Análisis de Simon the Sorcerer Origins, una aventura que es pura nostalgia en lo jugable

Análisis y opinión de SImon the Sorcerer Origins, una aventura gráfica de vieja escuela que homenajea con un aspecto renovado la era dorada del point and click.

Vivimos una gran etapa para los amantes de los juegos retro o las franquicias más veteranas. Hace apenas unas horas os hablábamos de Dragon Quest I+II 2D-HD Remake y ahora es el turno de Simon the Sorcerer Origins, el regreso de una de las aventuras gráficas más veneradas de todos los tiempos.

El primer juego se lanzó para ordenadores en 1993 y, con motivo del 30 aniversario, Smallthing Studios acometió este proyecto que nos pretende contar cómo el chaval más deslenguado y mágico comenzó sus aventuras.

Y esto se ha hecho sin complejos: estamos ante una aventura gráfica de viejo cuño, totalmente basada en puzzles de objetos, diálogos e interacción con el escenario.

Nosotros controlamos a Simon mientras visitamos pantanos, bares o una escuela de magia, con el objetivo de encontrar una forma de regresar a su mundo original.

El esquema de control es muy sencillo: con el stick movemos al personaje y, si estamos al lado de algo interactivo (ya sea porque se puede mirar, coger o activar), basta con pulsar un botón.

Más fácil aún, podemos usar gatillos para navegar entre los diferentes elementos interactivos del escenario, pulsar el que queramos y Simon irá hasta él para hacer o decir lo que toque.

Por supuesto, lo ideal en una aventura gráfica es hacer click con un ratón, algo que podéis usar en la versión de PC o bien tocar en pantalla táctil, en el caso de Switch, por ejemplo.

El inventario es sencillo de gestionar y podemos acceder a él en cualquier momento, ya sea para sacar un objeto (desde una varita mágica hasta un petardo) y hacer que interactúe con algo del escenario o para mezclar dos objetos entre sí.

Pero claro, el punto diferencial de los Simon frente a otras aventuras gráficas es la magia. Podemos aprender 3 conjuros elementales que serán esenciales para resolver ciertos puzzles y, con ellos, daremos pie a otros tantos tipos de sombrero mágico. 

Si pasamos de un sombrero a otro, ciertos objetos del inventario tendrán un efecto diferente. Así, una poción deprimente pasará a ser alegre si usamos el sombrero "blanco".

¿Hace esto que los puzzles sean difíciles? Pues sí, hay algunos que, aun respondiendo a la lógica, pueden parecer un pelín enrevesados y crípticos de más, así que hay que observar muy bien todas las pistas y elementos de los escenarios, teniendo en cuenta que la solución puede estar en una pantalla que no visitábamos desde hacía tiempo...

Todo esto es lo propio de estas aventuras, pero para hacer algo más amigable la experiencia, se ha introducido la posibilidad de efectuar viajes rápidos a puntos clave, además de un diario en el que Simon apunta cuál es el siguiente objetivo clave.

Esto último no acaba siendo demasiado útil, porque son objetivos muy generales, para los que hay ir superando diferentes puzzles cuyo planteamiento no se refleja en el diario. Vamos, que hay que tener la cabeza fría y concentrada, pero de eso van estos juegos, ¿no?

Por último, además de que podamos salvar la partida cuando queramos, existe un autoguardado que nos garantiza que no tengamos que repetir nada que se nos haya atragantado.

Humor y artesanía

Lo que también regresa es el estupendo sentido del humor de la serie, con muchas rupturas de la cuarta pared, bromas hacia series o películas clásicos (desde El Señor de los Anillos hasta Fantasía) o mucho, mucho sarcasmo por parte tanto de Simon como del resto de estrafalarios personajes que va conociendo.

Esto se complementa con un apartado técnico que apuesta mucho por la estética cartoon, con clara inspiración de las películas clásicas Disney, pero con un cierto filtro europeo (a fin de cuentas, los desarrolladores son italianos).

Todo tiene ese aire de pintado y coloreado a mano que sienta muy bien a la experiencia y Simon no para de lanzar muecas o miradas al jugador para comentar todo lo que sucede, lo que lo hace parecer muy vivo.

Es verdad que, a veces, se abusa de planos muy cortos que dejan entrever el "ruido" de las imágenes, pero la mayoría del tiempo el juego luce muy agradable y simpático, incluso en televisores grandes.

Lo mismo pasa con el apartado sonoro, que recupera en muchos tramos versiones de la icónica melodía original de la serie, combinadas con efectos de sonido, de nuevo, muy cartoon y voces en inglés o alemán (con subtítulos muy bien adaptados al castellano).

Para el doblaje inglés se ha recuperado a Chris Barrie, el actor de voz original de Simon, que tiene una entonación muy característica y divertida.

Para rematar, podéis trastear con un par de sencillos filtros que imitan la deformación de una tele de tubo o la textura de una cinta VHS, ya que estamos con un juego de enfoque tan noventero. Y claro, los veteranos encontrarán personajes y referencias a las aventuras originales, como el regreso del mismísimo Sórdido.

Cuánto dura la magia de Simon

¿Y qué hay de la duración? Si nos pusiéramos estrictos, el juego se puede superar en unas 4 ó 5 horas, pero claro, eso sería si supiéramos la solución de todos los puzzles del tirón. 

La realidad es que habrá muchos momentos en los que nos quedaremos atascadetes pensando en cómo puñetas se dará el siguiente paso. Pero, de nuevo, esa es la gracia de estos juegos, ¿no?

En conjunto, Simon the Sorcer Origins es un muy bonito homenaje a la era dorada de las aventuras gráficas, que no teme abrazar el lado más "hardcore" de las mismas a la vez que les da un nuevo aire visual. Quizá a veces se pasa de frenada con ciertos puzzles, pero los buenos momentos y las sonrisas que nos saca tienen bastante de... mágico.

Valoración

Nota 80

Un notable regreso de las aventuras gráficas en todo su esplendor, que sabe ceñirse a las bases de su dinámica mientras innova por aquí y por allá. Su dificultad quizá no sea para todo el mundo, pero su humor sí que lo es.

Lo mejor

Su estupendo humor, las referencias y el sarcasmo. El tono entrañable del conjunto.

Lo peor

Algunos puzzles son un tanto obtusos. Quizá sea un pelín corto.

Plataforma comentada: Nintendo Switch

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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