cómo los diseños originales del eterno Akira Toriyama para los monstruos "cobran vida" con sencillas animaciones y un mayor colorido.
Mención especial para la magnífica banda sonora, en especial par el segundo juego, a base de versiones mejoradas de las partituras concebidas por el ya fallecido Koichi Sugiyama. Algunas están entre lo mejor de toda la franquicia.
Los efectos de sonido incluyen bastantes voces digitalizadas, con frases incluso de los protagonistas, que ayudan a dar más impacto a los combates.

En conjunto, aunque se ha perdido factor sorpresa tras tanta moda de juegos HD-2D, este recopilatorio de clásicos supone una experiencia irresistible.
Sí, es evidente que estos juegos son más básicos que lo que vendría más adelante en la saga y en los J-RPGS en general (en especial el primero, en el que ni siquiera tenemos grupo de personajes, sólo un héroe), pero quizá por eso mismo ofrecen cierto confort para los veteranos: sabemos a lo que venimos, una experiencia rolera de libro.
Así, Dragon Quest I-II HD-2D Remake supone un justo homenaje para una de las franquicias más influyentes de la historia de los videojuegos y un agradable paseo por la senda de los héroes. No romperá moldes, pero volver a ayudar a la estirpe de Erdrick es tan agradable como surcar los cielos como un ala de quimera.
Valoración
Nota 79
Funciona mejor como ejercicio de nostalgia y preservación que como una novedad en sí, pero no hay duda de que estos juegos ofrecen decenas de horas de entretenimiento con un envoltorio de lujo. No serán los mejores Dragon Quest, pero fueron los primeros y bien merecen revisitarlos así.
Lo mejor
Las mejoras en la calidad de vida y lo bonito que luce todo. Revivir clásicos tan influyentes en el J-rPG. La traducción.
Lo peor
Que se nos fuerce tanto a subir de nivel. Es evidente que el ritmo de los juegos está anticuado.
Plataforma comentada: Ps5
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.