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Análisis de Kunitsu-Gami Path of the Goddess, una fusión de acción y estrategia digna de dioses

Kunitsu Gami Path of the Goddess
Foto del redactor Daniel QuesadaFoto del redactor Daniel Quesada

El nuevo juego de Capcom se aleja de las grandes franquicias. Kunitsu-Gami es una estupenda fusión de géneros que bebe del shintoismo y el folklore japonés.

No escondemos nuestra admiración hacia Capcom, una compañía que parece ajena a crisis y cambios de modelo, con un ritmo de lanzamientos de calidad sólido como una roca. Y no solo tiran de franquicias consagradas, sino que también se atreven con juegos diferentes y arriesgados, como es el caso de Kunitsu-Gami Path of the Goddess para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Game Pass y PC.

Mi compi David Rodríguez ya lo pudo probar durante el Summer Game Fest y quedó encantado. Ahora, con la versión definitiva instalada en nuestra consola, confirmamos las buenas sensaciones: Kunitsu-Gami es una de las sorpresas más agradables de la temporada, con una mezcla de estrategia a lo tower defense, acción y ambientación shintoista que os hará decir: sugoi!

El análisis de Kunitsu-Gami Path of the Goddess en Hobby Consolas:

Jugabilidad y gameplay de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

El planteamiento general del juego es muy simple: en un enorme monte japonés, la naturaleza ha sido corrompida por la codicia de los humanos y los demonios llamados arreptos invaden sus laderas cada noche. Ellos han robado las 11 máscaras Musubi que protegían a los aldeanos.

Solo Yoshino, una doncella que canaliza el poder de los dioses con su baile Kagura, puede purificar el monte palmo a palmo. Para defenderse, cuenta con el guerrero guardián Soh, que eliminará a los demonios a katanazo limpio con su estilo dancístico.

Pero claro, la invasión es grave y hay más demonios pululando que turistas en Magaluf ahora mismo, por lo que Soh tendrá que buscar aliados: después de purificar a los aldeanos que habían quedado convertidos en siniestras estatuas corruptas, estos podrán ayudarle asumiendo diferentes roles.

Al principio, solo podremos "transformar" a los aldeanos en leñadores (invirtiendo los cristales mágicos que vamos recolectando) para que ataquen a los demonios a corta distancia, pero más adelante será posible asignarles el rol de lanceros, arqueros o incluso doncellas que curen a las unidades aliadas. Hay 11 trabajos por desbloquear, uno por cada máscara.

Cada misión dura entre 20 y 30 minutos y se basa en el ciclo día-noche, que va avanzando inexorablemente. Durante el día, Soh puede purificar tramos del escenario para recolectar cristales, liberar y asignar roles a los aldeanos y, sobre todo, trazar un camino para que Yoshino vaya danzando muuuy lentamente desde el inicio hasta una puerta tori. Al llegar, purificaremos la zona.

Al dejar pulsado un botón desde Yoshino, Soh trazará automáticamente el camino directo hasta el tori (aunque a veces podremos elegir ruta en una bifurcación) y ella comenzará a caminar. Podemos detener o retomar su avance cuando queramos, pero cuando llegue la noche, ella deberá permanecer en el punto al que haya llegado.

En ese momento, de las puertas tori surgen toda clase de demonios arreptos, desde unos sencillos reptadores hasta seres voladores que aturdirán a los aldeanos, gigantes de enorme resistencia, lanzadores de proyectiles...

Tenemos que aguantar el "chaparrón" y, sobre todo, defender la integridad de Yoshino hasta que vuelva a salir el sol, momento en que los demonios que queden en pie arderán instantáneamente. Si Yoshino recibe demasiado daño y muere, llegaremos al game over y tocará empezar desde el último checkpoint, que suele ser el arranque de la última noche.

Kunitsu Gami

Por suerte, los escenarios suelen esconder ayudas, desde plantas que nos dan un extra de cristales hasta trampas y estructuras que pueden darnos alguna ventaja frente a los monstruos. Normalmente, para usarlas, hemos de mandar a un carpintero, que tardará un tiempo en dejarlo todo listo.

Por tanto, hay que vigilar muy bien los tiempos a lo largo del día para explorar, arreglar y ubicar a nuestros aldeanos antes de saltar a la acción por la noche, a la par que propiciamos que Yoshino avance hasta los puntos que nos interesen más, estratégicamente.

Quiero, arrepto, que te arresto

Dependiendo del nivel, puede que nos toque llegar hasta un tori o hasta dos. Si el recorrido es doble, el primer tori incluirá un sencillo minijuego en el que hay que mantener alineado durante unos segundos un objeto para completar el rito de purificación.

Tras cada recorrido, nos espera un round extra en el que hemos de combatir contra un jefe, que suele ser de gigantescas proporciones y muy resistente. Aquí no hay ciclo día/noche y, normalmente, el plan consiste en colocar a los aldeanos con picardía para atacar algún punto débil, lo que mermará más rápido su barra de resistencia y lo dejará expuesto unos segundos.

Cuando vencemos a cada jefe, obtenemos una máscara Musubi con la que podemos asignar un rol nuevo a los aldeanos.

Por último, hay que hablar de las bases. Después de purificar ese área, podemos volver a visitarla en forma de base: Yoshino monta un pequeño "campamento" allí, mientras que los aldeanos están disponibles para reparar todo lo que hay alrededor.

Kunitsu Gami

Para que las estructuras queden reparadas, hemos de ir cumpliendo las siguientes misiones de purificación o eliminación de jefes. Al hacerlo, volvemos a la base para comprobar que el trabajo está terminado y a cambio recibimos items de Musubi, dulces para dar a Yoshino o bien tablillas que nos dan información sobre los personajes y enemigos del juego.

Si reparamos todas las estructuras de una base, obtendremos recompensas especiales, como mayor capacidad de almacenamiento de cristales.

La tienda de campaña de Yoshino es crucial en estas zonas. En ella, podemos guardar partida, mejorar las capacidades de Soh o de los roles de los aldeanos (más alcance para el arquero, por ejemplo) gastando los items Musubi obtenidos o asignarnos tanto ataques especiales de recarga lenta como amuletos que den ventajas: más salud para Yoshino, mejora temporal del ataque...

Como veis, hay bastantes tareas por cumplir, pero en realidad la estructura del juego es bastante repetitiva: escoltar a Yoshino hasta los toris, sacar partido a la nueva base creada, vencer al siguiente jefe y vuelta a empezar. 

Kunitsu Gami

¿Significa eso que el juego se vuelve predecible? Para nada, porque cada nivel tiene algún girito sorpresa: que nos toque pelear sin apoyo de los aldeanos, que tengamos que avanzar en barco de una orilla a otra... Siempre hay algún desafío o incentivo nuevo que mantiene fresco el ritmo.

Cuántas horas dura Kunitsu-Gami

Aunque el juego se lanza a un precio reducido de 50 euros, no por ello se trata de un título corto. Superar el modo principal (y único) os puede llevar cerca de 20 horas, tras lo que se desbloquea un modo Nueva partida+ que os puede incentivar con nuevos desafíos.

Además, todas las misiones tienen desafíos extra para completistas, como ganar en un determinado tiempo, no usar raciones para sanarnos...

Aún así, es cierto que echamos en falta algún modo extra, como algún tipo de multijugador, un modo supervivencia... Con todo, tenéis diversión para muchas horas.

Dificultad de Kunitsu-Gami

Hay que tener claro que, en el juego, es tan importante posicionar a nuestros aldeanos (o saber cuándo recolocarlos o asignarles un nuevo rol) como controlar a Soh con pericia, ya que la lucha es en tiempo real.

Los primeros niveles son razonablemente sencillos, pero cerca de la mitad del juego la cosa cambia con algunos jefes bastante correosos y con recorridos muy largos para Yoshino, por lo que hay que saber distribuir las fuerzas.

Kunitsu Gami

Poco. a poco, desarrollamos el instinto para predecir cómo deberíamos situarnos ante la futura oleada que pueda venir de un tori, aunque siempre puede que nos den la sorpresa con alguna categoría nueva de enemigo...

No hay niveles de dificultad para elegir, pero esta crece de forma bastante gradual y siempre tenemos alguna ayudita si la necesitamos, como la posibilidad de cambiar nuestro equipo después de un game over o visitar zonas ya superadas para ganar cristales, raciones o secretillos extra.

Estrategia y acción, en perfecta shinto-nía

Puede que, con todo lo que os hemos contado, los menos acostumbrados a la estrategia se sientan algo intimidados por el concepto de juego o por una estética que nos inunda de kanjis y de estampas tradicionales japonesas, pero Kunitsu-Gami juega sus cartas muy bien: comienza con un primer nivel que es pura acción, donde podemos enlazar combos casi sin pensar.

Poco a poco, va introduciendo la vertiente estratégica, con más roles, trampas y dinámicas, hasta que, de repente, nos encontramos ubicando a más de una decena de aldeanos y peleando a la vez, sin que queramos parar de jugar.

Kunitsu Gami

Desde luego, a eso ayuda la ambientación. Hay que decir que, a nivel de rendimiento gráfico, el juego no es nada del otro jueves: personajes y escenarios tienen un nivel de detalle poligonal tirando a bajo y, aunque es posible acercar la cámara para ver mejor los pormenores de lo que hacemos, se nota que el juego, casi, casi, podría ser movido por una PS3 o una Xbox 360 sin mayor problema.

Ahora bien, el diseño artístico sí está a un gran nivel, desde los pesadillescos diseños de los monstruos hasta los emocionantes efectos especiales cuando purificamos una zona, con fuegos artificiales, pétalos y auras brotando por doquier. Realmente, se disfruta con esas "explosiones".

En cualquier caso, donde se da el do de pecho (nunca mejor dicho) es en el bestial apartado sonoro. Hay pocas voces, que podemos escuchar en inglés o en japonés. Lógicamente, queda mucho más auténtico esto último. 

Las voces solo sirven para dar algo de vida a los personajes (el carpintero te dice "de acuerdo" cuando lo mandas a currar y cosas así), pero aparecen muy poco. Solo destaca, en el caso de PS5, el efectivo uso del altavoz de DualSense: cuando Yoshino está en peligro, un "tasukete" o  "ayúdame" suena con efecto eco en él y casi sentimos que nos está pidiendo ayuda por telepatía.

Suena a melodía celestial

Si las voces son discretas, la música es uno de los elementos más llamativos del juego. Por supuesto, todo suena a melodías tradicionales japonesas, con un fuerte protagonismo de instrumentos de cuerda y de percusión.

Durante el día, la música empieza tranquila, pero a medida que pasamos el mediodía y el sol empieza a ponerse, los sonidos se enrarecen y comienzan a sonar, primero levemente, y luego con más fuerza, los aullidos de los monstruos que se acercan.

La sensación de que el peligro es inminente y de que hay de armarse de valor y estrategia es sensacional. Una vez los monstruos comienzan a salir de los toris, los taiko suenan con fuerza abrumadora.

Kunitsu Gami Path of the Goddess

Lo mejor es que la música es dinámica, así que si, por ejemplo, Yoshino está siendo atacada, los instrumentos comienzan a distorsionarse hasta que alejamos el peligro. Cuando purificamos el tori, unos cánticos en armonía acaban de rematar el espectáculo visual que comentábamos antes. Una chulada.

Por si no queda claro por todo lo que hemos dicho, Kunitsu-Gami Path of the Goddess es un juego con un sabor único, que por momentos os recordará a Okami, con los tajos de Soh os hará pensar en la acción más pura de Capcom, con la "recolección" y escolta diaria quizá os meta Pikmin en la cabeza... Pero en su conjunto es una experiencia diferente, que sin duda hay que probar.

A nivel técnico no saca todo el partido a las consolas más recientes y quizá agradecería un modo extra más, pero su carisma, sus constantes sorpresas e incluso su mensaje ecologista de comunión con la naturaleza hacen que no podamos soltar el pad y queramos ponernos una máscara Musubi para ayudar a Yoshino nosotros mismos. Kunitsu-Gami sorprende como un buen curri japonés.

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VALORACIÓN:

Capcom sigue en racha con un juego cargado de personalidad, que puede abrumar un pelín al principio pero que atrapa sin remedio con su equilibradísima mezcla de acción, estrategia y folklore. No te quedes sin probarlo.

LO MEJOR:

Su estupenda fusión de estrategia y acción. Las fases inesperadas. La ambientación, con mención especial para la banda sonora.

LO PEOR:

Quizá faltaría algún desafío secundario u opción multijugador. Se repiten demasiado las escenas de final de fase.

Plataformas:

PC,

PS4,

Xbox Series X,

Xbox One,

PS5

Versión comentada: PS5

Hobby

88

Muy bueno