Análisis de Hades II, una secuela Titánica a la que podría jugar todos los días del resto de mi vida sin cansarme

Análisis y opiniones de Hades 2, el nuevo juego de Supergiant Games para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC que nos lleva de vuelta al Inframundo roguelike.
2025 pasará a la historia como el año en que las producciones independientes derrotaron a los Titanes AAA y ocuparon su merecido lugar en el Olimpo de los videojuegos. Porque si Clair Obscur: Expedition 33 ha dominado la conversación durante los últimos meses y Hollow Knight: Silksong ha arrasado con todo, ahora llega la tercera punta de un tridente digno del dios del Inframundo: Hades II.
Supergiant Games, estudio americano con una trayectoria estelar (Bastion, Transistor, Pyre y Hades), nunca ha hecho DLCs y mucho menos secuelas. Pero este universo de mitología Griega roguelike pedía más. Los jugadores pedían más. Yo, que le metí más de 200 horas en Switch, pedía más.
Así que el estudio, formado por menos de 30 personas, rompió su regla de oro y se lanzó a la aventura de desarrollar una secuela para su juego más exitoso. Una vez más, dando los primeros pasos a través de un acceso anticipado que comenzaba en mayo de 2024.
Algo más de un año después y, tras muchas mejoras y actualizaciones de contenido, la historia de la Princesa del Inframundo está lista para llegar a las manos de todos los mortales. Y nosotros, por supuesto, la recibimos como una bendición de los dioses. ¡En el nombre de Hades! Supergiant, aceptamos este juego.
El análisis de Hades 2 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC:
Jugabilidad y gameplay de Hades 2 en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC
Hades II nos pone en el papel de Melínoe, hija de Hades y hermana pequeña de Zagreo, protagonista del primer juego. La Princesa del Inframundo ha pasado toda su vida aprendiendo las artes de la brujería con la ayuda de su maestra, Hécate, y entrenándose para salvar a su familia de las garras de Cronos, Titán del Tiempo y padre de todos los dioses.
Con esta premisa como telón de fondo, Hades II nos plantea lo mismo que su predecesor, pero a la inversa: si en el primer juego el objetivo era ascender; escapar, en este debemos descender; volver a casa.
Y, para lograrlo, Hades II presenta exactamente la misma estructura de roguelike electrizante que el primero: entramos a una habitación, derrotamos a todos los enemigos en su interior, obtenemos una recompensa que nos permite hacernos más fuertes y pasamos a la siguiente habitación. Así hasta alcanzar el final… o morir en el intento.

Esto es una reducción extrema de lo que ofrece, porque lógicamente es mucho más que eso, pero creo que ilustra bien una de las mayores bondades de Hades II: es un juego inmediato, un chute de dopamina constante que no malgasta ni un segundo de nuestro tiempo y nos seduce con toda clase de trucos para echar otra partida más.
Pero si habéis jugado al primero, todo esto os resultará familiar. Y desde luego no se puede negar que Hades II es continuista; prácticamente todas las mecánicas que introdujo Hades están presentes en la secuela de una forma o de otra. En algunos casos se han rescatado tal cual, en otros se han refinado y en otros presentan grandes diferencias.
Pero de igual manera que la historia avanza cuanto más nos adentramos en las profundidades del Inframundo, Hades II revela sus cartas cuanto más jugamos. O, más bien, sus Arcanos.

Por eso primero tenemos que hablar de la gran protagonista, Melínoe. Como su hermano, es una diosa inmortal, pero también es una bruja versada en todo tipo de hechicerías y maleficios.
Y esto se refleja a nivel jugable en muchos aspectos, empezando por el combate: la princesa cuenta con una barra de magia para realizar ataques cargados, y su hechizo, en lugar de lanzar piedras de sangre, coloca un círculo sobre el terreno de juego que ralentiza a los enemigos.
Esta habilidad tiene todo el sentido del mundo, pues el número de enemigos en los encuentros ha aumentado y, con ello, la importancia del control de multitudes. Con esto, y otros cambios como el no poder encadenar dashes, han logrado que el combate de esta secuela tenga un enfoque más técnico, pero no por ello menos frenético o satisfactorio.

Los miembros de Supergiant explicaban en la serie de documentales de noclip (os la recomiendo encarecidamente si no la habéis visto) que una de sus prioridades en el primer Hades era lograr que los jugadores usasen todas las opciones a su disposición, en lugar de apostarlo todo a un botón.
Y esa filosofía se puede ver claramente aplicada aquí, pues el juego está diseñado de tal manera que se nos invita a usarlo todo. Por ejemplo, a mí al principio me costó acostumbrarme al sistema de magia, pero cuando te das cuenta de que la barra se recarga después de cada combate, empiezas a sacar partido de los nuevos ataques cargados.
Al hacerlo, también empiezas a usar los conjuros, unas poderosas habilidades relacionadas con la luna, que sustituyen a las llamadas de los dioses del primer juego. Pese a esto, la opción de apostarlo todo a un botón sigue siendo viable, pero porque al final de eso va Hades: de tener muchas opciones y escoger la que más nos guste.

En lo que a las armas se refiere, Melínoe también cuenta con un variado arsenal que refleja su personalidad. Si Zagreo tenía espadas, lanzas y guanteletes, su hermana tiene varas, antorchas y calaveras llameantes. Todas las armas tienen sus propias mecánicas jugables y, como en el primer Hades, podemos desbloquear aspectos que alteran su apariencia y funcionamiento todavía más.
La brujería de Melínoe también se aprecia en sus métodos para progresar: en Hades II debemos farmear materiales que son necesarios para las fórmulas que cocinamos en un enorme caldero. Y el crecimiento de la diosa va ligado a los Arcanos, una serie de cartas con ilustraciones chulísimas de los personajes de la mitología griega, que actúan como talentos con los que podemos moldear nuestro estilo de juego.
La progresión de Hades II es absolutamente fantástica, porque siempre que terminas una partida, sin importar si acabó en victoria o en derrota, te encuentras con algo nuevo que te invita a quedarte y volver a intentarlo. Y lo mejor de todo es que te invita a intentarlo de otra manera; a utilizar otra arma, a comprar un objeto, a elegir otra bendición o incluso a tomar otra ruta.
Pero al final, como pasaba en el primer juego, el motivo por el que siempre quieres echar otra partida es la historia. Una historia que está tremendamente bien escrita, con diálogos muy trabajados, que van al grano y siempre cuentan algo relevante, interesante o simplemente ingenioso. Nunca sientes que te hacen perder el tiempo con frases banales.
Y esto es aún más meritorio si tenemos en cuenta la titánica cantidad de posibles interacciones. El guion del primer Hades ya era inmenso, pero no quiero ni imaginarme la cantidad de páginas y líneas de diálogo que componen este, porque da la impresión de que el juego siempre tiene en cuenta lo último que has hecho, visto, obtenido o matado para que los personajes con los que te encuentras hagan un comentario al respecto.
Y sí, seguramente todo esto que estoy contando sobre la progresión o la calidad del guion os sonará si habéis jugado al primer Hades, pero porque también era excepcional en estos aspectos. Además, estoy intentando no decir más de la cuenta para no chafarle la sorpresa a quienes llevan más de un año esperando para jugar a la versión 1.0.

Sólo diré que Hades II incluye muchísimas novedades y que corrige los pocos problemas que tenía el primer Hades, es decir: la variedad de escenarios y jefes. Y lo hace dándonos todas aquellas cosas con las que soñábamos después de jugar al primero: desde visitar localizaciones icónicas… hasta conocer a otros dioses y figuras legendarias de la mitología griega.
Pero siempre bajo el prisma de Supergiant Games, que se han vuelto a marcar una reinterpretación apasionante. La capacidad que tienen para usar de formas inesperadas a personajes muy populares y que al mismo tiempo sigan encajando dentro de los mitos, es digna de estudio.
Además, el haberse centrado tanto en la brujería, un tema que está muy ligado a la mitología griega, le confiere a Hades II muchísima personalidad y le da un toque distintivo respecto al primer juego.

En particular, hay que destacar a la propia Melínoe, cuyo desarrollo como personaje es excepcional. Al empezar a jugar es inevitable echar de menos a Zagreo y su característica rebeldía, pero a medida que la trama avanza y deja de ser una aprendiz de bruja para convertirse en una auténtica mata-titanes, acabas arrodillándote ante la Princesa del Inframundo.
Y hablando de arrodillarse… podéis estar tranquilos porque Hades II conserva esa faceta a lo simulador de citas del primero, permitiéndonos tener romances con otras deidades sin importar su género. Y las escenas que lo acompañan son más horny aún, si cabe.
Y esto me lleva a la dirección artística, que vuelve a ser absolutamente embriagadora. El diseño de los personajes es una maravilla, tanto el de los dioses que repiten (algunos muy cambiados) como el de las nuevas incorporaciones.

Los retratos que se muestran durante las conversaciones, aun siendo estáticos, tienen un elevadísimo nivel de detalle, así como diferentes efectos visuales que les aportan dinamismo. Y sorprende la enorme variedad de retratos diferentes que tiene Melínoe para reflejar todas sus emociones.
También hay ilustraciones diferentes para acompañar toda clase de momentos, como cuando recibimos una bendición, compramos un objeto o aceptamos un conjuro, y todas deberían estar en un museo. Hades II es un juego donde se respira pasión por el arte, una de esas obras que te inspira con sus imágenes.
¡Y no sólo con sus imágenes! Una vez más, el maestro Darren Korb nos deleita con una banda sonora y un diseño de audio dignos del Olimpo. Como todo en Hades II, las melodías también resultan familiares y, al mismo tiempo, muy diferentes, tirando de sonidos electrónicos y sintetizadores para darle un tono etéreo que casa a la perfección con la temática de esta secuela, pero sin perder las melodías de corte griego-épico ni los momentazos de guitarreo eléctrico en los combates más intensos.

Pero las estrellas de la banda sonora vuelven a ser las canciones cantadas, en las que por supuesto volvemos a escuchar la increíble voz de Ashley Barrett, habitual en todos los trabajos de Supergiant Games. Hay momentos preciosos en este sentido, pero también mola mucho la manera en la que se ha integrado la música en uno de los combates contra jefe. Vais a morir... tarareando canciones.
Sólo le puedo encontrar dos pegas a Hades II. La primera es que los modelos 3D de personajes y enemigos tienen un nivel de detalle bastante bajo, pero lo veo como una forma muy inteligente de gestionar los recursos, pues dado que la cámara siempre se sitúa lejos de la acción, no es algo en lo que reparemos a menudo.
Y la segunda es que, al tratarse de una secuela que se apoya en muchos sentidos sobre su predecesor, se ha perdido parte del impacto. Pero me temo que esto es inevitable o prácticamente inevitable... Además, y como decía al principio, yo, como tanta otra gente, quería más Hades.
¿Es difícil Hades II?
Hades II es un juego desafiante, y hay que entender desde el minuto uno que aquí se viene a morir continuamente. Pero a diferencia de los roguelike, que pueden ser un poco más frustrantes en este aspecto, esto es un roguelite, de manera que podemos mejorar a Melínoe de forma permanente, lo que nos permite llegar cada vez un poco más lejos.
Y aquí es donde entra de nuevo todo lo que comentaba antes sobre la excelente progresión, pues el juego está diseñado de tal forma que, lejos de sentir que hemos perdido el tiempo al fracasar en una partida, siempre nos recompensa de alguna manera para que sintamos que hemos mejorado o que tenemos más posibilidades que antes.
De hecho, llega un punto en el que dominamos el juego de tal manera y tenemos tantas mejoras desbloqueadas, que las victorias empiezan a ser habituales. Por eso, como su predecesor, Hades II incluye un elaborado sistema de Testamentos de la Noche que sirven para aumentar la dificultad de las partidas en distintos aspectos y obtener recompensas únicas.

Dentro de este sistema, lo más interesante (y arriesgado) vuelve a ser la posibilidad de cambiar por completo el set de movimientos de los jefes, transformándolos en enfrentamientos muy diferentes.
¿Cuántas horas dura la historia de Hades II?
Es bastante complicado calcular la duración de un juego como Hades II, pues al final la experiencia varía enormemente en función de cada jugador, su habilidad a los mandos y las decisiones que tome.
Por si sirve de algo, os puedo decir que yo llevo más de 35 horas y acabo de cumplir lo que se podría considerar como los dos objetivos principales del juego... pero la historia está muy lejos de haber terminado y aún me quedan muchísimas cosas relacionadas con la trama principal por hacer.

Y eso sin contar la apabullante cantidad de contenido opcional: la lista de augurios de las Moiras, elementos cosméticos a desbloquear para personalizar las Encrucijadas, mejorar todas las armas y sus aspectos, los nuevos retos de Caos, mejorar al máximo la relación con todos los personajes...
En definitiva, como su predecesor, es un juego con contenido equivalente a cientos de horas. Y lo más importante: es contenido de calidad. Sé que voy a seguir jugando y aun cuando crea que ya lo he visto o hecho todo, van a seguir apareciendo cosas nuevas.
Precio y plataformas disponibles
Hades II se lanza el 25 de septiembre de 2025 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC por un precio recomendado de 29,99€. En el caso de la versión de PC, si habéis participado en el acceso anticipado, ese mismo día el juego se actualizará a la versión 1.0.

Yo he estado jugando a la versión de Nintendo Switch 2 y va como un tiro: en modo TV corre a 1080p y 120fps, mientras que en modo portátil lo hace a 1080p y 60fps. La versión para la primera Nintendo Switch, por su parte, corre a 720p y 60fps. Y por si os interesa, es posible actualizar a la versión de Switch 2 de forma gratuita.
En cuanto al resto de plataformas, por ahora lo único que sabemos es que Hades II es una exclusiva temporal de Nintendo Switch. Así que todavía no tenemos una fecha, pero está confirmado que tarde o temprano llegará también a PS5 y Xbox Series.
Y si queréis haceros con Hades II en formato físico, vais a tener que esperar un poco más: el juego se pondrá a la venta el 20 de noviembre para Nintendo Switch 2 a un precio de 49,99€. Lo bueno es que ya se ha confirmado que esta edición NO será una de las temidas Game-Key Card e incluirá el juego completo dentro del cartucho.

Muerte a Cronos
Nunca deja de maravillarme que en Supergiant tengan a un equipo capaz de hacer juegos que sobresalen en todos los apartados, porque Hades II tiene una jugabilidad muy satisfactoria a los mandos, un diseño exquisito que debería estar prohibido porque genera adicción, una dirección artística de otro planeta, una banda sonora que es ambrosía para los oídos y un guion digno del mismísimo Homero.
Si Hades cogía todo lo bueno de los anteriores trabajos de Supergiant Games y lo combinaba en un único juego, Hades II coge ese juego y lo golpea con el martillo de Dédalo hasta darle una nueva forma, que resulta familiar, pero también es diferente y está mucho más pulida.
Y sí, es un juego continuista, y eso hace que sea algo menos sorprendente. Pero Hades II tiene un gran equilibrio entre elementos heredados y novedades propias que lo separan de su predecesor. Centrarse en la brujería ha sido todo un acierto, pues gracias a eso Melínoe y su historia tienen personalidad propia.

Pero lo más importantes es que en ningún momento sustituye al primero, que creo que es clave en toda secuela que se precie. De hecho, mientras jugaba, me han entrado muchas ganas de volver al primer Hades, lo cual es testamento de lo bueno que era... y lo buena que es esta secuela.
Pero no tengo Tiempo, maldita sea, no tengo Tiempo... Ojalá poder acabar con Cronos de una vez por todas, porque siento que podría jugar a Hades II todos los días del resto de mi vida sin cansarme.
Valoración
Nota 95
Más divertido, más grande, más sexy e incluso más adictivo que su predecesor, Hades II es auténtica brujería. Como juego sobresale en todos los apartados y como secuela sabe encontrar un gran equilibrio entre familiaridad y novedades de peso... Pero ojalá pudiese detener el Tiempo para seguir jugando eternamente.
Lo mejor
Historia, personajes, dirección artística, banda sonora, jugabilidad, diseño, novedades respecto al primero, titánica cantidad de contenido...
Lo peor
Por citar algo, al tratarse de una secuela ha perdido parte del efecto sorpresa.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
Lanzamiento
6-5-2024
Género
Acción, Aventura, RPG
Compañía
Supergiant Games
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Idioma del audio
Inglés

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
